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七夕為什麼要出去約會,是遊戲不好玩嗎?


我也有女朋友,只是你們都看不到~

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七夕為什麼要出去約會,是遊戲不好玩嗎?

西方情人節才剛過去六個月,情侶們怎麼又有一個名為「七夕」的秀恩愛節日了?作為一個單身汪實在無法理解一年為什麼要過兩次情人節,狗糧喂得還不夠嗎?不知最近會有多少單身汪被情侶們虐得不要不要的。

儘管如此,作為游(單)戲(身)玩家的我們還是可以在這一天中找到自己的一塊遊戲凈土的,畢竟有些遊戲它本就不適合情侶玩,更別說七夕這天情侶都出去幹嘛幹嘛了。就連知名解說夏一可也都奉勸各位情侶「與其玩遊戲還不如早日奔現比較實在」。(相關新聞:《暴雪遊戲 脫單利器!夏一可老師的戀愛經驗談》)

七夕為什麼要出去約會,是遊戲不好玩嗎?

可僅僅玩著普通的單機或網遊就能令我們滿足了嗎?不,特殊的日子就要特殊對待,要玩就玩那些適合單身汪在七夕節玩的遊戲,還要是情侶們平時很少會去玩的類型,這是單身汪的特權,也是我們用來體驗愛情的另類方式(擦擦眼淚)。

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花樣劈腿:《凱瑟琳》

《凱瑟琳》在公布之初就引起了玩家們的熱議,遊戲流程很簡單,男主每天早上從噩夢中醒來後就跟小三和女友發生各種事件,到了晚上就和基友一起在酒吧里買醉談心,深夜入眠後又開始做詭異的噩夢……而遊戲的戰鬥部分也正是在噩夢裡進行,說是戰鬥,其實就是難度極高的推箱子爬樓梯遊戲。玩法雖略顯枯燥,但頗為有趣的劈腿劇情再配合那妖艷的小三,也還是瞬間讓單身汪們淪陷了。

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大膽的遊戲封面

主角是一個被戀情困擾的32歲中年男性,她的女友凱瑟琳經常暗示他要早日結婚,但總把「自由和快樂」這些不切實際的東西放在嘴邊的男主則支支吾吾地一直不敢回應凱瑟琳的期待。而在他們的世界裡有一個惡魔,每到一個時期就會把這些有女友卻不想結婚或是和女友有分歧的男人丟進噩夢中,然後逼問他們一些奇怪的愛情問題,還把他們在現實中遇到的煩惱具現化成怪物追殺他們,目的是讓男人能坦誠面對自己的婚姻,若無法修成正果還不如乾脆地分手。

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感情開始破裂的兩人

值得注意的是,在噩夢裡被殺死的話,這個人在現實里也會跟著死亡,玩家會注意到男主身邊有很多同樣被戀情束縛的男人正在一個個地消失不見。而男主不僅每晚要在夢裡死里逃脫,現實中還會被夢魔纏身——夢魔製造出了一個男主和金髮美女發生外遇的幻覺,雖然男主實際並沒有這樣做,但精神上的確算是劈腿了,因為這個小三實在是太合他胃口了。可這假象嚴重影響了男主的生活,女友也誤以為他真的有了小三並堅決要和他分手,看著如此苦逼的草食系男主,就連單身玩家都不禁為這對情侶捏一把汗。遊戲里還有個會因為玩家的行動傾向而擺動的計量表,到結尾時會根據這表來判斷玩家是屬於踏實專情派還是自由奔放派。說白了,這遊戲就是個塞滿了宗教要素和性暗示的婚姻諮詢,在愛情上沒有煩惱的單身汪可能會玩得很愉快,可對情侶來說,這遊戲有太多地方會戳到他們的痛處了。

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幻覺里的金髮美女

如果你是個苦於找不到女友的單身汪,那麼在玩《凱瑟琳》時你會慶幸單身也是種別樣的享受。假如你痛恨身邊那些不斷「扔閃光彈」的情侶的話,你大可推薦他們去嘗試《凱瑟琳》,這遊戲可能會讓女方認為男人的日常生活是那麼的放蕩不羈,男方則會因為看到遊戲中被婚姻弄到崩潰的一對對情侶而覺得戀愛也並不是一件幸福的事,若再在現實中推波助瀾一下,說不定你就能成功地拆散一對喜歡秀恩愛的情侶了(誤)。

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女友和小三,你要選擇哪個?

