專訪《僵死之日》製作人黃惠鵠:6天殺入Steam熱銷榜,我們靠的是口碑
近日,國產VR喪屍射擊遊戲《僵死之日》空降Steam熱銷榜,闖入眾多玩家的視野。從上架到殺入熱銷榜第一名,《僵死之日》僅僅用了六天。憑藉暢快淋漓的快節奏射擊體驗,這款國產VR遊戲征服了不少國內外硬核玩家,讓他們驚呼,這是他們玩過最爽的VR喪屍射擊遊戲!
這款獲得國內外玩家一致好評的國產VR遊戲究竟是怎樣煉成的?我們聯繫到了《僵死之日》背後的開發團隊英兔軟體,與《僵死之日》製作人黃惠鵠一起聊了聊這款遊戲登頂Steam熱銷榜的旅程。在採訪中,黃惠鵠向我們介紹了英兔團隊情況、公司資金狀況、遊戲靈感來源、開發過程、遊戲成本和當前銷量以及未來計劃等。
《僵死之日》製作人黃惠鵠
以下為採訪實錄:
Q:首先,請簡單介紹一下英兔軟體以及背後的團隊。
黃惠鵠:英兔軟體成立於去年11月,公司位於杭州,是一個獨立小團隊,主要製作成員只有五個人,包括兩個程序和三個美術。我們五個人都是彼此很熟的好朋友,之前也都參與過國外眾多3A項目的製作,包括《戰神》系列、《上古捲軸》系列、《古墓麗影》系列等。
除此之外,我們也很幸運地得到了很多人的幫助,比如,產品經理成佳幫我們管理了製作外的所有事情,袁取一負責本地化工作,幫我們製作了精準的英文翻譯等等。另外,我們在Steam放出測試公告後,很多國內玩家第一時間就找到我們,幫我們做測評,不遺餘力地幫我們宣傳。同時,還要感謝更多的國外玩家,通過郵件聯繫我們,幫我們測評遊戲,給我們提意見。
《僵死之日》遊戲截圖
Q:當初為什麼會想做一款VR喪屍射擊遊戲呢,遊戲靈感來源是什麼?
黃惠鵠:在VR設備發售初期,我們就非常喜歡,雖然當時還沒想過開發自己的遊戲,但是每個人都買了一套VR設備,覺得非常有趣。之後,在很長一段時間裡,我們發現真正意義上的VR好作品實在很少,畫面不錯的不耐玩,耐玩的沒畫面。
在這種情況下,我們就湊在一起,決定做一款既好看又耐玩的VR遊戲。由於團隊經費不足(零經費) ,我們就拋去了精美的CG和感人的劇情,把所有心思都花在了遊戲畫面和戰鬥系統上。
《僵死之日》遊戲截圖
喪屍題材已經被做爛了,但是,目前看到的喪屍題材VR遊戲都沒有表現出我們想要的感覺。我們希望能做出像電影《殭屍世界大戰》一樣,喪屍蜂擁而至、鋪面而來的感覺,於是就想挑戰一下喪屍題材VR遊戲。
Q:開發《僵死之日》大概用了多長時間呢?期間遇到的最大挑戰和困難有哪些呢?
黃惠鵠:我們從今年3月份開始正式開發《僵死之日》。由於我們是第一次獨自開發遊戲,我們初期並沒有完美的策劃案,而是在一個大框架下,想到什麼就添加什麼。這種方式雖然很有樂趣,但是確實也給我們的程序造成很大麻煩。
至於挑戰和困難,我們很享受整個製作過程,最大的挑戰和困難可能就只有睡眠不足了。
《僵死之日》遊戲截圖
Q:我們發現《僵死之日》擁有武器升級系統、技能升級系統等各種系統設置,會不會擔心這些設置太複雜,非硬核玩家有點消化不了?
黃惠鵠:目前體驗類的VR遊戲太多,只照顧了輕度玩家,卻忽略了很多普通玩家和核心玩家的感受,所以《僵死之日》最早的定位是Steam核心玩家。但是,隨著遊戲的開發,我們把遊戲分成了4個難度級別,並不斷做出調整,讓第一次上手的玩家也可以暢快爆頭喪屍。當然,最高的戰神難度是留給真核心向玩家去挑戰的。
Q:現在市面上也有不少VR射擊遊戲了,您覺得與其他同類遊戲相比,《僵死之日》的獨特優勢有哪些?
黃惠鵠:我們特別做了屍海的優化,在不犧牲畫面的情況下,讓你在最高難度下,能體會到被100隻喪屍包圍的感覺,這是同類VR遊戲完全做不到的一點。其次,天賦系統、武器解鎖和升級系統也給遊戲注入了更長的生命力。
GIF/1552K
《僵死之日》遊戲截圖
Q:我們發現,在Steam上,不只是中國玩家,很多國外玩家也都很喜歡《僵死之日》,您覺得背後的原因是什麼?《僵死之日》究竟成功擊中了國內外玩家的哪些G點?
黃惠鵠:我覺得國外SteamVR上的環境比國內要好一些,我們遊戲在國外基本是靠口碑傳開的,有玩家玩過之後覺得不錯,就錄製視頻放到網站,安利給更多人。另外,國外還有一些專門討論VR遊戲的網站,玩家們也都很活躍,很多人成了我們的自來水。在國內,我們同樣也沒有任何宣傳,而是靠口碑取勝。
在遊戲體驗方面,《僵死之日》擁有優秀的射擊手感,連續爆頭的爽快感,魄力的BOSS戰,種類繁多的武器和升級系統,所有這些組合在一起,成功刺激到了玩家的G點。
《僵死之日》遊戲截圖
Q:可以透露下遊戲的製作成本以及目前的銷量嗎?
