VR體驗店收入將在2025年達到450億美元
根據VRcades在企業中的安裝量以及研究機構GVR(Grand View Research)的預計,VR遊戲的收入預計在2025年達到450.9億美元。這主要歸功於高端VR頭顯的普及以及市場需求的上升。需要指出的是,一般用戶只可能有一套高端VR系統,不太可能有兩套,所以不要指望可以和朋友一起體驗。購買此類設備的用戶一般都是自娛自樂。
英特爾總經理Frank Soqui對913VR表示:「人們看到了VR的商機(VR體驗店)。在韓國VR體驗店通常是人們組團吃飯、遊玩以及社交的場所——所以遊戲被定義為一個社交體驗。
在2016年11月的時候,HTC在台北Syntrend購物廣場開設了一間330平米的Viveland,看上去像是集電影和電競比賽於一身。HTC Vive副總裁Raymond Pao表示,來Viveland體驗的人大多在18-30歲。「有很多極客會來這裡關顧」他在郵件中寫道,並解釋VR體驗中心的設立有兩個目的,一是展示VR,二是尋找最受歡迎的VR遊戲商業模式。目前為止,VR體驗店最受歡迎的兩款遊戲是FPS《Front Defense》以及重力平衡遊戲《Plank Experience》。
目前VR體驗中心遍及整個亞洲,在2016年的時候,中國地區估計至少有3000家的體驗中心。他們在慢慢地跟上世界潮流,不過這一切也在發生著改變。目前世界上的許多地方也在新建VR體驗中心,且規模越來越大。
這種增長吸引了不少投資者的目光。華盛頓的初創公司VRstudios獲得了435萬美元投資,打造他們的VRcade系統。夢工廠動畫VR初創公司Spaces Inc籌集到了950萬美元。目前Virtual World Arcade大會已經進入第二個年頭了。該大會為期3天,主要是向行業領袖講授硬體部署以及向風險投資家展示demo。
from:913VR
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。


※聯想新視界群訪:以硬體為基礎,開放平台 雲構築AR戰略
※不是只有《玩家一號》,繼大片之後,VR把網文圈也攻陷了!
※Facebook:按照內部目標,Spaces已經步入正軌
※谷歌數據:6月至7月,PS VR搜索量處於領先位置
TAG:新浪VR |
※都9102年了,怎麼還有人「吹」要開100家VR體驗店?
※華為:縣級體驗店年底開到3000家 覆蓋95%以上的縣
※華為印度線下零售業務:計划到2020開設1000家體驗店
※晨訊:北京文旅局首次行政約談10家OTA公司;華為計划到2020年在印度開設1000家專門體驗店
※蘇寧818購物節:探索全場景零售 5G體驗店將超200家
※華為IoT平台加速落地:推百億計劃,一年落地3500家體驗店
※350家大空間VR體驗店布局全球 頭號玩咖參展2019 eSmart
※谷居 VR 完成 A 輪 2000 萬元融資,家居大賣場正淪為體驗店?
※全國首家5G體驗店正式開放:下載速率是4G的20倍
※全國首家5G體驗店正式開放 下載速率對比4G接近20倍
※三星將於2月20日在美國開設首批零售體驗店
※全國首家5G體驗店正式開放 下載速率比4G快20倍
※票價20美元,Dreamscape VR體驗店將於12月開放
※拜騰首家體驗店今年將落戶上海,K-Byte Concept將2021年投放市場
※票價20美元,Dreamscape首家VR體驗店將於12月正式開放
※海爾智慧家庭體驗店5月份上海再開10家
※拜騰全球首家品牌體驗店上海開業,年底前將開25-30家實體店
※余承東強勢宣布:華為有4千家體驗店,手機用戶超5億!
※全國首家華為授權體驗店Plus將在3月23日武漢開業
※Dreamscape大型VR體驗店終於開張了 猜猜6個人20美元玩什麼