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給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

這篇文章來自我們的老朋友やまなしなひび,按照他自己的說法,他自己本身也是一個玩遊戲水平很菜的人,並且這並不是自謙;但他依然選擇寫了這篇教程,因為他覺得,玩遊戲厲害的人其實不知道那些老是輸的人到底輸在哪裡。

而這款最近火爆的《Splatoon2》的網路對戰採用了4比4的團隊合作形式,大部分時間,玩家是同陌生隊友共同戰鬥的。在通常戰鬥模式下,塗抹己方顏色面積越大的一隊獲勝;這種戰鬥模式也使得整個遊戲看起來對不太懂的站位和設計,僅僅只是在小角落裡塗抹的休閑玩家帶來了一線"生機",但實際的情況卻並不如此;但也因為這樣的設計,很多在比賽中輸了的玩家會責怪自己的「豬隊友」沒有仔細塗抹:「就算你打不過人家,也要努力塗顏色啊!」,本文的作者為大家破解了這個迷思。

以下是經過授權的全文翻譯,希望怎麼也贏不了的你可以在閱讀完本文之後勝率上升。本文編譯自やまなしなひび的個人博客。

寫這樣的文章需要很大的勇氣啊。我自己也覺得自己玩遊戲玩得很爛,我不知道這世界上還有多少其他玩家要比我還要弱,才能在這篇文章裡面得到有用的信息……但我覺得,「只有玩遊戲很弱的人才會知道那些玩得不好的玩家到底在哪裡失敗了」,所以最終還是寫了這篇文章。

因為玩遊戲很厲害的人對玩遊戲爛的給出的意見本身就可能需要這個玩遊戲爛的人把自己的技術提高之後才會有用,這在我們這樣水平很差的玩家看來就好像是剛剛進入遊戲還只有Lv1的時候,正在猶豫武器要選擇「竹桿」還是「棍棒」的時候,有個人老玩家跑過來跟你說,「在XXX地方有一把傳說中的聖劍哦」一樣,是沒有什麼用的。

所以我這篇文章的意圖就在於,像那些Lv1的新人們介紹,現在的武器中,「棍棒」要比「竹竿」好用哦!

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

這是我在《Splatoon》前作就遇到的事情。當時,有很多人會在輸掉比賽的時候在SNS上發牢騷,很多人都在批評其他隊友說,「即便沒有能力打倒別人,你至少也可以多塗一點顏色吧」,「衝到敵人那邊不斷死掉,到底怎麼回事啊」。我看到這些評論的時候其實是很驚訝的。

原來這幫打遊戲厲害的人並不了解那些弱小的玩家是怎麼才會死的啊……

在2014年E3的時候,任天堂公開了《Splatoon》第一作的影像。很多人看了以後會覺得,「這個遊戲不僅僅有射擊的要素,光只是塗顏色也可以為己方隊伍做出貢獻啊」,但其實,在《Splatoon》中,「射擊要素」和「塗抹要素」並不是兩個可以分開來探討的的東西。

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

而如果說指責隊友太弱的點在於「你打不過人家至少也塗塗顏色呀」的話,很容易被認為這個遊戲的玩法是:「厲害的人在前線和別人戰鬥的時候,你就應該在後方幫隊伍塗」。但在《Splatoon》中,是不存在「一個人也沒有」的區域的。

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

上圖是一個在爭奪地盤戰鬥開始50秒之後的地圖例子。

你可以看出來,對戰雙方的領地其實已經都差不多被塗完了。在遊戲開始50秒左右之後,整個地圖上基本上就只剩下「自己陣營的顏色」和「對方陣營的顏色」這兩塊了,你也只能在這兩塊上塗。

所以回過頭來說,在這種情況下即便你要實現「打不過也應該多塗顏色」,但能塗的只有地方陣營的顏色;要過去塗的話,就必須要經過戰鬥的最前線。但此時,即便你跑過去,也會很容易就被幹掉。

當然,就算遊戲玩得很糟,這些玩家也不笨,必然不會一個人專門跑到敵人固守的地方,至少不是每次都是這樣的。他們也會自主尋找那些沒有敵人存在的敵方顏色區域。但是,要知道在這個遊戲中,你是可以藏身在自己的顏色里的,很多時候你覺得可以在一個什麼人都沒有地方的塗顏色,但實際上很容易就被一個隱藏著的對手跳出來一下子就幹掉。而且,因為你塗了自己的顏色,所以其實一眼就能看出你現在的位置。

所以,「打不過也應該多塗顏色」這句話,對那些打不過別人+不知道敵人在哪裡的玩家來說是一點用處也沒有的,甚至可以說讓他們直接鑽到了地方陣營炮火紛飛的地方,速死幾乎是必然的結果之一啊!

