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發行大失敗?這些遊戲公司怕不是在搞笑吧XD

作者:PC Gamer

編譯:KenBoNely

沒有人能預見到發行日會出多大岔子。MMO的開發者經常低估了玩家數量,導致伺服器水泄不通。在線認證也可能出現問題,因為會有數量眾多的玩家同時激活遊戲。在測試過程中被忽略的BUG或故障可能會導致大量的、不可預見的問題。

因為遊戲可以在開發完全結束前發行,客戶服務部門可能會接到大量需要幫助的玩家的電話,有些開發者甚至會發布破損、內容缺失的遊戲。(比如《幻》)

每個玩家嘗試新遊戲的時候都會滿懷期待,如果因為發行出了問題,那可真的不好受。雖然有些遊戲從失敗的發行恢復過來,甚至大獲成功,但更多從此沉寂。

讓我們來看看歷史上最糟糕的發行經歷——

1.《EVE Online :三位一體》(EVE Online: Trinity)

遊戲發行了但沒法玩是一回事,有一個不可忽視的bug是另一回事——比如讓你的電腦直接沒法啟動。聽起來糟透了,但這的確是2007年EVE線上版的遭遇,遊戲意外刪除了Windows的boot.ini文件導致EVE星系玩家的電腦再重新啟動時失敗

Boot.ini已經變成EVE社區的一個梗了。這個bug太糟糕了,倒是掩蓋了遊戲的其他問題。畢竟比起弄壞你的電腦,在遊戲里建的船沒法正常開火微不足道。

2.《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Batman: Arkham Knight)

童謠變成了預言:鈴兒叮噹,蝙蝠發臭(jingle bells, Batman smells)。華納兄弟發行的蝙蝠俠遊戲的PC版有一堆問題——相當明顯的優化和紋理問題,僅能承受30的FPS(每秒傳輸幀數),相當可笑的簡陋菜單。只支持「正常」和「低清」兩種紋理?蝙蝠俠的勁敵簡直要捧腹大笑了。

遊戲的問題如此之多,不難想像玩家們有多氣憤。

華納兄弟實際上只想快速的撈一筆,它們在steam和其他平台上匆忙賣掉了這個遊戲,幾個月後才發行修補後版本,並且還有一堆問題。幸好製作方沒有徹底放棄,隨著更多的補丁發布,遊戲也緩慢但持續不斷地變得更好。

3.《死亡島》(Dead Island)

開發者在發行日當天肯定滿腹心事,但也沒有人能比《死亡島》的製作方更明顯了。事實上,Techland發行了《死亡島》的錯誤版本,而非完成後的遊戲。一個開發過程中的版本被公開:充滿bug和未經優化的埠,可以使用作弊手段,玩家可以直接穿牆變得無敵。

此外,Techland第一天還要修復幾十個其他問題,包括任務、存檔和圖形故障。

4.《上古世紀》(ArcheAge)

除了常見的MMO發布問題,像等很久才能加入伺服器,ArcheAge的玩家很快發現了另一個問題:

由於固定數量的伺服器和每個伺服器上的固定數量的可申請的土地,所有的土地都在遊戲發布後的幾個小時內被收回。玩家獲得土地的唯一方法是從另一個玩家那裡購買,或者在一個土地所有者忘了付稅款時佔有。

第二種方法幾乎不可能做到。遊戲在防護措施薄弱時發布,導致黑客帶著第三方程序趁虛而入,自動化軟體讓普通玩家搶不到丁點土地。雖然Trion對此發布了一些禁令,但對那些失望的玩家來說,他們已經被傷害到了。

5.《半條命2》(Half-Life 2)

在Steam成為備受歡迎的遊戲市場前,它僅是V社為玩家提供頻繁的更新的地方。直到發布了PC遊戲歷史上最受期待的遊戲之一,《半條命2》,Steam才變成一個託管型遊戲售賣平台。

V社的伺服器在存在延遲的情況下根本沒法處理大量遊戲玩家

對那些購買了零售版卻沒法玩的人,這挺令人沮喪的。幾天後發售的實體版也因為需要用Steam進行在線身份驗證,讓很多玩家的心情都變得非常糟糕。

即使能登上遊戲,還可能會遇到令人討厭的性能錯誤——間歇性掉幀,還有卡頓的音頻,讓Valve花了幾個月調整。高興起來,弗里曼先生,高高高高興起來。(Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and sh-sh-sh-sh-shine.)

6.《魔獸世界》(World of Warcraft)

2004年,500名員工和40台伺服器做好準備,暴雪順利推出了大型幻想MMO《魔獸世界》。但他們完全錯誤地估計了玩家們的興奮度,想玩遊戲的人太多了,伺服器完全沒法處理。

玩家不僅需要等待很久,而且一旦掉線,又要排很長的隊來登入。就算用了兩倍的伺服器也無濟於事。情況之糟讓暴雪不得不停止販賣遊戲副本——擔心買的人更多,伺服器問題更大。

當然了,太受歡迎是個「好問題」。自從發行以來,WOW的價格超過了二百美元,卻還是免不了發行日的困擾:德拉諾的軍隊擴張的太快了。2014年,過長的等待時間和伺服器超時也仍然是嚴重問題。

7.《無人深空》(No Man s Sky)

誰都知道《無人深空》發售前吹的牛根本不可能實現,但即使降低預期,玩家還是會對遊戲發行的嚴重問題感到失望——掉幀、音頻卡頓,畫面破裂,玩家被困在單個太陽系。遊戲崩潰,沒法重啟。

事實上,就算在安裝了發行日緊急補丁和兩個月後發行的一個補丁後,沒法重啟的問題還是沒徹底解決。

8.《模擬城市》(SimCity)

一直以來Maxis城市管理系列都無法讓粉絲滿意,即使你想玩單機版,也必須聯網。考慮到遊戲的多人模式沒有直接涉及到和他人玩耍,這點挺討厭的。

當然,更糟糕的是遊戲在發布的當天根本沒法玩——第二天,甚至第一周都不行,只有在EA禁用了許多功能後,人們才能正常連接和播放。但這意味著——城市規模受到限制,公民AI並不像承諾中那樣複雜。

9.《最終幻想14》

雖然發行了十三個遊戲,但你別把史庫威爾當作發行老手。在公布了簡短的beta版後,發行商決定對《FF14》還完全沒準備好的事實視而不見,讓玩家承受了登陸幾十次反覆掉線的痛苦。除了掉幀、滯後等常見問題,界面設計也備受玩家吐槽。

最後,遊戲重新發行了一次。使用了新的引擎。

10.《刺客信條:大革命》(Assassin s Creed: Unity)

玩家的反饋很快來了:NPC變成了無面人,掉幀嚴重,碰撞檢測有問題,玩家掉下來會直接穿過地面,沒法多人合作。這些來自玩家的抱怨僅在十二個小時內噴涌而出,讓育碧意識到他們搞砸了這個遊戲。

經歷了這次發行災難,育碧取消了季後賽,並且在Uplay上給購買了遊戲的人提供了免費的DLC。雖然聽起來很好,但接受免費DLC居然需要簽訂「不能在Unity上起訴育碧的協議」(雖然大部分人都不看協議)

蝦丸君:啥時候育碧發行沒bug的時候,那估計就是要出事兒了。。

別瞎玩

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遊戲,一部時代的科學史

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