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Oculus內容副總裁:搞定漫威很難,但意義非凡

什麼能使世界知名IP改編的遊戲,入駐新興的消費平台?

或許你認為,當你私下在車庫裡戴上 Oculus Rift頭顯在虛擬世界玩遊戲時,你就是「匿名」的,可以不用擔心非議,做任何想做的事。

然而,Oculus內容部副總裁Jason Rubin認為,事實並非如此。

「在VR多人遊戲中,你也會有現實生活中的社交焦慮。」 Rubin上個月在即將發布的《Marvel Powers United VR(漫威力量聯合)》Demo展示中告訴我們。「如果你不喜歡社交,(比如在多人遊戲Echo Arena中)你就會只是盯著他們,或朝他們揮手,而且我們注意到害羞的人也會在遊戲里也是害羞的。」

另一方面,許多人不畏懼社交,而且喜歡在現實生活或虛擬世界中和其他人互動。這就是為什麼對於VR的未來,以及Echo系列和《Marvel Powers United VR(漫威力量聯合)》獨佔VR來說,玩家不僅可以獨自作戰,也可以團隊作戰,顯得相當重要。

儘管許多媒體報道和分析預測認為到2026年,VR產值將達380億美元,但是VR目前依然不是主流的消費技術。一些領先平台如Oculus Rift、 HTC Vive、Sony PlayStation VR,和移動VR如三星的Gear VR和Google Daydream的普及率都很低,銷量總共只有幾百萬,經常使用頭顯的用戶也相當少。

考慮到這些數字,人們可能會問,為什麼像漫威這樣擁有全球最好IP的公司,會想把它的名字放在這樣備受關注的遊戲上。

最簡單的回答是:當很少人看到這個機會時,要抓住它,並解決問題。

「如果你也有一個IP,不管是《星球大戰》、《復仇者聯盟》,或是詹姆斯·邦德(James Bond,虛擬人物,《007》系列小說、電影的主角),或是任何大作的角色之一,對你而言,重要的事情只有兩個。」Rubin認為。

首先,你不會想用你的名字發布一些糟糕的東西。其次,你開始對自己的IP產生興趣,並且不斷推動IP向前發展。

當談到像VR這樣的新興的消費技術時,情況尤其是如此。

「如果你問了許多IP持有人,我想他們大概都會認為這是讓人們認識IP的第一步。」 Rubin說,「如果現在只有幾百、幾千個人知道我們的IP,沒關係,因為幾年後,就會有幾百萬人知道,再過幾年,就會有幾千萬人知道……我們相信我們的IP會一直發展。」

一開始就讓漫威登錄平台,是Oculus的願望。儘管兩個公司很早就開始討論什麼是可行的,但很多事情還是很難繼續下去。

「最開始的時候,他們其實也挺懷疑的。」Rubin說,「你知道,VR是新鮮事物,這是他們想做的事情嗎?他們可是非常珍惜自己的IP的。」

但Oculus沒有放棄,一直向漫威方面尋求合作,也不斷聽到反對的聲音。直到Sanzaru Games的開發人員用自己的資金做了一個漫威角色為主要人物的 demo 試著碰碰運氣。

「我們又去了一次漫威,他們說』你們一直問,但我們的確心存疑慮,』」Rubin回憶說,然後給漫威方看了Sanzaru做的demo,對方的態度有了極大的轉變:「』啊,就是這樣,我們來做這個吧。』事情經過就是這樣。」

為什麼?Rubin指出人們在漫展上只是穿的像漫威角色里的綠巨人、火箭浣熊或死侍,然而VR可以讓你用其他媒介不可能實現的方式扮演綠巨人。他說,「人們喜歡這些角色,然而扮演並不能讓人真正』變身』成這個角色。VR可以做到,這就是其他媒介給不了的。」

準確地說,VR提供了一種獨一無二的東西,尤其是當基於漫威的人物玩遊戲時。

我試玩了Demo版的《Marvel Powers United VR(漫威力量聯合)》,我是驚奇隊長,與綠巨人和火箭浣熊並肩作戰,經過幾分鐘緊張刺激的戰鬥,打敗了幾個壞人。

在體型上,綠巨人很高大,遠遠超出我真實的身高。這是不可避免的。Rubin激動地講到,「當你扮演火箭熊時,你抬頭看綠巨人,你會感覺自己像一隻螞蟻,非常渺小。」

他說,同樣地,將一個VR遊戲和標準主機遊戲作比較,「當你坐在那裡玩主機遊戲,就很被動,因為你不能移動。但是當你在VR里與死侍揮舞刀劍時,你是真的揮舞了一支刀劍。這是一種完全不同的感覺。我覺得漫威的粉絲們會喜歡這種形式。」

Oculus的角色

儘管七月份就公布稱,明年才可以玩《Marvel Powers United VR(漫威力量聯合)》。期間Oculus將扮演製作人的角色,在必要的時候參與其中。在遊戲開發中,漫威和Sanzaru才是「一把手」。

由於漫威很關心角色的表現情況,所以在製作過程中大量參與。

Rubin解釋說,從這個意義上來說,《Marvel Powers United VR(漫威力量聯合)》的製作和其他Rift遊戲是很不一樣的。

而和Echo(Lone Echo和Echo Arena)合作時, Oculus則更多地參與其中。Oculus常和遊戲開發商Ready at Dawn Studios一起工作。Rubin說,除了資助遊戲,Oculus還每天還和開發商洽談,給他們提供最好的幫助。

「有時候,有些團隊會走入歧途。」Rubin認為,遊戲行業的製作模式存在一些問題,一部作品的創作中,製作人可能不直接參与。他他以育碧公司為例,Oculus很少參與其中,因為育碧是家遊戲大公司,而對於小團隊,Oculus 可能會更多參與進去。

安撫消費者

無論誰製作了Rift的作品,或製作分工是什麼,對於平台來說,高質量的內容非常重要。

當然,還有一點「雞生蛋」的動力。Rift並不多的量意味著開發者對平台有點兒謹慎。反過來,用戶可能會對購買Rift有些謹慎,因為他們不確定是否足夠的內容去娛樂。

在某種程度上,這種動力在一定程度上導致了Oculus的夏季促銷,在此期間,500款內容都參與其中,更重要的是,硬體的價格也降低了。

七月初,Oculus宣布了為期6周的銷售,將Rift和Touch手柄的價格降至399美元。不久之後,他們表示促銷後售價恢復到499美元,這比促銷前仍然低了100美元。

而與此同時,Oculus及其合作夥伴已經在開發更多新遊戲了,這將使平台在2018年和2019年的內容名單增多。Rubin承認,這對消費者來說並不重要。

這就是為什麼對於公司而言,人們知道《Marvel Powers United VR(漫威力量聯合)》這樣的知名產品很重要。

「對消費者來說,他們想知道確切的消息,他們想知道你在開發什麼產品,因為他們把辛苦賺來的錢用來購買這個硬體。「Rubin說,「因此在2018年有漫威,這樣消費者才會想』OK,我知道了,未來我能玩到這些,現在花399美元或者499美元,在未來兩年內,我將逐漸獲得附加價值。』這才是消費者的思考方式。」

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