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Google 和蘋果都開始推廣AR平台,能吸引到用戶嗎?

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Google 在增強現實項目 Tango 上折騰了 3 年半時間沒什麼成果,現在又從該項目孵化出了一個新的 AR 平台 ARCore,不需要特殊的雙目攝像頭。

最近,Google 正式面向開發者推出增強現實(AR)開發平台 ARCore,希望給更多的 Android 手機用上增強現實的功能。目前該平台的 SDK 開發包預覽版已經發布。

簡單來說,ARCore 是在普通的 Android 手機上加強了對於增強現實的性能,在功能上跟蘋果公司此前的 ARKit 平台相似。

ARCore 有 3 個主要的功能:環境理解,可以分析攝像頭拍到了哪些平面;運動追蹤,也就是確定虛擬物體的相對位置;最後一個是光線評估,也就是給虛擬物體模擬真實環境下的光影效果。

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效果看上去還不錯。上周科技博客 The Verge 作者 Adi Robertson提前在 Google 辦公室體驗了幾個演示項目,例如一款名為 Oz(奧茲,小說《綠野仙蹤》中的虛構國家)的應用。Adi Robertson 稱,那幾個演示是目前看到的最好效果之一,人在轉動時,基於 ARCore 搭載的虛擬事物不會出現抖動。

ARCore 預計在今年冬季正式上線,但這個新的增強現實平台目前支持有限的機型和系統,暫時只有 Android 7.0 Nougat 和新的 8.0 Oreo 系統能支持,Android 機型方面則是 Google Pixel 機型和三星的 S8。但 Google 預計,會有 1 億設備用上這項新的功能。

這算是 Google 在調整增強現實技術的方向。按照 Google 負責增強現實和虛擬現實的副總裁Clay Bavor的說法,ARCore 是增強現實項目 Tango 培養起來的,核心功能適配到現有 Android 機型上。但因為沒有 Tango 的景深攝像頭,ARCore 在性能、精度上都會弱於 Tango。

Clay Bavor稱:「我認為,Tango 項目逐漸退出人們的視野,變成幕後的推動技術。」他還說,他們在 Tango 項目上研究了用戶使用場景,並計劃用 Tango 的技術繼續推動 ARCore 的開發。看上去是在說 Tango 項目不會成為面向消費者的產品了,要讓位於 ARCore 了。

今天,距離 Tango 的原型機面世已經有 3 年半的時間了,Google 沒能把 Tango 這項看起來前沿的技術真正做起來。Google 跟聯想、華碩合作了 Tango 手機,跟博物館合作都限於有限的影響力,Tango 項目最近則越來越像是一個單純的前沿技術研發。5 月份,Google 把 Tango 跟 Google 地圖、Google Lens 結合在一起,做了一個室內地圖導航的系統 VPS,能提供更精細的地理位置信息。

ARCore 差不多會跟蘋果公司的 ARKit 一起上線。今年 6 月份公布的 ARKit 平台,預計是秋天跟著 iOS 11 進入到 iPhone 手機中。但兩者有一些共同點,例如在功能上比較相似,強調虛擬事物的定位穩定、光影效果比較好,另外也都是在智能手機上提升增強現實的功能表現。

巧合的是,Google 發布 ARCore 的時間點,跟蘋果公司邀請媒體去看 ARKit 幾個新應用的進展是同一天。這也是蘋果公司在 6 月份 WWDC 大會上宣布 ARKit 平台後,第一次向外顯示這個平台到底能做些什麼。

在當天的展示中,有不少是比較重要的 iOS 平台開發商,包括宜家、最大的 gif 搜索引擎 Giphy 等,覆蓋面包括電商、遊戲、食物展示,童話書等方面。此前樂高跟宜家在開發基於 ARKit 的應用,是蘋果公司在 WWDC 大會上就公布的,但只有基本的一些展示,沒有具體談到做什麼。

宜家開發的新應用也有了更清楚的使用方式和更多的細節,應用看上去基本完善了。打開就是個攝像頭的界面,然後可以從下方+按鈕中調出宜家的產品目錄,將其放置在室內,演示中使用的沙發和配套的沙發凳。用戶可以走近看顏色和產品的細節,調整沙發位置,還可以截圖分享,最後也有電商的功能。

按照宜家此前說法,他們會優先在這款應用上上線新產品,作為推廣自己電商的一部分努力。

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宜家跟蘋果合作的 ARKit 增強現實應用

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最大的 gif 搜索網站 Giphy 推出的 GIPHY World

Giphy 公司開發的 GIPHY World 比較簡單,就是把 gif 圖放在實物上。像 AMC 院線跟 Next Games 合作開發的 The Walking Dead: Our World 是一款射擊遊戲。用戶可以在地上查看腳印,點按屏幕下方的弓箭攻擊殭屍。

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The Walking Dead: Our World

除了蘋果公司這次的演示外,7 月份其實已經陸續出現一些 ARKit 的應用,例如用手機做虛擬量尺、桌上籃球、畫畫等,可以看作是這些開發商在嘗試一些應用場景。畢竟在原有的 iOS 系統中也可以做這些 AR 應用,但只有像Pokémon Go這樣極少數的 AR 應用受到了大量歡迎,其它時候更多被看作是營銷手段。

從開發 ARKit 的應用來看,如果是把現有的應用新增 ARKit 的功能的話,開發周期似乎不會很長,通常是7-10 周可以完成。遊戲無疑要花費更長時間,但看上去不會增加程序員很大的工作量。

蘋果公司是很看中 ARKit 平台的,至少對外是這麼說的。蘋果 CEO 庫克在 2 月份稱:「我把它(AR)當作是跟智能手機一樣重要的想法。」

接下來的問題就是,蘋果公司和 Google 能拉到多少開發者願意用新的開發平台,勸說他們這些 AR 的開發平台能吸引到用戶。在蘋果和 Google 這兩家公司的號召下,的確是吸引到了大大小小的開發商推廣了 AR 這項功能,不過能不能把 AR 做成商業模式的一部分就比較難說了。

像Pokémon Go這樣擁有大量玩家基礎的遊戲,把 AR 這項功能更多是作為賣點之一,寶可夢的形象、任天堂的品牌也都是重要的組成部分。更多中小公司沒有這樣的資源可以使用。

題圖來自:giphy

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