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我們距離全民VR遊戲時代還有多遠?

2017年的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)落幕了。在本屆展會上,更多的硬體、移動廠商以及娛樂設備填滿了上海新國博的所有館區。VR頭戴設備作為一款多用途的智能硬體產品正在被廣大消費者認同和接受。而目前來看,作為需要強硬體支撐才能實現良好動態效果的VR產品在實際應用中並不多見,多為展示與試用。為大力推廣VR在娛樂及遊戲領域的應用,此次ChinaJoy吸引了來自國內外的多家VR企業。

我們距離全民VR遊戲時代還有多遠?

CJ現場

雖然說VR技術越來越成熟,但是我們不禁還是想問,距離全民VR遊戲時代,我們還有多遠。而這又與做一款足夠成功的VR遊戲帶動整個市場氛圍息息相關。

想要打造出一個成功的VR遊戲,不僅需要內容的積累,還必須配備能給用戶帶來絕佳體驗的控制器。除此之外,針對VR來定製的操作系統也非常之重要。

阻礙遊戲和VR結合的問題

那麼,當前阻礙遊戲和VR的結合的難題是什麼?這與技術有著莫大的聯繫。

1、現在的技術無法做到讓你在體驗VR遊戲時不噁心,即便做出來的VR遊戲,速度也受限制;

2、一個完整的VR遊戲需要有介面、互動和交互界面,現在的遊戲行業對於製作低端的遊戲內容沒有很大的空間,缺乏物理動力。

想要打造出一個成功的VR遊戲,不僅需要內容的積累,還必須配備能給用戶帶來絕佳體驗的控制器。除此之外,針對VR來定製的操作系統也非常重要。

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VR設備

實際上遊戲對於當前VR有它的問題?這是和技術相關,VR低端的遊戲我們有很多的障礙。

首先,如果我們想要做一些東西,它可行的話,不會讓你覺得噁心,不要讓人覺得噁心,這是我們做VR遊戲有這樣的優點,它的速度要非常快。對於VR來說不能速度慢,大多數遊戲沒有這麼快的速度,所以這個很難實現。

同時噁心的話讓我們覺得這個遊戲很難,因為你要戴上VR頭盔來迴轉,有時候幾分鐘內就會出現問題,因為頭不可能這樣來動。我的耳朵聽到哪個地方動,而我腦子裡面聽到其他的東西。這就是VR告訴我們的東西。

主流的VR視角

主流的VR視角分為:主視角VR,想像很美,實際很遲鈍;俯瞰視角VR,易於出品,但是很疲勞。

對於主視角而言,在幾乎所有關於VR的科幻小說和網遊小說里,只要出現虛擬現實,就有一個設定是不言自明的:虛擬角色的視野,和玩家自己的視野完全一致。這個虛擬現實的世界,也和我們在現實中的視點完全一致,周圍的景象足以以假亂真。每個人在第一次實際透過眼鏡看到商業VR之前,幾乎都會有這樣的想像……但殘忍的現實會打醒他們,尤其會打醒那些對遊戲非常熟悉,且對VR遊戲有著期望的人。

我所嘗試的第一個VR就是個這樣的「遊戲」:它是個純粹的技術演示DEMO,描繪了以當前圖形技術而言非常充分的優秀森林畫面,以及在其中活動的奇幻生物,以及可以用視線與手柄同這些生物進行簡單的互動。當然,作為TechDemo沒有什麼遊戲性,但這麼體驗了幾分鐘後,我還是開始感覺到主視角VR有些不那麼令人滿意的地方。這種最大的感覺是「遲鈍」。不是掉幀,而是異常的遲鈍。

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主視角

而對於俯瞰視角而言,幾乎沒有人在小說或者科幻作品中幻想過俯瞰視角。對於作家們來說,這實在是太不「自然」了,為什麼會有人幻想在VR世界裡繼續扮演一個上帝視角呢?但對於遊戲設計師來說,這簡直是再自然不過的選擇了:這樣,我們就能把傳統的「2D」和「俯瞰」視角遊戲直接搬進VR世界。而且,直接的效果其實還……比想像要好不少。

相比於主視角VR要解決的眾多設計問題,俯瞰視角VR的出現,實在是現階段虛擬現實遊戲們的大救星。只要運用這一方法,就能很容易地把我們現有的遊戲搬到VR屏幕里來,而且瞬間獲得傳統遊戲無法獲得的驚人效果。

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俯視角

成人VR遊戲的內容

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理想中的VR成人效果

主視角遊戲基本符合我之前對設計完成度和現階段技術的預期;而俯瞰視角的完成度和技術水平,比我預期的還要高一些。而成人內容的完成度,我可以形容為「遠遠低於預期」。

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實際效果

如果說,遊戲和應用製作者們製作的VR成人內容已經開始逐漸找到可行的設計方向,那麼成人內容的製作商們,目前還停留在攝影技術和製作技術的探索階段。

我們想像中的VR成人內容,是類似這樣的:就好像真的有個異性在你的眼前。可惜……現實並非如此。

我看的這幾部VR成人內容,可以分為兩種:使用頭戴式VR攝像機拍攝的,或者使用固定式VR攝像機拍攝的,絕大多數都只有一個機位。因為他們的成本很低。當然,考慮到VR成人站點幾乎都還沒有什麼訂戶,現在還在燒錢階段,製作成本很低也算可以理解。但這很低的成本,確確實實影響了我的觀看感受。

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頭戴式畫面

絕大多數用固定式VR攝像機拍攝成人內容之中,你會感覺自己就是一個……攝像機。沒錯,你並不會感覺到自己有沉浸式的體驗,也不會像俯瞰視點遊戲里那樣感覺到自己是高高在上,可以放縮鏡頭前後飛行的上帝視點。你就是個攝像機,只能左右轉動,然後看著面前的異性——偶爾畫面上還會有個同性——轉來轉去。

總而言之,我想這些VR成人內容,嘗個新鮮還行,但要徹底形成用戶購買的動力,還是有待時日。或許,他們比遊戲行業更需要擁有創新能力的導演,來想出怎麼運用VR攝像機。再之後,我們才能希望「VR is for PORN」來拯救這昂貴設計的普及率……

VR遊戲的前景

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前景理想圖

我們看到過很多體驗很棒的VR遊戲和demo,比開車的,打飛機的,還有模擬嘿嘿嘿的。這些類型的體驗真的很棒,彷彿身臨其境遊戲世界中。但是大多的遊戲類型,VR是做不了的。首先我們先排除了整個2d遊戲市場,然後我們再排除了固定視角的遊戲,比如說大菠蘿,文明,LOL。這樣又縮小了VR潛在玩家的範圍。這也註定了未來的遊戲主機不會把VR設備作為原裝設備。另一方面,VR對競技遊戲市場也不是好事。舉個例子,用VR設備打CF會給玩家帶來優勢,那麼沒有買(買不起)VR設備的小學生們肯定會罵大街。反過來如果VR設備對CF來說不會給玩家帶來優勢,那玩家肯定還是用滑鼠和屏幕來玩。

所以在VR全民時代到來之前,我們還需要克服很多很多的技術難題,雖然說技術一直在革新進步,但是還木有實現一個跨越式的突破,我倒是有一個很大的構想,或許不久的未來,我們會直接跳過VR遊戲時代,而是像《黑客帝國》中那樣,進行這腦後插管式的遊戲方式。

極地編輯:鹹魚君

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