戰旗舉辦了一場國內最大的Lan Party,我們和活動負責人聊了聊
由於Lan Party在國內的認知度幾乎為0,在舉辦這場活動中,組織方遇到的最大挑戰就是用戶教育。
本文原載於電競研究社,作者 L4ughing,游研社獲授權轉載。
Lan Party對於國內的玩家來說可能還很陌生,但國外以Dreamhack為代表的Lan Party已經成為最受玩家歡迎的一項線下活動。
Dreamhack起源於1994年,當時電腦在國外開始逐漸普及,但是由於互聯網還不夠發達的原因,區域網對戰成為十分流行的一種遊戲形式,因此出現了Lan Party這種主辦者提供場地、參與者自帶電腦的聚會活動。
隨著網路時代的發展,Dreamhack從1994年的每年一屆,演變成了每年冬夏兩屆,參與人數也由最初的40人猛增到現在的數萬人,其影響力可見一斑。而活動內容也由單純的電腦遊戲轉變成為年輕人的娛樂盛宴,在這裡總能找到你喜歡的活動。
不過國內大部分遊戲玩家對於Dreamhack的印象還一直停留在電競賽事層面,了解Lan Party的玩家少之又少,更是沒有舉辦過一場大型的Lan Party活動,於是戰旗直播想要打開這一局面。
LanStory起源
上周,戰旗直播在上海國家會展中心舉辦了國內首次大型線下Lan Party,取名為LanStory。張佳龍作為項目負責人,在活動的三天時間裡一直用平衡車代步,留意著場館內的每個細節。
張佳龍最開始也和大部分國內玩家一樣,認為Dreamhack只是一個電競賽事,但是在看了Dreamhack Aftermovie視頻後,發現電競只是其中的一個組成部分,活動包含的其他內容深深吸引了他。
在張佳龍看來,遊戲用戶是他們最有潛力也是最有價值的一批用戶,而戰旗也是在PGC內容上最發力的平台之一,Lan Party是遊戲行業線下活動的終極形式,其包含了與遊戲相關的所有內容。他覺得這種活動很有意義,於是在去年年底與團隊共同討論了此事。
在以玩家為出發點的戰旗直播,Lan Party這種活動類型自然獲得了團隊的認可。在今年3月底召開的品牌發布會上,戰旗正式宣布了全新的slogan「Live For Gamers」,同時為了強化「為遊戲而生」的平台定位,推出了戰旗自己的,也是國內首個大型的Lan Party——LanStory。
LanStory現場
8月25日,籌備四個月的LanStory正式開幕,玩家們持票開始陸續進場。
戰旗的這場LanStory本質上還是Lan Party,其核心是BYOC(Bring Your Own Computer,帶上你自己的電腦)。玩家們帶上自己的主機來到LanStory,戰旗為這些玩家提供桌椅和網路,盡情的玩上三天兩夜。
BYOC區的玩家
同時也還加入了電競元素,現場有《英雄聯盟》、《絕地求生:大逃殺》、《三國殺》等超過十個項目的比賽。值得一提的是《街霸5》也由卡普空官方授權加入了LanStory,且這是世界老牌遊戲廠商卡普空首次在中國正版授權落地賽事。這場比賽現場是在一個巨型鐵籠舞台中進行,並且冠軍被頒發的是特別定製的金腰帶。張佳龍覺得這樣虛擬與現實結合的形式,會得到非常好的舞台效果
鐵籠舞台
而作為最近話題最熱的嘻哈音樂也受邀來到了現場,Bridge、ONO以及DJ表演在晚間點燃了不少年輕人的激情。
以上這些活動,你在Dreamhack上也能看到類似的,不過戰旗也針對中國玩家做了自己的創新內容。張佳龍說Lan Party就像是之前的音樂節,隨著時間的發展也會加入新的元素,而手游是現在的一個趨勢,因此LanStory專門開設了一塊「手游亂斗區」。另外還加入了一些情懷向的內容,取名為「老男孩部落」,這個區域里包含了80、90後熟悉的街機、紅白機以及四驅車。
除此之外,現場還有戰旗的自製節目《Lying Man》狼人殺比賽、明星主播見面會等活動,總之可以說每個遊戲玩家都能在LanStory找到自己感興趣的內容,這樣的活動自然吸引了不少來自全國各地的玩家。
對於第一屆LanStory,張佳龍認為更像是在開荒,且對整個團隊的協同是一次極大的考驗,主播,產品,運營,市場,商務的部門總監及同事全部全程深度參與,這樣的公司戰略級別活動在不知道結果的時期對公司對個人都是壓力巨大的,不過用心的事情在最後現場效果得到了玩家們的認可,也達到了團隊在活動前對於LanStory的預期。但在風光背後,其過程的困難程度以及團隊的付出也只有戰旗團隊自己知道。
LanStory挑戰
Lan Party這種形式在國外已經有了20多年的文化沉澱,玩家的接受程度普遍較高,每當開始售票總會很快售罄。但Lan Party在國內的認知度幾乎為0,因此張佳龍說
他們在舉辦LanStory的過程中遇到的最大挑戰是用戶教育。
「關於用戶教育,我覺得總得有人組織或者做這件事,因為這確實是一個不同於遊戲展的活動,我們所有在現場所做的事情都是為了滿足玩家。」
BYOC是LanStory的核心內容,也是團隊遇到的最大難題。由於在國內沒有過類似的活動,玩家攜帶電腦入場成了一個相當高的門檻,為了讓玩家接受這一設定,戰旗專門製作了數支TVC來宣傳此事。
而最終也確實起到了效果,BYOC區近1000個座位坐滿了玩家。
路程較遠的玩家們將主機塞在行李箱,而本地的玩家則大多抱著機箱就進入了場地。
不過就像張佳龍所說的第一屆更像是開荒,為了培養玩家習慣,降低入場門檻,本次LanStory還提供了主機、顯示器租用服務,最大化的減輕了玩家負擔。不光是遊戲玩家,廠商對於Lan Party的了解程度也十分有限。此次LanStory吸引了國內外近20家品牌廠商參與進來,張佳龍說這些企業大多有國際屬性,他們知道國外的Lan Party是什麼樣子,也清楚這場活動的價值。
育碧等廠商加入到了本屆LanStory
對於那些沒有參加本次LanStory的品牌廠商,張佳龍也表示十分理解,因為這次只是第一屆。而在看了這次的現場效果後,已經有不少廠商都表達了下屆合作的意向。
LanStory未來
就在最近,主播跳槽又成了一個直播圈的熱門話題,但專註於玩家內容的戰旗有著自己的方向,張佳龍也談了他自己的看法。
他覺得,戰旗直播一直在選擇主播方面比較冷靜,比較少為泡沫價格買單,更多的是選擇志同道合的主播,另外戰旗更願意將資本傾斜於有創新有沉澱有持久力的事情,如:lyingman,lanstory,當然頭部主播戰旗也一直在關注,比方說在不久前重金簽下的EDG戰隊,總之像lanstory這樣的大型線下活動的成功驗證了遊戲本身的魅力和生命力遠大於電競遊戲圈裡那些花花世界和八卦新聞。
戰旗直播是從玩家角度出發舉辦了LanStory,其目的是讓玩家參與進來一起玩。這次LanStory也為戰旗的團隊積累了寶貴經驗,對於未來張佳龍也顯得十分有信心:
「LanStory明年一定會做,而且會一年比一年更好。」
*據戰旗直播平台官方統計本次活動:線上直播觀看數據6300萬 線下到場玩家8W左右


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