相當注重RPG要素的《刺客信條 起源》你覺得如何?
《刺客信條 起源》在系統設定上有大幅的更改,其中最顯著的就是角色等級以及裝備系統的加入,使整體更偏向於動作RPG。IGN今日就帶來了一段10分鐘的高等級狀態試玩,直觀地展示了等級系統所帶來的變化。
為了有對比,IGN在最開始先展示了1級狀態下潛入的過程,可以看到由於等級、技能、裝備等因素的限制,即便成功從背後抓住敵人,也有幾率會被其掙脫變成正面對戰,但傷害太低的話就可能直接被敵人秒殺。
紫裝和金裝,一看就很強力
而在IGN換了38級的賬號之後,技能樹全開,裝備強度提升,潛行(無雙)的過程就流暢多了。為了體現出RPG的要素,遊戲中的傷害都會有具體數值,1個飛刀將近2000的傷害足以看出等級、裝備與技能的重要性。不過顯然敵人的等級也會隨著劇情推動而提升,在相近等級的情況下還是有一定難度的。
又是時候祭出這張圖了
從這段演示來看,《刺客信條 起源》是十分著重RPG要素的一作,換言之也可能會有不少刷刷刷的成分,對於這樣的改動,你覺得如何?
敵人的能力也會隨著劇情增強
《刺客信條 起源》預計在10月27號正式登陸PS4、Xbox One和PC平台,並將在Xbox One X上支持畫面強化,中文版同步發售。
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