當然,這只是個玩笑,《凱瑟琳》的劇情全程都圍繞著「劈腿」、「婚姻」、「懷孕」等沉重的愛情話題展開,儘管會讓正值青年的情侶陷入沉思,可也不至於令他們不歡而散。這遊戲真正讓情侶感到棘手的是流程中各種尖銳的戀愛問答,單身汪可以隨自己的喜好進行選擇,但對情侶來說每個簡短而刻薄的問答都相當於在衡量自己的愛情觀,一時半會還真沒法做出選擇。為了不影響現實的戀情,相信大多數情侶對本作都是避而遠之的。

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夢中重逢:《To the Moon(去月球)》

情侶在七夕通常會幹些什麼?燭光晚餐、一起玩遊戲、干各種浪漫的事……好吧,單身汪的想像力終究是有限的,不過應該不會做出與七夕的本意背道而馳的事吧,討論嚴肅的話題或是看悲劇愛情電影在情人節里都可以算是犯 「大忌」了。這樣來看的話,情侶在七夕不能玩的遊戲還是挺多的。大部分遊戲其本身的性質是「不玩到最後誰也不知道會是怎樣的結局」,但有的遊戲卻偏偏反其道而行之,一開始就告訴你這會是個悲劇收尾的遊戲,使得那些想體驗下美好愛情故事的情侶們還沒正式開始玩就已經帶有點敬畏之心,《去月球》這遊戲便是如此。(PS:下方劇透預警)

七夕為什麼要出去約會,是遊戲不好玩嗎?

不過當筆者玩完這款遊戲後就開始深思,《去月球》真的算是個悲劇收尾的遊戲嗎?遊戲一開始便告訴了我們約翰尼失去了自己的愛妻莉娃,而玩家的任務是靠遊戲里的裝置進入約翰尼的腦海里製造出一個虛假的記憶,希望約翰尼能在夢境中完成他「去月球」的心愿。可當玩家在約翰尼的記憶深處進行探尋時,發現他之所以想去月球是因為這是他在童年時期和莉娃許下的一個純真無邪的約定,但因為某個事故導致他的童年記憶全部被隔離(遺忘)了,儘管他內心深處還記得去月球的約定,可為什麼要去?又要和誰去?他全部都忘記了。雖然約翰尼在現實中幸運地碰到了莉娃還和她結了婚,可失去了記憶的約翰尼已不再是當年那個和她許下諾言的小男孩了,莉娃則因為有著嚴重的社交障礙症導致她無法用更直接的方式去喚醒約翰尼的記憶,莉娃的一生都在嘗試幫助約翰尼回想起來,可直到莉娃逝去後約翰尼也仍然無法理解她生前的各種荒謬舉動。

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面對這段早已無法相互理解的戀情,玩家並非是無能為力的,我們可以修改約翰尼的記憶來彌補他現實中的遺憾,經過玩家一系列的努力再加上約翰尼對莉娃的執著與信念,這對戀人終於在宇航局見了面,而且真的在夢境中一起搭乘火箭去到了月球。看到這裡你還會覺得《去月球》是個悲劇故事嗎?如果直觀的來看,約翰尼和莉娃這種在現實中得不到「幸福」,只能靠夢境來重逢的方式簡直比一年見一次面的牛郎織女還要慘上許多,但轉念一想,約翰尼本來會帶著無數的疑問和對莉娃的不理解,孤獨地離開人世,幸運的是,靠著玩家的幫助約翰尼在生命的最後一刻終於回想起了那段塵封著的記憶,他明白了莉娃那些奇怪舉動中所隱藏的含義,在覺得自己虧欠了莉娃的同時也知道了自己才是被關懷的那一方。

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遊戲中幫助約翰尼的兩名博士正目送他們去月球

人終究會逝去,但比死亡更痛苦的是不明不白地過一輩子,約翰尼一生都在扮演著其他人,直到臨終前他才找回了屬於自己的那份記憶,儘管短暫,可那一瞬間他知道了自己的一生並非毫無意義,因為莉娃一直都陪伴著他。而筆者的言下之意就是想告訴現實中的情侶要好好珍惜自己的另一半,七夕那麼重要的日子就不要玩遊戲了,虛擬的戀愛故事還是讓我們單身汪獨自感受就好了(哭)。

