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剛獲A 輪融資的創客星球,想從內容IP切入機器人格鬥領域

格鬥機器人對戰為主題的綜藝節目在國外已經不算什麼新鮮事了。英國有TNN的《機器人大擂台》,美國有ABC的《博茨大戰》。而在今年11月,一檔名為《鐵甲雄心》的節目將填補國內的這片空白。

推出《鐵甲雄心》的創客星球創立於2014年,是一家以科技創投類內容IP為主的平台。在7月7日召開的發布會上,創客星球的創始人茹晨在現場宣布,已經完成A+輪數千萬元的融資,投資方為洪泰基金和辰海資本。

創客星球早期用真人秀的形式來發掘創客、展示產品、進行眾籌,並且圍繞著這個IP做了綜藝、短視頻、直播等節目形式。

這幫助它們躍升到科技內容領域的頭部位置,但眼下也面臨一些新的實際問題:一是創投類節目不具備爆款性質,二是視頻內容同質化特別嚴重。茹晨和他的團隊一直在摸索下一個科技內容的爆款會是什麼,於是機器人格鬥進入了了他們的視野,《鐵甲雄心》應運而生。

在茹晨看來,從內容上進入機器人格鬥是一個很好的路徑。首先,機器人格鬥有很高的科技含量,符合創客星球的內容風格;其次,機器人格鬥在國內還屬於一個偏冷門的領域,有一定的內容稀缺性;最後是《博茨大戰》、《機器人大擂台》等一些國外成功的案例證明了這類內容有極大的受眾粘性。

創客星球創始人茹晨

茹晨告訴懶熊體育,《鐵甲雄心》的比賽規則和《博茨大戰》並沒有太大區別:每場比賽三分鐘,採取單敗淘汰制。主要的差異是在比賽場地上做了一些優化的處理:比如《鐵甲雄心》的戰鬥艙是八角形的,有別於《博茨大戰》的四邊形。此外,看過《博茨大戰》的觀眾都知道,賽場中出現的類似螺旋鋸片、螺旋鑽、衝擊錘等機關增加了比賽的可看性。而在《鐵甲雄心》里,這樣的機關也做了本土化的處理,加入了中國傳統五行的概念,將會有和金木水火土不同屬性相契合的機關裝置。

美國ABC《博茨大戰》的場景

由於創客星球將《鐵甲雄心》定位在機器人格鬥的「世界盃」,海外戰隊自然必不可少。目前已確定13支海外戰隊參賽,其中包括參加過《博茨大戰》和《機器人大擂台》的一些選手和美國最大的線下機器人格鬥賽事Robot Games的選手。

招募這些海外戰隊的最大難點在於他們之前與原賽事的合同限制,「我們本來八月份就該上線了,但為了讓他們來參加我們的比賽,我們向他們提供了優厚的合同,同時比賽也延期到了十月,因為十月初他們大部分人的合同就到期了。」《鐵甲雄心》的項目總監張恆說。

在此之外,將有30支中國戰隊參賽,其中既有技術背景的大學生、工程師,也有完全是業餘愛好的「農民」和「工人」。

這些標籤一定程度上也是茹晨為《鐵甲雄心》製造的話題。「我們本來設想的是國內戰隊先賽,然後國外戰隊踢館。但後來我們乾脆改成不分國內外的混戰,這樣可能會產生如中美對抗、中日對抗這樣的話題內容。同時我們也會從選手身上挖掘他們的故事。」

目前《鐵甲雄心》的總成本在4000萬元左右,其中機器人製造、戰鬥艙製造等硬體佔了大頭,差不多1300萬。創客星球還與新松機器人實驗室在產業鏈上進行合作,制定格鬥機器人的技術標準。

節目將會在浙江衛視播出,按照季播的形式播出12期,但其實的節目錄製周期只需要十天。「這麼趕的原因是很多選手都有自己的工作,他們不是職業的,沒有那麼長的時間。」張恆這樣解釋。而在鬥魚上,觀眾可以看到如造機之類的節目啟動前期的直播。現在讓茹晨還拿不定主意的是網路播出平台:「三家平台都對《鐵甲雄心》感興趣,到底是同時播還是側重選一家獨播,這個我們還在看。」

當然,創客星球在機器人格鬥領域裡的野心並不僅是做一個綜藝節目,他們希望未來能夠進入到線下賽事的運營中。在茹晨和張恆的設想中,首先將《鐵甲雄心》的節目辦好,然後通過節目產生的影響力和口碑效應去各個城市舉辦線下賽事,尋找更多優秀的選手,再來到第二季的節目舞台。

《鐵甲雄心》海報

創客星球走的是一條和同領域最大的競爭對手極戰體育截然相反的路。根據懶熊體育此前報道,極戰體育首先是創辦了機器人格鬥領域裡的兩項拳頭賽事:FMB和MLF,前者是一項針對半職業愛好者的機器人對戰賽事,而後者則是一個類似F1的職業機器人俱樂部賽事聯盟。然後再通過其他方式培育市場,這其中就包括了與傳媒公司IPCN合作籌備的機器人真人秀。

談及賽事方面和極戰的不同,茹晨表示,創客星球要辦的賽事,更多的還是從內容切入。「中國現在最需要的是更大的面,更多人知曉。所以我們希望從內容出發,讓更多人覺得有趣,擴大用戶和參與者規模,之後再往職業比賽推,其實現在說實話我們離職業比賽還有挺長的路要走。」

在預想的盈利模式上,《鐵甲雄心》的廣告將佔很大一塊,賽事會收取門票,最終再切入衍生品。


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