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真正的老獵人就該告別「換區吃藥磨刀」——《怪物獵人:世界》

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:小小牛仔

在2017年的科隆遊戲展上,《怪物獵人:世界》(Monster Hunter World)提供了最新版本的遊戲試玩。從玩家排隊5小時只為了體驗20分鐘足以體現玩家的熱情和以及對於這款遊戲的期待。由於本作要等到2018年初才發售,有的玩家幽怨地說道:「2018前都只能靠視頻解渴,好難受啊~~」

本作與系列不同的地方,在於它不再是讀圖,而是以無縫切換的方式展開。怪物獵人的區域式地圖設計是PS2時代的關卡設計特點,雖說開放世界的概念早已形成,但一直礙於硬體方面的限制,當時的開發者採用了「紡錘形關卡」(設置多個區域地圖,各區域之間用讀條連接。要進行跨區時,需要讀條等待載入)作為替換。

也就是說現在沒有了原來的換區讀條界面,整個世界將會渾然一體,用戶可以隨意進出狩獵場,以及狩獵場中的怪獸也會隨機出現。例如,在本次科隆遊戲展上的相關視頻中我們可以看到獵人在打土砂龍的時候角龍的亂入。一條巨龍破地而出,給人的感覺是極具衝擊力的,這給玩家的感官視覺上帶來特彆強大的衝擊。

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下意識說了一句「挖槽!」

不能讀圖,也就意味著玩家不再能夠進行換區吃藥磨刀。但這並不意味著你會被怪物追到天涯海角,然後被虐得哭爹喊娘,開發者充分考慮到了這一點。在這樣的開放環境下,自然偽裝將變得更為重要。在本作中玩家將可以利用地形、偽裝潛行、潛水游泳等手段來替換掉以前的「換區吃藥磨刀」。毫無疑問,這樣的改動也是為了讓遊戲具備更為強烈的真實感。(「換區吃藥磨刀」很容易齣戲啊有木有?)

《怪物獵人》系列最大的特點之一就是「真實感」。現實中,我們絕大多數人都沒有打獵的經驗,就連狩獵相關的內容也基本不會關注,《怪物獵人:世界》的目的就是要還原一個完整的真實的狩獵過程,所以在本作中並不會全是去打怪物,讓各位獵人一直無腦刷刷刷。在現實中打獵並不僅僅只是為了戰鬥,本作也遵循了這樣的思路來布局。在與各種怪物開打之前,獵人們需要做的是去狩獵場偵查和了解各個生物的習性,並針對所獲取的資料情報展開一系列的策略。遊戲之中的一些小細節也可以看到開發者在「真實感」上花費的功夫——獵人打怪物用光體力想暫避鋒芒的時候,被路上的一個小石頭給絆倒了 。

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連這都考慮進去了,一個字—服

另外,遊戲的生態會更加的豐富多樣,獵人們也可以使用各種武器展開不同的戰鬥方式。本作使用了全球伺服器,在玩單機任務時,如果打不過了,還可以發信號彈(等同於開啟了在線模式的房間)拉隊友過來群毆喲~~

滴滴打龍

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