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一個小小的約定可能會成為最重要的回憶

移情別戀:《君與彼女與彼女之戀(君女)》

明明在成為情侶前各種海誓山盟,對未來生活充滿了期待和嚮往,可一旦分手就馬上開始找其他對象,曾經的誓言也通通成了不值錢的謊言。雖然筆者從未有過這樣的經歷,但也親眼見證過身邊的朋友們換了一個又一個對象,誰也不知道這些見異思遷的花心漢到底用了多少次虛假的甜言蜜語把到了妹子,女生也很難看透對方的真正為人。為了諷刺這些在現實或遊戲里的花心漢,擁有大量戀愛遊戲的GAL業界便推出了《君女》這款遊戲。

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《君女》中的男主是個普通高中生,不過他的青梅竹馬美雪卻擁有偶像般的樣貌,雖然男主一直都被美雪暗戀著,可是自卑的男主不僅毫無察覺,還認為自己不該跟美雪走得那麼近。按照原來的劇本,男主的結局應該是孤獨終老的,可自從男主和有社交障礙的「電波女」葵成為朋友之後,他和美雪的感情便漸漸融洽了起來。但男主始終覺得自己配不上美雪,葵看到男主那麼窩囊就決定報答下他,用特殊能力刪除了男主的壞結局路線,這樣一來,無論玩家如何選擇男主最後都能和美雪成為女友,雖然不知道葵是哪裡來的能力讓遊戲變成這樣,不過能看到青梅竹馬走到一起的好結局,玩家應該還是挺滿足的吧?

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向天神請願改變了男主結局的葵

然而並沒有,相信那些有多次戀愛經驗的「資深玩家」是不會止步於攻略這一個女生的,「本公子玉樹臨風后宮無數,在遊戲里多把幾個妹子又能奈我何?這粉毛雖是個電波女,長得倒也挺麗質的,下周目就決定攻略她了!」可當他們打開二周目時卻發現遊戲中的細節有了許多變動,而且葵路線的難度非常之高,點錯一個選項就會導致攻略失敗,美雪還一反常態地阻撓玩家的行動,但機智的玩家還是憑藉著S/L大法在葵路線里走得一帆風順。當男主和葵因為互相理解正欣喜萬分之時,拿著棒球棍的美雪出現在了男主面前,她毫不猶豫地敲爆了葵的腦袋,接著就是對男主一頓暴打,遊戲程式也被強制關閉。

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上一周目還說愛我,第二周目就找其他女人,看老娘不打死你

以為電腦出現了點小毛病的玩家還是毅然地重新開啟了遊戲,可整個遊戲卻好像被掉包了一樣,界面、劇情、系統全部都與之前不同,就連葵也不見了蹤影,只剩下不斷循環的美雪劇情。遊戲之所以會變成這樣,是因為美雪在一周目時巧合地發現自己原來是身處於遊戲中的人物,她也清楚的知道玩家在攻略完她之後便花心地跑去推倒其他女生,感覺被背叛了的美雪便憤怒地殺死了男主,還把玩家丟進她製作的遊戲里,「你喜歡見異思遷是不,那我就讓你在我製作的遊戲中永遠只能看著我一個女生」,玩家這時才明白美雪真正恨的人是操控著男主的自己。

想要逃出這個循環倒也不是沒有辦法,不過要準確無誤地回答美雪提出的幾十條關於她生活上的細節問題,因為每個玩家得到的情報都不同,所以根本沒有攻略可尋。當玩家費盡心思終於逃離出這個地獄以為可以在新周目里正式攻略葵時,卻被遊戲告知「很遺憾,葵的程序已經被移出了這個遊戲,你只有美雪這一個女生可選」。相信無論是經歷過什麼風雨的老司機,玩到這裡時心情也臨近崩潰了吧,就算責罵自己是個無藥可救的花心漢也已於事無補。

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美雪知道屏幕外的玩家會去查攻略

《君女》可謂是GAL業界里的一朵「奇葩」,對情侶來說更是個「禁忌」的遊戲,整個遊戲的流程都在暴擊著那些遊戲里外都是花心漢的玩家。如果你是個在感情上很專一的人或者是只單身汪,那你大可放心去玩,倘若你是個在感情上三心二意的人,相信我,這款遊戲會「強行」掰正你的愛情觀。

