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在你玩過的遊戲中,探索最細緻的是哪一款?

最近世嘉發行的一款恐怖遊戲《深夜迴》在PS4上推出了,我也在第一時間通關了它。不過這一次我的體驗方式卻有所不同,因為整個流程完全是我室友完成的,我則是用一種旁觀者的視角感受恐懼。

準確來說,通關《深夜迴》你未必就能了解到劇情的一半,因為遊戲中有大量的收集要素和支線劇情。而在沒有任何提示的情況下,想找到龐大地圖上散落著的每一個備忘錄碎片、每一張鬼臉塗鴉、每一個拼圖、每一個收藏品就需要無盡的探索。

於是,《深夜迴》被我室友玩成了一款沙盒遊戲,看著她在一個個路口徘徊,仔細搜索地圖上每一個角落生怕溜掉地面上任何一個閃光點,看著收藏品欄的一串問號,我心中有個聲音在說「其實這些看了攻略就能很快全收集了」。

然而隨著時間推移,當我發現物品欄的問號被一個個填滿、支離破碎的劇情隨著備忘錄的逐漸發現而變得明晰,內心另一個聲音在說「探索不就是玩遊戲的樂趣所在嗎?」

你還記得自己如此這般細細探索過的遊戲都有哪些嗎?在微博上關於這個話題的討論中,有些朋友是這樣說的:

這可能是許多PC遊戲玩家最早開始仔細探索的一款遊戲

當年Windows95系統裡面自帶的遊戲就有掃雷。在那個PC遊戲還相對匱乏的年代,《掃雷》《紙牌》這種遊戲都能一玩玩一下午,後來隨著遊戲形式和種類的不斷豐富,這款許多PC玩家最早接觸的遊戲開始慢慢淡出了大家的視野。

不過,隨著這兩年VR的興起,Steam上出現了《VR 掃雷》,想玩這款遊戲?首先你得一個GTX970顯卡。

再說另一款在上世紀90年代非常流行的國產遊戲:

《仙劍奇俠傳》初代可以算得上是國民遊戲了,雖然說它是一款以劇情為主RPG,但遊戲中的許多設定都是非常鼓勵玩家去探索的,比如在水月宮的一個寶箱底下藏著一把苗刀,你需要多次點擊才會觸發;比如在聖姑家門口的一棵樹上藏著99個鼠兒果;比如在每一個書架、每一個草叢、每一顆樹內都有可能藏著什麼東西。

《仙劍奇俠傳》試煉窟中的最底層你來過嗎?

當然在那個互聯網還未普及的時代,玩家在遇到這樣一款遊戲時可能也會無從下手,比如那個著名的「十里坡劍神」,就是誕生於這個特殊的環境之下。

作為沙盒遊戲的代表作之一,《上古捲軸5》可值得探索的地方可就太多了,一款遊戲可以有很多種不同的玩法,相信大家都不會僅僅滿足於那些MOD。

說到探索,《巫師3》肯定是少不了的:

雖說昆特牌才是這款遊戲的本體(誤),但其實還有許多有意思的事情可以做,當然騎著馬把地圖的每個角落都探索一遍似乎也成了很多《巫師3》玩家的習慣。

你還記得自己為了抓一隻心儀的寶可夢會走遍多少草叢嗎?為了獲得一個道具會探索多少房間嗎?收集是《精靈寶可夢》的一大樂趣,最新一代的《精靈寶可夢 日/月》你都花了多少小時呢?

GIF/672K

在《精靈寶可夢 日/月》中,你還可以騎著肯泰羅探索

《塞爾達傳說 荒野之息》更是屬於那種玩起來就完全忘記時間的遊戲,每一寸地圖都存在著新奇的東西,當然要說到探索和收集要素,最難的就要屬yahaha了,遊戲中有900個,再加上其所處位置的不確定性,在一張龐大的地圖上想找齊還真不是一件容易的事情,時間久了就會有上面說的那種錯覺,感覺所有小石頭底下都有可能藏著它。

任天堂在「荒野之息」的DLC中加入了一個yahaha面具,幫助玩家尋找

所以我們今天夜話的主題就是:

在你玩過的遊戲中,探索最細緻的是哪一款?

來留言說出你的故事吧。


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