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寓意何為 VR下一步的發展重心在解析度

隨著VR設備日益增長的同時也加速了改進硬體的需求。雖然許多人認為無線頭顯是VR的下一個目標,但ABI研究表示,在高端無線VR成為常態之前,顯示技術將會首先得到改善。

VR三巨頭

更高解析度的顯示器可用於解決用戶眼睛和顯示器之間的距離造成的「紗門效應」。雖然目前可用的大部分VR 頭顯支持2K或更低的解析度,但具有更高解析度的VR頭顯開始進入市場。

根據ABI研究公司最近的預測,到2022年,預計近三分之二(66%)的VR頭顯將支持4K(超高清)解析度。更高像素密度、更寬視域(FOV)的設備也在開發中,為消費者提供更身臨其境的體驗。此外,降低功耗、尺寸和重量也可能是第二代高端VR頭顯的主要考慮因素。

目前已經出現了更高解析度的VR頭顯原型。2017年初,松下展示了解析度為6400×1440,視域為200度的VR頭顯,共有4塊LCD顯示屏,每塊顯示屏解析度為1600×1440。另一個VR頭顯製造商Pimax製作的VR頭顯原型支持200度視域和8K解析度。

在改善VR顯示解析度的同時,頭顯製造商也致力於開發焦點渲染技術,該渲染僅在人類視野的中心顯示出最高質量的圖像。NVIDIA已經在去年在阿納海姆SIGGRAPH展示了這項技術的概念,FOVE則是完全基於焦點渲染的VR頭顯。

從上述觀點我們不難看出,注視點渲染和眼動跟蹤可能成為未來用於渲染高解析度圖像的VR頭顯中的重要技術。


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