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被移出遊戲的葵

後宮之王:《女神異聞錄(P系列)》

作為一個男友,比移情別戀和劈腿還要更加過分的肯定就是開後宮了,在男女比例失衡的現代社會中,單身汪絞盡腦汁都找不到一個合得來的女生,而那些花花公子卻能隨心所欲地腳踏N條船,實在是不可饒恕。然而生活就是這麼的不公,單身汪為了發泄自己的負面情緒,只能在七夕這天拿出各種後宮遊戲來逃避現實了(再次擦擦眼淚),既然要玩後宮遊戲,筆者首先推薦《女神異聞錄》這個系列。

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《女神異聞錄4》

P系列從三代開始就脫離了前幾作較為陰沉的風格,轉型成了「青春偶像劇」,每一作都以主角轉學為開端,然後在新環境里組建自己的後宮勢力順便解決各種奇異事件(大誤)。主角的後宮裡也不局限於學生,只要是遊戲里會出現的重要人物通常都有機會把到手,像是醫生、老師、記者等各種職業里的女強人,甚至連女機器人跟「非人類個體」都能成為我們後宮的一員。

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《女神異聞錄5》

相較其他文字類的後宮遊戲,P系列把妹時就需要下不少功夫了,主角一開始跟大部分角色都不過是泛泛之交,要解開角色的心結才能和她們發展到更親密的關係。在主線劇情里,角色有時會意外地進入到異世界中,而想要在異世界裡存活的話,就要正視自己的內心或是在思想上做出積極的改變,簡單來說就是心理有所成長的人才能獲得「Persona(人格面具)」的力量,而成長後的角色也開始願意把自己的煩惱和玩家們述說,感情上也終於能更進一步。但並非每個角色都要獲得力量後才能開始深入交往,有的角色只要多次對話就能進入下一階段,可萬一遇到現實中跨不過的「坎坷」,這時候還是會需要主角在異世界中的人格面具能力來解決問題。

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《女神異聞錄3》的人格面具

雖然用人格面具來戰鬥是P系列的關鍵要素,可對想組建後宮的單身汪來說,主線的戰鬥部分其實是可有可無的。很多玩家一開始的確是想好好體驗主線,但在遊玩時卻不知不覺就被角色撩人的立繪、滿載的語音、現代化的小鎮或都市給徹底帶彎了路,而這些要素在《P5》里也被發揮到了極致。當萌新問起《P5》是個什麼樣的遊戲時,得到的回答無不圍繞著角色和高自由度的日本都市,說它是款3D戀愛遊戲好像也沒什麼不對,主線和戰鬥?不存在的,哪有開後宮好玩。

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優秀的人物立繪

就像在現實中開後宮會受到法律的制裁一樣,在P系列裡開後宮同樣不會有什麼好下場,遊戲不會去阻止玩家的後宮計劃,和多少妹子變成戀人關係都取決於玩家的選擇。你可以只和一個妹子成為戀人,也可以肆無忌禪地腳踏N條船,但P系列一直都遵循著「積極向上」的主旨,不在把妹過程中懲罰你,不代表會放過你啊。當玩家把遊戲里兩個以上的女性角色都收入囊中後,就會觸發修羅場劇情,戀人們會發現了你是個不折不扣的後宮之王,隨後便會在特殊的日子(比如情人節)里跟你徹底絕交。單身汪本想感受下後宮的「滋味」,最後卻落得在虛擬世界中也是單身一條的「結局」,看來就算是在遊戲里,到處招花惹草也是會得到應有的報應。

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後宮起火,想跑也來不及了

虛擬女友:《Love Plus(愛相隨)》

《愛相隨》是一款在DS掌機上推出的現象級戀愛遊戲,借著DS的雙屏、觸控、麥克風等功能而誕生出來的獨特玩法,不僅給此類遊戲帶來了全新的定義,也掀起了一股虛擬戀愛風潮,多少單身汪沉迷《愛相隨》不能自拔,連《銀魂》都忍不住狠狠地惡搞了它一番,這還沒完,在日本還有宅男為虛擬戀人慶祝生日甚至還舉行了正式的婚禮。各種匪夷所思的事件頻出也正說明了這款遊戲對單身汪造成了多麼大的精神衝擊,都讓玩家連虛擬和現實都分不清了,就連筆者也曾經花了很長一段時間在這遊戲上,若不是因為DS中途故障,怕是也永遠走不出來了。

