魔獸爭霸3復盤:核心玩法的變革無比兇險!暴雪也難以駕馭!
1、幸運的魔獸爭霸3
回顧魔獸爭霸3,可以說是犯下了跟泰坦類似的錯誤,也經歷了回爐。
起初的魔獸爭霸3是按照徹底的變革來設計的,要打造混合RPG與RTS的RPS,而RPS這種類型是前所未有的,暴雪內部也爭議不斷,因此進展緩慢,爭論不止。
後來經歷了類似泰坦的過程,直接砍掉原來的激進大變革設計,推出類似守望先鋒那樣的精簡化、更傳統的設計方案,也就是後來的魔獸爭霸3。
而這種方案被玩家接受了,被譽為神作。
2、回顧暴雪的幾次大敗
暗黑3、泰坦,其實犯的是同一個錯誤,野心太大,變革太大,超出了駕馭能力,即便是頂著暴雪的金字招牌也是一樣。
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