黃惠鵠:遊戲開發成本不太好計算,我們幾個目前都沒拿工資,所以只有房租成本和電腦硬體成本,這麼算的話也就三四十萬元。但是,如果算上我們的工資,那麼成本就會更高一些了。
至於銷量,現在遊戲上架已經一周多了,銷量大約在4000-5000份之間。在開賣之前,我們的目標是能賣出去就行,能有好評就行。而現在,我們更想把遊戲做完整,贏得更好的銷量,先定個小目標,賣它個一億份!(~(≧≦)/~)
GIF/1538K
《僵死之日》遊戲截圖
Q:在VR設備基數不足的情況下,目前大多數VR遊戲公司都很難賺到錢,您怎麼看這種情況?
黃惠鵠:由於開發成本太高,VR設備基數不足,VR遊戲對大公司來說確實很難賺錢,但這也給了像我們這樣的小團隊很多機會。沒有真正意義上的大廠跟我們競爭,我們就可以做我們想做的東西。以目前的狀態來看,《僵死之日》是可以支撐著我們繼續生存下去的,而且,我們也非常看好未來的VR市場。
GIF/1507K
《僵死之日》遊戲截圖
Q:現在公司資金主要從哪裡來呢?未來關於變現方式,有哪些思考呢?
黃惠鵠:目前英兔軟體是我們5個人一起出錢成立的,沒有真正的資金來源(求打賞),未來會考慮通過跨平台的方式讓《僵死之日》與更多玩家見面。
Q:未來《僵死之日》還會有怎樣的計劃,比如,會添加哪些內容,登陸哪些平台?
黃惠鵠:《僵死之日》現在還是Early Access版本,在未來大約一個季度之內,我們會添加大量新內容,包括新的關卡、更多的挑戰模式、一套新的角色系統、無盡模式、專門的雙人挑戰關卡、語音系統等。未來,我們會率先推出針對線下平台的特別版本,其他的平台也有合作意向具體的還在商討階段。
《僵死之日》遊戲截圖
從低調上線Steam,走到熱銷榜第一名,英兔只用了短短6天,但在這6天的快速崛起背後,卻是5個人睡眠不足的5個月。就在採訪前幾天,英兔團隊還因為發現一個Bug,連夜修復到清晨5點。創業不容易,VR創業更不容易,做出真正好的國產VR遊戲就真是太不容易了。未來,《僵死之日》的銷量能從4000份走到多少份先不說,面對這款好不容易才出現的優秀國產VR遊戲,我們願意安利給更多人,也希望以後能看到更多國產VR遊戲精品不斷湧現。
更多閱讀:
獨家專訪京東方VR銷售負責人肖爽:高響應速度、高ppi才是用戶想要的屏幕體驗AR社交撩妹:掃臉查詢是否單身 避免照騙
獨家解析:狂虐Dota2最強人類玩家的OpenAI是怎樣煉成的?
點擊展開全文


※HTC要賣VR業務,BAT三巨頭有意接盤
※「View Mixed Reality」讓Win10設備實現部分MR體驗
※獨家專訪京東方VR銷售負責人肖爽:高響應速度、高ppi才是用戶想要的屏幕
※安卓8.0為VR體驗帶來多項優化
※投資千萬美金!Starbreeze子公司將在迪拜建造新VR中心
TAG:新浪VR |
※5人5個月做出Steam年度暢銷VR遊戲!專訪《僵死之日》開發商英兔軟體
※《Project Dunk》製作人專訪:可以打球又打架的遊戲
※《Project Dunk》製作人專訪:這是可以既打球又打架的遊戲
※《英雄聯盟》NGA專訪Karsa:mlxg是我之前碰到過的最強力的對手
※專訪添田武人:回顧PlayStation國行三周年之路
※專訪Imagine Dragons:今年格萊美,他們最看好誰?
※獨家專訪 | Pauline Ducruet:安寧之下的攝人光芒
※專訪John Elliott | 「為了這雙鞋,我等了28年!」
※這位虛擬出來的 KOL 的病毒傳播背後,你需要知道的 7 件事 | 專訪 Lil Miquela
※專訪Samuel Ross:陳冠希很懂潮流,是位成功的商人
※作品紅遍歐美亞,但無人知曉他的名字!Noritake 專訪,告訴你一些鮮為人知的事
※五周年專訪wAwa:人生最精彩的幾年都與LPL連在一起
※LOL:專訪Z4z1tai——最遺憾的是沒能在S8上打一局
※專訪 Bear:這款設計稱道的 Markdown 筆記如何成為了「熊霸」,我們和開發團隊聊了聊
※我們為 70 歲的她穿上了 Supreme 和 Off-White? | HB 專訪 Maye Musk
※專訪 Stone Island 主理人:不會為了聯名而聯名
※專訪黃旭:Punchline就像一記暴扣,而我更在乎是否贏球
※LOL:Letme奪冠專訪——去年夏天經歷過落敗 今年更成熟了
※專訪 Palm Angels 主理人 Francesco Ragazzi:我就是我,不喜歡就走開吧
※獨家專訪 | Cate Blanchett:我的確是一名女權主義者