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《銀魂》中惡搞《愛相隨》的橋段

和一般的GAL不同,《愛相隨》需要單身汪們親自上陣,玩家不僅能用觸控筆和屏幕中的戀人玩各種小遊戲,還能靠麥克風進行簡單的對話,這些操作不會太繁瑣可也需要一點小技巧。DS的機能有限,但戀人的動作卻非常自然,她們彷彿真的在屏幕中的另一個世界生活著(此人已走火入魔)。遊戲中還充滿著各種讓人會心一笑的細節,比如當你的DS快沒電時戀人會溫柔地提醒你去充電,如果玩得太入神導致機子強制斷電,重新進入遊戲時戀人還會跟你發點小脾氣,玩家這時就要對著麥克風真心誠意地說「ごめんなさい(對不起)」來博得女友的原諒,正是因為這些體貼又用心的細節,多少單身汪被這虛擬女友萌得心都化了。

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三名性格各異的女主

《愛相隨》的成功也要歸功於它的遊戲模式。開始的前100天是常規的「朋友階段」,遊戲安排了三名類型不同的的女生供玩家選擇,只要玩家專情一個女生很快便能和她發展到戀人關係,一般的GAL到這個地步就可以放片尾曲了,但《愛相隨》這遊戲是在和女生確定關係後才正式開始的,玩家接下來要體驗的就是本作最大的賣點——「戀人階段」。在這個階段里玩家會跟戀人做許多親密的互動,還會發生各種特殊事件,約會、送禮物、拍照、簡訊等戀人會做的事也能在遊戲里實現。不要以為是虛擬女友就能隨便對待,玩家的行動會漸漸改變戀人的外貌和性格,隨便毀約或做出不友好的行動甚至會讓兩人的感情出現缺口。

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遊戲里還有一個能與真實時間同步的「實時模式」,顧名思義,就是將遊戲和現實的時間銜接在了一起。當現實中的情侶牽著手回家時,玩家也能拿出DS和遊戲里的戀人一起坐公交;當深夜準備入寢時,玩家可以用麥克風跟已經換好睡衣的戀人說些悄悄話或者道個晚安;而當時機成熟後甚至還能陪戀人一起去旅遊觀光……這些現實中情侶們會做的事情到了遊戲里也會依照真實時間的變化一個個呈現在玩家面前,就像真的在談一場轟轟烈烈的戀愛一樣。而且這遊戲也沒有結局,新作還能繼承前幾作的存檔,玩到你生老病死都不是問題,很多單身汪在玩了如此真實又完美的戀愛模擬遊戲後甚至開玩笑說已不再需要現實中的女伴,連官方都在封面上把遊戲里的戀人稱作是「國民女友」。

七夕為什麼要出去約會,是遊戲不好玩嗎?

《愛相隨》毫無疑問是單身汪們在情人節時最佳的心靈支柱,玩家也能在這一天收到虛擬戀人送的情人節巧克力,可是為虛擬戀人注入心血的同時也意味著要耗費大量的時間,熱戀中的情侶自然不該去嘗試這款遊戲。在日本有一名忠實玩家還是作了一次大死,他在交了女友之後仍在和掌機卿卿我我,女友倍感吃醋後便狠毒地摧毀了遊戲的記憶卡帶,男友含淚離別陪伴自己多年的虛擬戀人,一旁的女友則笑得嘴都合不攏,簡直是活生生的人間慘劇,說它是單身汪才能玩的遊戲不是沒有理由的。

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為虛擬人物慶祝生日已經是司空見慣的事了

看了以上的幾種適合在七夕玩的遊戲後,是不是覺得做個單身汪還是挺悠閑自在的?不用約束自己該玩什麼,更不會有女友在身邊嘮叨你,恐怕這就是所謂的自由吧。話雖如此,各種戀愛遊戲終究只能在精神上安慰一下單身玩家,對實際交往的作用可以說是微乎其微,如今連大部分90後都已經到了談婚論嫁的年齡,我們大魔法師(大齡單身的戲稱)也不該坐以待斃,希望下一年的七夕到來之際,單身玩家們可以不再靠遊戲度過情人節了。

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