當前位置:
首頁 > 科技 > 2021年全球VR收入將高達2150億美元,亞太總值超美國

2021年全球VR收入將高達2150億美元,亞太總值超美國

VRPinea 8月7日訊(微信號:VRPinea)

根據IDC最新發布的《全球半年度VR/AR產值指南》顯示,未來四年內全球VR/AR市場預計收入將增加一倍,同時VR/AR產品和服務總支出或將從2017年的114億美元增長至2021年的2150億美元,複合年增長率高達到21.2%。

其中,美國將以32億美元成為VR /AR支出最大的地區,緊接其後的是亞太地區(不包括日本)的30億美元和西歐的20億美元。值得一提的是,亞太地區在2017-2019年期間將超過美國,直至2019後才放緩增長速度。而美國將在2019年後實現彎道超車,並將於2020年重回首位。同時,西歐預計將在2021年取代亞太的位置,成為第二名。

IDC預計,在2016-2021期間,VR/AR市場增長最快的地區分為加拿大(複合年增長率145.2%)、中歐和東歐(複合年增長率133.5%)、西歐(複合年增長率121.2%)和美國(複合年增長率120.5%)。

從上述地區的演變情況可以看出,驅動VR/AR發展的產業大致相同,但隨著時間的推移,發展將大相徑庭。2017年,消費市場將成為每個地區VR/AR收入的主要來源。但是第二大收入來源各地區則有所不同:美國和西歐是離散製造業和流程製造業,亞太地區(不包括日本)是零售和教育行業。

根據IDC報告來看,2021年美國的消費市場的地位將會逐漸被流程製造業、政府、離散型製造業、零售、建築業、交通和專業服務取代。而亞太地區(不包括日本),消費市場仍然領先,隨後是教育、零售、交通和醫療健康。同樣的情況也出現在西歐地區,消費市場將主導西歐,而該地區的離散型製造業、零售、流程製造業等部門也將有強勁的增長。

對此,IDC消費者洞察兼分析研究總監Marcus Torchia表示:「消費、零售和製造業部門將成為VR/AR投資和普及的早期領導者,但正如我們在各地區所看到的,政府、運輸和教育等其他領域都開始利用這種技術進行變革。VR/AR的實用案例,我們看到企業的機會,其可以利用VR/AR來徹底改變用戶在工作和日常生活中的交互形式。」

IDC AR/VR部門項目副總裁Tom Mainelli則表示:「隨著大家對於VR/AR在商業領域的愈發關注,我們預計這一趨勢將持續加速。且隨著下一代硬體的出現,行業中的垂直領域將會首先運用這些硬體提供尖端的軟體和服務,以此來提高員工的生產力和安全性,同時還能依據客戶需求定製。」

此外IDC指出,在未來五年內,最吸引投資注意的VR/AR行業應用將發生天翻地覆的變化。2017年,VR/AR投資額最大的行業應用領域是零售展示(4.42億美元)、現場裝配與安全(3.62億美元)以及流程製造培訓(3.09億美元)。根據IDC預測,未來VR/AR投資額最大的行業應用是工業維護(52億美元)、公共基礎設施維護(36億美元)以及零售展示(32億美元)。

相比之下,VR/AR遊戲將主導消費市場,並於2021年總產值達到95億美元。IDC預計,今後五年增長最快領域是實驗室(年均複合增長率166.2%),治療和身體康復(年均複合增長率152.0%),以及公共基礎設施維護(年均複合增長率138.4%)。

由於消費者大量採用硬體,遊戲和付費內容,IDC預計在2017-2018年,包括頭顯、軟體、諮詢服務和系統集成服務在內的VR系統支出將大於AR相關支出。但2018年後,隨著企業大規模購買AR軟體和頭顯,AR支出將大幅上漲。

VR/AR不是一個短期就能爆發的行業,像Oculus憑藉獨有的技術被Facebook垂青,但從Rift亮相到發布消費者版本,其也用了整整3年的時間。VR/AR並不需要美麗的泡沫,靜下心來,一步一個腳印踏實的走下去,無需心急,你在VR/AR中的付出,總會有收穫的,也許就在不久的將來。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRPinea 的精彩文章:

一次性投資就能看遍演唱會,VR直播為你省省省
吳亦凡戰隊齊忘詞,霸道總裁為你實力詮釋如何diss前任
Kindle要有VR功能了!屏幕里的文字不僅能看還能玩
Steam7月調查數據:Oculus Rift市場份額走高

TAG:VRPinea |

您可能感興趣

2018年中國手游收入居全球最高,達194.4億美元,佔比30.8%
2017中國人均GDP超8800美元 2022年望進入高收入國家
預計2018年美國新興科技零售收入達到3510億美元
2022 年,全球 App 年度下載量將超過 2500 億次,收入達 1565 億美元
華為2018全年收入首次超1000億美元
2017年中芯國際營收31億美元 28納米收入佔比達11.3%
《DNF》入華10周年 累計全球收入超過100億美元
2018年全球半導體收入將達到4500億美元
《PUBG》手游收入超7500萬美元 30天增加2500萬美元
2018年全球手游收入達700億美元 超三成來自中國市場
2017年英國遊戲市場總收入51.1億英鎊,手游收入超10億英鎊
2018年全球遊戲收入將達1379億美元 中國位列第一
暢遊2017年總收入為5.80億美元
AR/MR年內收入將達32億美元 2021年超過VR
2018上半年全球手游收入266億美元 同比增長19%
IBM 收入 6 年減少 280 億美元,AWS 4 年增加 144 億美元
2017年遊戲市場規模1084億美元 LoL年收入21億美元
英特爾加快發展AI晶元業務,預計2022年收入達到100億美元
今年全球遊戲市場收入達1650億美元,手游產業佔550億
2018年中國遊戲收入超兩千億元,用戶達6.26億