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電影的技術邊界到底在哪裡

■王金躍

上周,由中影股份主辦的第14屆中國·北京數字電影論壇在京舉辦,為期兩天的活動匯聚了包括杜比公司, 巴可公司,RED公司,THX公司以及DTS母公司等現在全球跟數字電影技術有關的頂級公司,中國的業內大咖在一起,探討數字電影未來的發展前景和潛力,而其中最重要的一項,就是電影該如何擁抱眼花繚亂的數字技術。

中國目前的銀幕數量已經達到了47000塊,去年院線電影的數量是473部,而網路大電影的數量達到了2279部。伴隨著《戰狼2》的票房即將突破55億,中國市場蘊藏著的票房潛力只能說「震撼」兩個字來形容了。

有統計數字顯示,目前有80%的觀眾在觀看電影前後都會看影評,可以說,一部電影的口碑會在很大程度上影響著這部電影的票房。比如正在公映的《二十二》和不久前公映的《岡仁波齊》。

電影的每一次重生都是伴隨著技術的飛躍而實現的。從無聲電影到有聲電影,再到以《阿凡達》為標誌的3D電影的普及,莫不如此。到了現在,數字技術的發展一日千里,從2K電影到4K電影,甚至是8K電影;從以往的24幀電影到李安導演在《比利·林恩的中場戰事》中嘗試的每秒120幀拍攝技術;從膠片時代到現在的中國巨幕、IMAX銀幕時代;從傳統的放映機到現在的激光放映機;再加上現在大火的VR技術。可以說,觀眾在感知電影上越來越超越現實本身,進入到了比「真實還要真實」的境界。但問題是,技術的邊界在哪裡?無休止地追求技術上的超越有無必要?它對於觀眾的觀影體驗是否真的有幫助?

著名攝影師及導演王昱曾經經歷了從膠片電影到現在4K攝像機的所有過程,他是國內最早使用RED數字攝像機的攝影師。曾經是《蘇州河》、《德拉姆》等電影的攝影師。他表示,數字浪潮的到來勢不可擋,對此,每一個電影人要有開放的心態,不能固守在膠片上。而數字影院的發展,也正是把觀眾吸引進電影院的一個重要法寶。

的確如此,侯孝賢導演拍攝的《刺客聶隱娘》就是採用膠片拍攝,本人在中國巨幕上看的時候,發現影像放大後,顆粒大的嚇人。這在數字攝影機方面完全不是問題。

巴可公司全球電影業務戰略市場經理Domien De Witte表示,對於電影來說,技術上可以做到完全無極限,但電影畢竟是講故事的藝術,一部電影在技術層面做得再好,如果電影的情節和故事都不吸引人。觀眾也不會買賬走進電影院去觀看。誠如斯言!《猩球崛起3:終極一戰》的數字特效做得已經讓人嘆為觀止,但在導演馬特·里夫斯眼中,他最強調的卻是電影的故事,人物和情節。

《比利·林恩的中場戰事》這部電影也是,李安導演開創性地使用了120幀技術,但這一點顯然沒有給票房帶來任何幫助,該片的票房一塌糊塗;而他之前拍攝的《少年派的奇幻漂流》不但特效做得好,在故事上也引人入勝,做到了票房和口碑的雙豐收。

技術的極限到底在哪裡?這可能是現在的人們很想知道的事情。當所有的人都在談論人工智慧,談論人類的永生將在幾十年內解決掉,基因技術將戰勝所有的腫瘤和疾病時,我個人依然對於這個世界抱著謹慎的態度。我們知道,電影的本質是故事,是人性,是對現實世界的一次夢境穿越,是靈魂的一次短暫的按摩。電影最終對應的是現實社會。世界首富比爾·蓋茨早在幾年前就已經做過研究,現在真正的貧窮在世界上已經不多了,也就是說,溫飽問題在大多數的國家已經解決。但顯然,這個星球上的問題並沒有減少多少。

人類文明的發展可能會越來越接近完美,但不可能達到完美。因為完美本身就會孕育出不完美。這一點,也適用於電影技術。 J166

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