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【你懂球嗎】NBA2K能力值究竟咋算的?這個遊戲有魔咒



8月份的NBA休賽期平淡無聊?別急呀,圍繞NBA創立的籃球世界,隨時都會有熱點。每年這個時候,2K系列新版遊戲就將推出,而在發售之前,球員能力值和封面人物等話題會引發熱議。問題來了,大家在聊關於2K的話題時,有沒有想過那些能力值究竟是怎樣計算出來的,究竟準不準,是不是製作人員可以隨時隨意修改,而關於封面人物的魔咒又是怎麼回事?


這一次,讓我們走進2K的世界,將那些謎底一一揭曉。


庫里、杜蘭特NBA2K能力值揭曉


2K能力值究竟怎麼算出來?


首先,必須要明確的一點,能力值的確定並非完全客觀,也就是說絕不是全部依靠電腦程序,主觀因素的影響是存在的。「給球員評分並不是一門精確的科學,這是不可避免會有一定主觀性的,」2K12的製作人埃里克-伯尼施說。


為什麼會有主觀性,因為一些能力值無法用數據判定,比如投籃智商,這是有關投籃選擇的能力,你難以用命中率之類的數值來打分,來自長期觀察比賽的主觀印象就很重要了,比如維特斯在投籃智商方面一直分值較低。


當然,主觀判定也要有事實依據。2K製作團隊會全年跟蹤球員的表現,還會從球探那裡得到相關的信息。「我們會在一整年觀察球員,這個工作量可是很大的,但我們必須要儘可能看每場比賽,」伯尼施說,「與此同時,我們也會從球探那裡得到幫助。」


能力值作為一項數據,主觀判斷的影響並不是那麼大,客觀數據才是根本。製作團隊有一個公式,來計算球員的能力值。為了創立這個公式,製作人要參考大量的數據,主要來自著名NBA資料庫BR和NBA官方的球員追蹤系統。


「我會用一個直接的公式計算球員的能力數值,」2K製作團隊的工程師邁克-斯托弗說,「我們需要處理的數據很多,比如投籃方面,就要綜合籃下、中距離和三分球等幾種方式,再比如傳球,就要考慮傳球視野和準確度等。我們從BR和NBA官方的追蹤系統等來源獲得大量的數據,這些數據對於遊戲的真實性大有幫助。」


球哥接受NBA2K數據採集


在數據中,製作團隊比較注重一些效率值,比如籃板拼搶成功率,但一些打球年代比較久遠的球員,比如比爾-拉塞爾,是沒有籃板效率值這種高階數據的。製作團隊的應對方式是計算每36分鐘籃板數,以此作為籃板效率的依據,算進球員能力值中。


敲定能力值時,傷病和球員所處生涯階段,也是製作團隊重點考慮的問題。杜蘭特在2K15中能力值達到95,這與他在2013-14賽季拿到MVP直接相關,而等到2K16發行時,杜蘭特能力值降到91,主要原因是杜蘭特在2014-15賽季因傷只打了27場比賽,2K製作團隊對於杜蘭特在2015-16賽季的表現有所擔憂。


科比在2K15能力值為89,儘管他當時遭到跟腱重傷和膝傷影響狀態已經大不如前,但2K15能力值還是在得分後衛中位列第一,這有一定的情懷分。等到2K16的時候,科比的能力值降到85,2015-16賽季是科比NBA生涯最後一年,數值下降的客觀性要勝過主觀的情懷因素。「我們製作數據,不僅僅要考慮球員上賽季打得怎麼樣,還要預判他在接下來的賽季會有怎樣的表現,」伯尼施說,「一名球員是處於生涯上升期還是接近尾聲,這是我們不能忽視的因素,比如科比的數據,當他進入職業生涯的收尾階段,狀態難以避免會有下滑。」


2K能力值真的准嗎?


總體而言,2K能力值還是能夠客觀展示球員實力的,即便經常引發吐糟,但大體上還是比較接近實際情況的。但是,2K能力值主要靠計算公式,而相對固定的公式與多變的賽場情況難免會有偏差,會出現球員能力值與實際戰鬥力不相符的情況。


小牛的球迷一直對2K製作團隊怨聲載道,因為他們感覺2K總是「黑」諾維茨基。比如在2K11中,諾維茨基能力值只不過82。諾維茨基在2010-11賽季帶領小牛奪冠,但在隨後推出的2K12中,諾維茨基的數據只是稍有提升而已,85的數值與打敗熱火三巨頭的總決賽MVP並不相稱。


為什麼會出現這種情況,難道2K製作團隊對諾天王有偏見?真不是這樣,導致諾維茨基在2K中能力值不夠高的主要原因是數據公式。諾維茨基的賽場位置被設定為大前鋒,而在2K的能力值公式中,對於大前鋒在低位防守、籃下拼搶和禁區終結力等方面有較高的要求,而這些偏偏不是諾天王的強項。

諾維茨基的打法更接近小前鋒或者得分後衛,用大前鋒的公式評估他的能力值,造成的結果是諾天王在投籃方面的優勢對於能力值影響有限,他的某些短板卻被放大,進而造成評分較低。不過具體到打遊戲時,了解諾維茨基比賽風格的玩家,會按照諾天王更擅長的方式來打,「德國戰車」仍是遊戲中的超級得分手。


2K能力值想改就能改?