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

之前也說了,在《Splatoon》中,向敵人掃射和在己方塗色並不是兩種可以分得很開的東西,而是「為了打倒敵人你必須要多塗顏色」,並且「如果要安全地塗顏色就必須要打倒敵人」。因為有這樣的相互作用,《Splatoon》才會這麼好玩的。

反過來說,己方顏色多的區域不僅有隊友和自己移動的空間,並且可以最大程度增加隊友行動的自由性,同時妨礙對方行動的自由性。我自己也是這樣,因為沒有自信可以在互相射擊中贏過對方,所以一直都採取了「讓隊友來擊倒對方+幫助隊友不那麼容易被對方擊倒」的方針。用RPG來做比喻的話,我就不是那個戰士或者武鬥家,而是負責「增加己方的攻擊力」,「讓對方的動作變遲鈍」,「讓他中毒」的魔法師。

那麼,讓我們開始具體如何操作的講座吧!

■ 1.注意保持自己有路可逃

這一點在下一條中也會說明,總之,在這個遊戲中最重要的是「盡量不要死」。當你跟別人對決的時候幾乎都贏不了的時候,看到敵人就應該盡量逃跑

需要注意的是,當你覺得「遭了要趕緊跑!」的時候,在某些地方其實是沒有退路的。

這是在散步模式(任何地圖都有一個可以先去探探路的不對戰的散步模式,可以從遊戲大廳進入)之下的一段動畫。你可以看到,在某些地方一旦你走下去,是沒有辦法回來的;這時候如果你遭到了敵人的埋伏的話,幾乎一定會死。所以在保證逃路的時候要注意兩點,1是盡量在地上多塗上自己的顏色,2是盡量記住上下台階的位置和沒有辦法塗顏色的牆壁位置

當然,也不是說這種地方就不要塗,而是你需要確認一下周圍有沒有敵人……最重要的是,你最好在和別人對戰之前使用散步模式事先調查確認好那些不能塗顏色的牆壁的位置,並且最好事先想好當在這裡遭遇敵人的時候要往哪邊逃跑最合適。

■ 2.比起打倒敵人,更重要的是不要讓自己死掉

我上輩子一定是一把狙擊槍吧,必須要把這世界上所有其他的狙擊槍都搞死才能安心打遊戲呢所以上面這一段視頻里才會這麼執拗地追著人家狙擊槍跑吧(笑)。

上面這段視頻的點在於,在保證自己的退路之外,你還需要「看到打不過對方的時候請迅速撤離」「盡量阻止敵人的前進」,並且貫徹始終。

在面向上級玩家的牌位戰中可能還不太一樣,但是就我現在這個水平來說,如果在戰場上活得更久是更重要的。畢竟在RPG中魔法師一旦死了,就扳不回戰局了。

【活下來的好處在這裡!】

·復活之後你會回到出發地點,不死的話可以節省很多時間

·這些時間內你可以一直塗

·你活躍在戰場上多少都能造成對敵人的牽制

·你的隊友也可以快速移動到你周圍,可以增加隊友們活動的時間

·你一直在塗,所以積攢的大招也不會減半,可以使出更多的大招

·使出大招之後你的墨水會被加滿,可以它用塗更多地方

當然,在3分鐘的地盤爭奪戰中你一次也沒死的情況是很少的,但你可以盡量減少死亡的次數呀。

■ 3.你塗顏色是為了和隊友配合打到敵人

在武士和槍手的世界裡1對1是基本的,但在《Splatoon》中,既然你已經打不過人家了,就一定也只能在塗地上面做出最大限度的貢獻了!

