暴雪和網易堅持運營一款16歲的免費老遊戲,他們是不是瘋了?
距離即時戰鬥類遊戲《魔獸爭霸3(簡稱War3)》上線,已過16年,一款這麼老的遊戲,在國內已經可以免費下載免費玩的情況下,它的研發方暴雪娛樂及其在國內的合作方網易依然在堅持這款遊戲及其用戶群體的經營。雙方自去年開始合作的「魔獸爭霸官方對戰平台」近期迎來了一個大更新,推出了新的會員系統,這樣一個看上去不賺錢的老遊戲,雙方的堅持何以為繼?
老遊戲的新血液
在去年網之易組織的黃金聯賽《魔獸爭霸3》項目里,奪冠的以為年僅19歲的少年,對比16年誕辰的War3,少年絕對稱得上新鮮血液新生力量。
《魔獸爭霸3》
據網之易團隊透露,在「魔獸爭霸官方對戰平台」上,用戶中,有40%是在校大學生,同樣對比他們的年齡來看,這說明War3作為一款老遊戲,依然在不斷吸引新用戶新玩家。
另一個數據,官方對戰平台中,玩對戰模式和其他RPG地圖模式的用戶數幾乎是一半一半。依然有一半的遊戲對局,是最傳統的即時戰鬥玩法,玩法不死,只是市場不再有即時戰鬥新游。
而RPG地圖玩法方面,來自於War3遊戲中自帶的地圖編輯器,這個起源於《星際爭霸》完善於《魔獸爭霸》的地圖工具,催生了Dota,給遊戲行業帶來了另一個大品類,現在依然有大量的地圖作者在官方平台上上傳自己編輯的地圖提供給玩家,這個數據大概每天是4~5個。
用時間打動用戶
網易和暴雪,在對待War3的運營上,比《我的世界》打擊盜版要溫和得多,這可能更符合這兩家公司的風格。網易暴雪合作項目,網之易的負責人李日強,也是情緒溫和,有條不紊地說著,我們相信依靠我們的服務,和暴雪官方的不斷合作和反饋,用時間可以慢慢改變用戶習慣,讓越來越多的War3用戶選擇官方對戰平台。
靠產品說話,而不是靠版權來壓制,這大概是網易和暴雪的玩家口碑,比其他廠商來得要好的原因。李日強認為,官方對戰平台相比其他對戰平台,最核心的價值,就是「官方」二字,這代表了兩層意味。第一是安全,用戶信息和系統的安全,以及更高效地和安全的實現功能;第二是和官方的溝通,地圖作者的需求,用戶的需求,真實的數據反饋都可以告知暴雪,讓暴雪更好的服務用戶。
新的希望
新的希望來自於幾個方面。
首先是暴雪和網易的堅持。這兩家比較「長情」的公司,都相信只要有用戶,就值得經營。實際上在暴雪在華項目上,就可見一斑。暴雪的遊戲用戶呈現出來的一大特徵就是,暴雪出品的遊戲,我都會去嘗試,並且很難轉移到其他用戶里。過去爭某一款遊戲的得失,也逐漸轉移到經營整個戰網的盤子。
隨著《星際爭霸》重製的消息放出,War3重製的猜想也顯得越來越合理,這項由暴雪Classical遊戲部門負責的工作即將完成,接下來是不是就會對War3動手呢?筆者覺得玩家可以「盡情期待 」,隨著新Patch的推出,未來是否會有新資料片,甚至推出新遊戲,都是有可能的。
《星際爭霸》重製版
即使官方新內容並無確定消息,官方對戰平台方面在通過對地圖作者的拉攏,不斷獲取新的內容。拉攏的方法也是多維度的,首先在不久前,在網易杭州總部,舉辦了開發者和暴雪團隊的對話,為地圖作者們直接解決地圖編輯器的一些需求,分享經驗,建立起生態。而對戰平台本身,網易依靠40人的支持團隊和暴雪的合作,在對RPG地圖的商業模式的多樣化提供更多支持,比如過去下載地圖收費的方式,可以轉變到更多比如遊戲內皮膚收費,道具收費等更豐富的收費方式,來獲得玩家和地圖作者的認可。
最後再提一點,「競技 」被公認為遊戲行業的主流和未來,在去年黃金聯賽War3項目總決賽的轉播中,單鬥魚一個平台的同時在線觀看峰值達到了50萬。據從2009年就一直在忙暴雪和網易項目,在電競行業中具有多年從業經驗的李日強說,在國內差不多也就只有五款遊戲的比賽能有這麼多人觀看。(完)


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