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完善VR場景化將是廠商們下一個爭奪點

花生君前言:VR行業經過了躥紅到泡沫盡去並沒有耗費太多的時間,正負面影響同時對VR行業產生了不同程度的衝擊。但隨著泡沫的消散,VR行業整體進入了一個平靜的發展期,沒有僅僅對於盈利的目的,更多的是對於行業的推進以及整體技術的發展。如果說硬體層面是各種專利比拼的話,對於內容層面來講VR場景的進一步搭設將是所有廠商們下一個爭奪關鍵點。

VR沉浸式場景體驗亟待提升

VR已經進入了一個平穩發育的時期,無論是硬體還是軟體。在硬體層面中,由三大金剛領先的硬體團隊不斷推動著VR硬體產品向前發展,同時國內的包括大朋,微鯨等VR廠商同樣在引領著中國VR與世界接軌的道路。但硬體的發展方向已經逐步趨向於成熟,未來或許將會出現類似於iPhone對於手機行業的革命家。

但相較於硬體來說,軟體對於行業的促進則更加重要。性能再強勁的硬體如果沒有優秀的軟體來支撐,就成為了一個空殼。VR開發者的分布目前在全世界的分布其實並不均勻,美國佔據了全球開發者的4成,緊隨其後的便是英國,法國等歐美國家,國內的開發者僅佔全球開發者的2%。由此可見在國內的內容開發市場仍然有巨大的潛力。

VR行業泡沫盛行的時候,國內的資本都將風口對準的是硬體,分發,入口等現金流充足的領域,反而忽略了對於硬體來說更加重要的內容。當泡沫散盡,人們突然發現對於內容開發的缺失,讓國內的產業只能受國際的掣肘,內容亟待發展。到了今年第一季度,消費佔比來看,美國消費者的銷售額超過40%,中國的市場份額已經從第二掉落到第三,佔比僅超過10%。造成這個現象的結果就是內容質量不足導致消費者並不會對於內容產生付費行為。而在內容上消費者最大的不滿在於沉浸式的場景體驗不足。

僅僅依靠造勢造勢以及營銷將VR在消費者中的地位拔高,卻無法在體驗中為消費者提供足矣與之匹配的內容,必然將用戶對於VR的熱情漸漸消磨殆盡。營銷以及造勢通過實踐證明根本無法支撐VR的全民熱情。

VR沉浸式場景體驗亟待提升

對於沉浸式的場景體驗的提升是目前內容層面開發者亟需解決的問題。當沉浸式場景足夠打動消費者的時候,VR必然會在消費者心中留下不可磨滅的印象,同時內容的發展同樣會推動硬體層面的發展,由硬體帶動,軟體推動來引導消費者消費,就達成了一個閉環,將產品落地,展示產品的實用性,VR再次在消費者中火熱起來的日子並不會離我們太遠。

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