而塗地也不僅僅意味著在一場對戰結束之後雙方塗了多少面積這個結果,更重要的是你要在隊友同對方對戰的過程中幫助己方隊友,盡量給他製造更多的移動空間,同時封住對方移動的自由

就上面視頻的例子來說,我一開始扔了一個炸彈打倒了一個敵人,但同時也把自己的墨水都用光了,沒有辦法抵抗隨後過來的第二個敵人。我在這個時候往敵人腳上的方向噴射了自己的顏色讓他很難行動,結果乾掉了他。我在第一條中寫道,給自己留下逃生之路是很重要的,反過來說,也可以認為你只要斷了敵人逃生的道路,就可以封住他的行動給隊友帶來強力的幫助了。

歸納總結一點就是,《Splatoon》基本上來說是一個如何更好地創造出「多位隊友共同vs敵人1個人」情形的遊戲。如果你觀察我的其他隊友的行動再看一遍上面這個視頻的話就會發現,我的其他隊友也在給另外的隊友支援;只要一直保持這樣的優勢狀態,就能在一個局部不至於被迅速擊破。

但是,這也不是說你應該一直都之和隊友一起行動。相反,如果一直都一起行動的話反而容易遭到對方攻擊範圍大的武器的全滅,所以重要的是你需要盡量破壞對手們同時進行攻擊的態勢,比如說繞到對手後方或者旁邊等等。

還有一個就是盡量在高處攻擊。可以使用狙擊槍,也可以選擇其他的武器。從高處設計來封鎖敵人的行動然後讓隊友幹掉他,會非常有一種「我在控制全場」的優越感。

■ 4.到底應該是「堅守在安全地帶從遠距離開始塗地」呢,還是「不顧危險也要進入地方陣營塗地」呢?

這裡說的安全地帶指的是「已經有很大範圍可以逃跑」的己方墨水區域。

你可以選擇一個被敵人盯上也隨時可以逃跑,並且可以阻止敵人不能再入侵的好位置開始遠程攻擊塗地,這是我在第二項注意事項中寫的「盡量不要死」的最確切的辦法。

但是,僅僅只做到這一點是贏不了的

用SRPG來做比喻的話,就好象你在地圖上配置了許多防禦力很高但攻擊力不怎麼樣的重裝騎士圍牆,雖然可以暫時防住一波攻擊,但這些騎士的HP也就是在不斷被削弱而已,你還必須要找個時間放上幾個攻擊力很高的魔導師和傭兵進行連續攻擊才行。

所以,我覺得在「堅守在安全地帶從遠距離開始塗地」,和「不顧危險也要進入地方陣營塗地」之間有效率地切換是一個很重要的點。

讀到這裡,許多讀者一定會覺得,你明明說自己玩遊戲很爛,但我看的這幾個視頻看起來都很厲害啊!那是當然啦,畢竟要在自己博客上放上自己打得好的視頻啊不然呢!

不過,其實我用狙擊槍和滾輪(遠距離攻擊武器和大面積塗地+攻擊力大武器)的時候,因為實在沒有什麼看點,那些視頻就真的是「這個人玩得好爛哦」的動畫啦(笑)。

這些充滿了失敗內容的視頻也是很好的反面教材,也就是說,在什麼節點開始進攻是很重要的一點,你如何判斷它則是決定勝負的關鍵。

上面這一段是我在遊戲發售一周之後我玩的所有場次中個人認為走位最理想的1分鐘。

首先,我和隊友配合從旁邊擊破了一個敵人,這之後就開始在安全地帶不斷地塗地。後來,我隊友拿著滾輪來了,我覺得自己要幫幫他,就跳了下來,而這次的運氣相當好,就兩個人合力把對方擊敗了,並且還攢下發了一發大招,一下子就增加了自己顏色的陣地。這時候我就可以判斷說,周圍應該是沒有敵人了,然後就去地方高架下面的地盤開始塗地。