2K能力值出爐後並非保持不變,而是隨著賽季進行會有所調整。比如懷特塞德當年的2K能力值只有59,被他稱為「吉祥物水準」。隨著懷特塞德越打越好,2K幾次調高他的能力值,從59到77,再到80以上,「白邊」的奮鬥歷程從遊戲能力值方面得到了充分體現。


「在遊戲剛剛推出時,球員能力值是通過公式計算出來的,還要考慮在新賽季的走勢,有一定的預判和推測,」斯托弗說,「這些數字不是固定的,我們甚至有過一次調整10個點的經歷,這要取決於球員的賽季表現,我們會及時做出改變,讓球員的數值更加合理。」


數據調整是有必要的,但也要按照規則來做。一名球員某一場比賽爆發,並不會對他的2K能力值產生影響,只有這名球員的出色表現持續一定的時間,他的2K能力值才會實現提升,能力值降低也是同理,要有一個時間方面的限定,而不是一場定數據。另外,能力值的調整並非某一位製作人就可以決定的,需要集體討論才能通過。


「每當在賽季進行期間對球員能力值進行調整時,我都會與專業人士商討後再做決定,」斯托弗說,「你必須要考慮一名球員的出色表現維持多久,你才會提高他的數據,或者他的不佳狀態持續多久,你才會降低他的數值,這件事要盡量保持公正。」


2K封面人物的魔咒


除了數據之外,2K還有一個有趣的東西,那就是封面人物。成為當今最流行籃球遊戲的封面擔當,這原本是實力和人氣的體現,但2K的封面人物卻是相當有危險,必須要謹慎。



NBA2K18封面人物歐文


先從2K8說起,封面是保羅,他在成為封面人物之後的2007-08賽季,西部半決賽總比分2-0領先結果被馬刺逆轉,從此踏入摸不到西決地板的悲劇中。


2K9的封面人物是加內特,加內特在2008-09賽季場均數據較之前一年全面下滑,常規賽進行期間右膝受傷,導致他缺席季後賽,凱爾特人衛冕失敗。


羅斯在2K13成為封面人物,結果他因為左膝重傷缺席了2012-13賽季全部比賽,從此NBA生涯開始走下坡路。


詹姆斯是2K14封面球星,結果在2013-14賽季,詹姆斯先是被杜蘭特奪走常規賽MVP,隨後在季後賽未能帶領熱火實現三連冠,熱火在總決賽被馬刺吊打,詹姆斯離開熱火返回騎士。


杜蘭特也沒高興太久,因為他成為了2K15封面人物,隨之而來的就是由於腳傷在2014-15賽季僅出戰27場,雷霆無緣季後賽。


2K封面魔咒在2K16達到高峰,兩位封面球星庫里和哈登,前者在2015-16賽季遭遇總決賽1-3領先大逆轉,後者在2015-16賽季受困腳傷和火箭內部矛盾,連最佳陣容第三陣都沒進,火箭從之前一年闖入西決跌落到季後賽首輪出局。

2K17封面是保羅-喬治,他在2016-17賽季落選最佳陣容,未能觸髮指定老將條款,失去簽5年2.1億美元大合同的機會,步行者在季後賽首輪被騎士橫掃,喬治公開要求離隊,結果被送到了雷霆。


2K封面魔咒即便沒有馬上生效,也會在兩個賽季之內見分曉。科比是2K10封面人物,他在2009-10賽季帶領湖人奪冠。就當大家以為科比能夠打破魔咒時,他在2010-11賽季開始受困膝傷,結果湖人在季後賽第二輪被小牛橫掃,三連冠夢碎。


也許是見識到魔咒的威力,2K11和2K12的封面使用了退役巨星,喬丹光榮上榜。2K這樣做就能破除魔咒?還是太年輕了。喬丹雖然不打球了,但他是球隊老闆呀。就在喬丹成為2K封面人物之後的2011-12賽季,山貓66場比賽(該賽季常規賽縮水)只贏了7場。


魔咒仍在繼續,2K18的封面人物是歐文。2K官方在6月初宣布歐文登上遊戲封面,一個月之後歐文表示不想和詹姆斯繼續合作,要求騎士將他交易。2K18傳奇版封面是沙克-奧尼爾,「大鯊魚」要小心了。




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