DOTA2-TI7復盤:IG緣何被東南亞戰隊Xctn逼平?
作者:Yc
北京時間8月4日早9點,2017年國際邀請賽迎來了小組賽第二日的最後一輪比賽,其中最令廣大中國DOTAer揪心的一場對局來自於IG戰隊對陣東南亞魚隊Execration(Xctn)的一場比賽,其結果將關係到IG戰隊能否暫時躋身勝者組。然而比賽的結果卻是一場令人遺憾的平局,這是很多人賽前始料不及的。
兩局BO2下來,IG先負再贏,其中第二局基本上是一場「滾優勢」的勝利,而第一局的失利則令人大跌眼鏡,筆者認為IG首局失利的原因主要有以下兩點:
--根本原因: IG在BP中的抉擇失誤,陣容過於強調節奏。
--直接原因: IG在Roshan團中的決策失誤。
下面就結合比賽BP和比賽進程進行下具體分析:
第一局:
機槍兵TK難救主 龍騎露娜蕩平三路
BP階段:
BP方面兩邊都表現出一些讓人摸不著頭腦的舉動。先說Xctn這邊早早在二選就點出龍騎,這在比賽中是相對少見的,因為龍騎是一個很容易在中路被針對的英雄,比較推薦的選位一般落在45手。IG這邊前三手小強冰魂牛頭則中規中矩,其中冰魂對肉核龍騎更有一定的剋制效果。接下來Xctn選擇在三四手沿用TI6上火熱的毒狗露娜體系,本以為IG會謹慎地選擇可以應對推進磨高的中單與核心位,然而事與願違,一二號位上德魯伊+修補匠的組合卻令人隱憂不已:IG的正面在哪裡?
陣容分析:
Xctn是典型的雙核推進體系,整體思路圍繞龍騎+露娜打造。龍騎搭配全能可以形成魔免推進,露娜配合暗影惡魔則是幻象推進。在三四五號位的選擇上,則兼具了先手,反手,救人,有游有奶,可以說整個陣容下來露娜和龍騎在團戰中都很容易發揮,英雄配置上極大地提高了雙核心的生存空間。
IG的陣容則為略顯激進的Gank式推進。雙先手小強牛頭配合飛鞋TK比較容易在前期打開局面,如果能夠頻繁地形成殺人拿塔的節奏,自是樂在其中。然而如果比賽陷入僵局,在這樣一個沒有救人的陣容配置下,一旦團戰的先手方不是IG, 接下來的5v5的正麵糰戰就會顯得困難重重。
比賽分析:
Xctn的陣容自然也決定了這場比賽的走向。雖然在對線期Xctn的中單龍騎經濟崩盤,但是龍騎露娜的發力期是在中後期,對線期的劣勢不是不可以接受。果然,對線期後Xctn沉穩的刷錢一度讓IG無從突破,強大的推進能力也讓IG疲於應對,再加上IG在肉山團中犯下了巨大失誤,被Xctn一波打死五人,追回7K的經濟和經驗。縱使比賽進入後期,IG漸漸有了接團能力,但是經濟劣勢和兵線劣勢讓IG難以翻盤,龍騎露娜蕩平三路。
第二局:火土雙貓游穿全場 一記乳酪妙手回春
BP階段:
第一局的落敗並沒有太多的影響IG的信心,不過也讓他們在本局的英雄選擇上更加謹慎。在BP階段,IG幾乎在每個位置上都拿出了讓人放心的英雄,Boboka土貓與OP火貓雙貓合璧,Burning則操刀巨魔。Xctn沉默+斯溫的搭配無可厚非,但一手三號位劇毒術士卻顯得有些不合時宜,無論是從資源分配上還是輸出能力上,中單位或者Carry位或許是在這個版本中更適合劇毒術士這個英雄的位置。
陣容分析:
從陣容的定義上看,Xctn與IG的陣容都屬於強先手秒人陣容。一旦成功先手,Xctn沉默體系配合SVEN的爆發可以令對方迅速減員;反觀IG,黑賢薩爾頗有些團戰無雙的味道,火土雙貓的搭配也顯得靈動十足。
比賽分析:
從雙方的陣容上就可以看出,這是一場優勢方容易通過不斷「滾雪球「而取勝的比賽。對線期後二十分前,土貓火貓的頻繁抓人讓Xctn防不勝防,IG的雙核發育良好。全場Xctn沒有明顯的機會,雙方最後一波團戰,Burning憑藉一記死血乳酪保得己身,伴隨著如神巨魔的無情輸出,Xctn打出GG。
比賽復盤:
縱觀兩局BO2對戰,可以看出IG的選手們在比賽的狀態上更加出色,但是卻因為BP的不周和團戰決策的失誤而輸掉一局比賽,只能讓人惋嘆痛失良機。如果細心總結下IG在這兩局比賽中的優點和不足:
優點:
1. IG在對線期選擇更加保護中單的打法,這是十分科學的。因為在當前版本下,中路的經驗優勢使得中路的節奏幾乎決定了前期小範圍團戰的勝負。這也是為什麼往日春風得意秋風颯爽的OG戰隊在比賽中屢屢陷入被動甚至失敗的癥結所在。
不足:
1. IG在BP上容易陷入劣勢,選出或前期強勢後期無力,或前期崩盤無以為繼的陣容。結合第一局比賽看,IG的陣容過於強調TK的飛鞋和德魯伊的一波輝耀,可以說如果不能憑藉這兩者打出巨大優勢,IG想要取勝是比較困難的。不過BP問題並不是一個特別容易解決的問題,因為BP的實際情況往往受到選手自身的英雄池和戰隊配置的-限制。僅以IG中單選手機槍兵OP的英雄池為例,OP在比賽中使用場次較多(超過15)的英雄,只有莉娜,死亡先知,地精修補匠,灰燼之靈 4名英雄。而在當前這個TK稍顯弱勢的版本, 中單位置上只有3個強勢英雄的現實很容易使得戰隊在BP上陷入被動。
結合OP在全部比賽中的表現(職業+PUB),可以看出OP其實是一個英雄池很深的中單選手,可能只是因為考慮到在職業對局中某些英雄(卡爾,拉席克等)訓練的次數較少所以不能輕率地在重要如TI這樣的大賽上使用。然而這種略顯保守的選人策略可能反而會成為被對手利用的軟肋,所以在接下來的比賽中,IG戰隊能否解放整個團隊的英雄池,能否打出新體系,可能會成為決定其能否愈戰愈勇的一個關鍵點。
2. IG在第一局的Roshan團戰上存在的一個判斷失誤是選擇在牛頭人沒大的情況下去接Roshan團。 從陣容上看,在有真眼的Roshan位置接團,牛頭人是IG戰隊陣容中唯一可能的先手英雄,可以說在先手英雄沒大情況下還想打贏正麵糰戰是十分困難的。而結果也在情理之中,Roshan團戰的潰敗是IG在第一局中輸掉比賽的直接原因。
之所以選擇對這樣一場比賽進行復盤,也是希望籍此機會警惕各路中國戰隊,BP之於DOTA之重,魚隊之分亦可燙手。希望廣大DOTAer能夠對成績暫時不太理想的CN戰隊抱以善意和鼓勵,希望各路CN戰隊能夠重視BP和團隊執行力的(溝通+決策)的培養,謹慎前行,西雅圖之旅才剛剛開始,鹿死誰手,尤未可知。


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