而我們在不斷擴大己方陣營面積的時候,敵人出現了。於是這時候的作戰方式就切換成如何防止敵人的進攻。我扔了一發炸彈,但對方發射了複數導彈於是先暫且迴避一下順便恢復我的墨水量,同時確認己方的隊友還健在的情況下打掉在橋上的敵人,當時我還沒有想到他還是用了墨水防具(Ink Armor)(笑)。在己方陣營的顏色塗的差不多的時候我又把在各處移動的地方逐個擊破,然後在最後的幾秒鐘時間內盡量快速地塗地……然後就逆轉勝利了。

我能夠在這時打倒對手完全靠的就是運氣,但要注意的點還是不變的:「你需要先判斷前方有沒有敵人然後在過去塗地」,以及「判斷己方的陣營已經擴大到一定程度的時候就應該切換成防止地方繼續進攻的防守模式」。前者的情況是,我在敵人有3人死亡的情況下才去地方陣營塗地的,而後者則是保持自己不死的情形下盡量拖住對方的手腳。無論是哪一個,你都能明白我寫的第二點「盡量不要死」有多麼重要。你需要告訴自己,與敵人互設和塗地並不是完全能夠分開的,甚至很相關。

■ 5.推薦用什麼武器呢?

這個沒有絕對,跟你玩遊戲的偏好、地圖以及隊友的站位等等都很相關……但我覺得,重要的是你要選擇一個你覺得很好用的、或者單純長得好看的武器,並把它用到熟練到不能再熟練的地步

畢竟我們不是每個人都以參加世界盃為目標才來玩《Splatoon》這個遊戲的。而且,就算有人跳出來跟你說,你用的那個武器完全沒有人氣啊只有你一個人在用,你也可以直接說,「吵死了我自己喜歡就行了!」

在《Splatoon2》中我格外喜歡的三個武器分別是「プロモデラーMG」(連續射擊能力很高但攻擊力和射程都很弱)、「N-ZAP85」(第一種武器的中和改良版,增加了射程減少了連射力)和「わかばシューター」(一開始玩家手中的武器)。

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

和上一作一樣,如果你想要使用狙擊槍的話,就會面臨要是中途換武器,再換回狙擊槍的時候就會不知道要怎麼行動的尷尬場面;同樣的,我現在用狙擊槍也幾乎贏不了。

雖然我說,你只要用自己喜歡的武器就好了,但我想你們畢竟還是多少需要一些參考吧。我的話,會推薦你按照「大招時候的武器」來選擇使用什麼武器。每次大招都應該成為你的必殺絕招,每個人玩法和水平不同,對不同武器有不同的手感,所以要盡量選擇方便使用的,讓這個大招發揮它最大的功效。

比如說我個人的情況就是,我很不擅長使用ハイパープレッサー和ジェットパック。

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

原因是我不知道要如何站位,很容易成為敵人的靶子。雖然在打工模式下這兩個武器有很大活躍的空間。

相反,墨水防具這個大招武器不需要你去瞄準敵人,還可以輔助隊友的進攻,我一直都用得很順手——當然,使用的時機需要好好考慮。アメフラシ(下雨)和ボムピッチャー(可以扔出大量不同的炸彈)也都有可以改變場上局面的效果,用起來也很得心應手。

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

給那些在《Splatoon》中完全贏不了的烏賊們的一點實用建議

再說一個題外話,就是……在《Splatoon》的地盤爭奪戰中,你一般都會匹配到跟你差不多實力、差不多玩法的其他玩家。但你一旦選擇了和你的NS好友合流一起玩,或者對方過去你那邊,就會發現有很多實力和玩法完全不同的其他小夥伴出現,你就會突然覺得:「啊咧原來我玩得這麼差的嗎?」

所以說,如果你一直都沒有辦法贏的話,其實可以懷疑一下,現在這個遊戲大廳中跟你配對的人其實跟你的實力很不相同

但話是這麼說,我倒是不排斥大家過來跟我合流的,而且就算實力相差很多,我只要再退出就好了嘛。

不過,要是你覺得只要跟我合流,就一定會出現一大幫玩得很差的玩家,我就可以隨便大開殺戒啦!……要是這樣的話我也會很困擾的。或者說,這樣的人能夠不斷過來跟我合流,結果除了我之外其他人的水平都很高,組成一個地獄一樣的房間,聽起來也很不錯啊(笑)。

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