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LOL技能老是空很尷尬?3分鐘讓你所有技能命中率提升50%

LOL技能老是空很尷尬?3分鐘讓你所有技能命中率提升50%。遊戲中的每個英雄都有自己獨特的技能。但是總體來說,這七八百個技能可以大致分為三類——指向性技能、非指向性技能、範圍性技能。可能有的英雄四個技能只屬於上面三種技能的一種,而有的英雄技能上面三種都有,如何正確的使用技能就成了提高技術的關鍵。

了解技能實際的作用範圍

指向性技能又被稱為指定性技能,是指在遊戲中釋放技能時需指向目標的技能,即需要指定目標才能生效的技能。由於指向性技能的特性,筆者在這裡就不再多贅述,以非指向性技能和範圍性技能為主。

範圍性技能:

由於範圍性技能可以作用於多個目標,並且是選定地圖中的一片區域施放,這就讓我們可以利用技能傷害的範圍來擴大技能的基礎施放範圍。

範圍性技能要點:

技能初始範圍

範圍技能的傷害範圍

1.圓形技能施放法

很多玩家在施放範圍技能時都會將滑鼠放在敵人的模型上再施放,但有時候目標點和技能的範圍有一定距離,為了不空技能,玩家們都會跟在敵人身後死追,有時甚至會因為這樣被反殺,那麼該如何正確的施放圓形的範圍技能呢。

以蛇女為例,蛇女的Q技能顯示的範圍為圖中的圓圈,但是範圍性技能的特性可以讓蛇女Q實際傷害到的範圍再額外的增加Q技能傷害範圍的一部分。

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每個範圍性技能的實際作用範圍都不同,所以每個技能的實際傷害範圍的大小隨著技能的初始距離和技能傷害範圍而變化。

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以上圖的蛇女為例,Q技能的實際傷害範圍並不只是施法顯示器所顯示的圓圈,而是圖中紅色圓圈。所以在使用範圍技能時,我們可以在敵人意想不到的距離命中敵人。

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蛇女的W技能也是一樣,實際作用的範圍比施法顯示器上顯示的範圍要大三分之一。

同理,火男的W技能和火女的R技能還有烏鴉的W技能這種圓形範圍技能都可以使用這中方法增加距離,但是這種方法可能會增加技能的丟失率,所以玩家們要好好熟悉英雄每個技能的實際傷害範圍。

2.方形技能施放法

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相信大家都知道方形的對角線最長和直角三角形的斜邊最長這個基礎的數學定理,在施放方形的技能時我們就可以通過這種方法來增大技能的傷害範圍,以上圖紅線為半徑的圓才是技能最大的傷害範圍。

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可以看到,在同樣距離的情況下,男槍直接施放Q技能沒有命中敵方假人,而稍微傾斜Q技能的角度就能夠命中敵方假人。所以在使用男槍Q技能等施法顯示器為方形的技能時可以通過傾斜角度來增加技能的實際範圍。

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岩雀的E技能一樣可以使用這種施放方式,岩雀作為一個POKE流英雄需要在遠處的安全位置輸出,但E技能距離非常近,很有可能在使用E技能時受到危險,使用這種方形技能施放法就可以增加一部分E技能的傷害距離,使自己更安全。

同理,亡靈戰神的Q技能,豬女W技能等在施放顯示器上顯示的是方形的技能都可以使用這種方法來增加技能的傷害距離,不過缺點是會減少技能的命中率,需要大家酌情使用。

非指向性技能

在使用非指向性技能時需要預判來增加技能的命中率,像莫甘娜Q技能和澤拉斯E技能這種飛行速度較慢的技能更需要精準的預判和對技能深刻的理解才能很好的掌握,特別是使用錘石、機器人等鉤子英雄時更需要精準的預判和對敵人心理的把握,筆者將步驟分為以下幾步。

1.了解技能範圍

施法顯示器是玩家們熟悉新英雄的好幫手,他可以告訴玩家們技能能夠命中的範圍。但是每個非指向性技能都會與施法顯示器所顯示的範圍有一定的小區別。

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莫甘娜Q技能實際能夠命中的範圍就比施法顯示器的距離要長一點點。

(紅色十字為實際傷害範圍)

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而錘石的Q技能就比施法顯示器顯得的要短,可以看到敵方假人已經在施法顯示範圍內,但是Q技能依舊不能命中。錘石的Q技能實際範圍比施法顯示範圍要小1到2個身位的距離。很多時候就是這1到2個身位的距離導致錘石空Q技能。

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很多玩家不知道男槍Q技能二段的傷害範圍比一段範圍要稍遠一些,所以在使用男槍Q技能時可以放掉第一段的傷害迷惑對手,從而使第二段的高額傷害命中。

EZ的Q技能和寒冰的W技能、岩雀Q技能等非指向性技能都會與施法顯示器所顯示的有所差異,玩家們可以在訓練模式中多測試幾次最大距離和最小距離,這樣就能夠更了解自己所喜歡的英雄,能夠大大的增加非指向性技能的命中率。

2.如何判斷敵人走位與位移技能的目的地

Madlife等大神經常能夠鉤中使用位移技能逃跑的敵人,其實只要在使用技能前根據地形和敵人位移的距離就能夠非常輕鬆的做到預判鉤這種操作。

LOL技能老是空很尷尬?3分鐘讓你所有技能命中率提升50%

在對有位移的敵人使用非指向性技能時,我們首先要考慮敵人位移技能的距離和敵人可選擇的位置,上圖的豹女被追到下路草叢處,此處唯一能夠作為安全的閃現目標點的位置只有牆後的三角草處。

通過這張圖我們就可以非常清楚的理解豹女能夠逃脫的範圍,紅色圓圈為錘石,黑色圓圈為豹女,兩個紅色的箭頭為豹女可以選擇的其他閃現的地點,但是豹女無論往那個紅色箭頭的方向閃現都躲不開錘石鉤子的距離,更不可能向錘石臉上反向閃現,所以豹女唯一能選擇的目的點只有藍色圓圈這個地點,而錘石正是做了以上的判斷才能夠成功的鉤中豹女。

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這個預判勾也是和上面一樣的思路分析預判,綠色圓圈為錘石的隊友,黑色的圓圈為錘石,而紅色的圓圈為EZ。EZ正常的位移路徑為三個紅色箭頭,但是在正常的判斷下向中間閃現依舊會被錘石勾到,右邊閃現逃不過錘石隊友的追殺,並且還會縮短與錘石隊友的距離,EZ唯一可選的位置就只有左邊。

並且每位玩家在使用位移技能追擊和逃脫敵人時,都會有一個習慣——讓位移的距離達到最遠的距離,並不會剛剛好卡在敵人身上,把握好這個心理後就可以通過敵人的英雄位移技能的特性來選擇非指向性技能的目標點。

希望以上內容對大家有所幫助,謝謝觀看。

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