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放下遊戲機,你還能來一局現實世界的機器人大戰




「中二」未必等於不切合實際。




2011年,有一部叫《鐵甲鋼拳》的電影。故事講的是在2020年,人類的搏鬥比賽已經不被允許。取而代之的,是讓由人類操縱的機器人,走向擂台,繼續這項古老而有魅力的比賽。







如今離2020年僅僅只剩3年時間了,可是感覺現在離當年編劇所幻想的那個世界還差得很遠。機器人的智能化程度依然沒那麼高,電子遊戲的體感也沒有那麼完美。更少聽說有公司在致力於機器人對戰的項目,平時看到類似的消息大多只是在各種科技新聞中,所謂的「商用對戰機器人」相當少見。





不過在今年的CJ上,我發現了這樣一個新鮮玩意——Ganker。





CJ展台上的對戰演示



這次Ganker的製作公司——工匠社的展台並不大,以至於我來來回回走了幾次都沒有太多注意。







不過最終還是被那裡正在進行的機器人格鬥體驗所吸引。




在現場的展示中,玩家可以用手機app通過藍牙操縱場上機器人來對戰。操作界面頗有現在動作手游的既視感,只不過這次控制的可是現實中實實在在的機器人。






在現有的武器中,雙刀、劍盾、拳套等等很多遊戲中常見的近程兵器都可以配備。遠程武器因為對操作的要求比較高,這次就沒有給普通的體驗者裝配。不過我還是讓工作人員幫忙演示了一下。







不管是近程武器還是遠程武器,判定都是攻擊到對方機器人的胸部。上邊的手槍在射擊的時候會閃爍藍色的燈光,而被遠程武器準確擊中的機器人,胸部會也會亮起指示燈。手機App里有血條的設計,為對抗增加了一些量化的遊戲性設定,

也避免了「無法界定勝負」與「容易出現物理損傷」的問題。




手機App的界面




我們也找來了一段官方宣傳與演示視頻,幫你直觀地了解到這個小玩意。需要說明的是,由於該視頻是為了在國外眾籌網站

Indiegogo準備的,因此視頻里的旁白語言為英語。







從CJ現場的表現來看,揮砍等技能的動作還是稍顯笨重,我想如何找到劈砍的點準確的擊中敵人的要害還是蠻需要操作經驗的。不過機器人的行走、轉向這樣的移動操作卻是非常順暢,只是在現場有限的小方格中拳腳有些施展不開。其實要是有條件的話,我倒是想親眼看到這兩台機器在一個空曠的場地奔跑追逐一番,那可能ganker最真實的狀態。





中二 = 不切實際?




當我們還在研究體感電子遊戲的時候,他們已經在用體感控制這個實實在在的傢伙。




往前一按Ganker沖了過去,用手一揮大劍同步落地。




這種畫面曾經出現在各種動畫的故事裡,出現在中二少年的夢裡,也或者出現在大家對未來的遐想里。於是當真的能體驗到它的時候還是有不小的驚喜。



Ganker現有的兩種操作模式中,有兩種都是通過體感來操作的。一種就是這個類似外骨骼的裝置。







至少我對體感操作的認知還停留在各種VR還有《舞力全開》等的電子遊戲中。用體感同步現實世界的機器人,只是想像一下就覺得很酷。






穿上這個外表像外骨骼的設備,除了手中會有一個手柄來控制移動,你的每一個動作都會同步還原到ganker上。就是這個設定,簡直跟開頭提到的《鐵甲鋼拳》如出一轍。





另一種操作方式是控制手套,搭配一個移動控制器。機器人的技能,也就是劈砍、拔槍等等的動作是可以通過揮動手臂或者手勢來進行控制的,頓時就有種運籌帷幄的優越感。現場看來這個操作方式可能並不如其他方式順手,但卻是我覺得最有意思的。






目前已經實現的這兩種體感操控,雖然動作的幅度還有姿勢等等都還有許多需要完善的地方。除此之外當然還有完成度最高的手機app控制模式,這個也不用過多的介紹了。





不過只要有了1,相信後面的也就不再遙遠。




有時候,我們拼接的高達別說對戰,就是擺弄的時候還總是噼里啪啦地掉零件。




一種浪漫,是能讓自己親手改造過的機器人,在台上來一場真實的較量。




Ganker正在嘗試,世界各地的愛好者們也幫我們證實了這一點。




在他們舉辦的Ganker塗裝大賽的作品中,愛好者們通過手工、3D列印等等很多種辦法,各顯神通,也非常令人震撼。




下面這個渾身金甲的ganker改裝據說來自一個泰國的愛好者。







續作作品的列印件設計,塗裝都很用心。







其中我最喜歡的是下面這個,蘿莉與機甲在一起永遠都這麼有衝擊力。








製作人大田對我說,他們的靈感來源於高達和街霸這樣的格鬥遊戲,最開始的出發點就是,能不能讓同時喜歡的機器人和格鬥遊戲結合起來,於是開始了這個企劃。





我們心中完美的ganker機器人,是又能讓人們體驗到動手拼裝的樂趣,也能享受真實世界機器人對戰的快感。




機器人的實體對戰,確實有著電子遊戲不能比擬的優越性。




其中最重要的一點:隨機性。




許多遊戲之所以好玩,就是因為我們可能不知道下一秒會發生什麼,並為意想不到的展開而驚喜。可是在遊戲世界中,再多的事件也永遠無法突破一個既有的框架。




想像了一下,機器人在現實世界裡戰鬥,可能永遠都會有意想不到的事件發生。甚至齒輪的鬆緊、場地的砂礫都是決定一場比賽的因素。虛擬世界做的再完美,你看到的也只是製作人想讓你看到的。另外,我們在做模玩拼裝的時候,有時候還會特別的給機甲的外形做出戰損的效果,但終究還是溫室中的藝術效果。真正在現實中經過戰鬥,並一次一次修補出來的機甲可能才能發出那種歷經滄桑的美。







現在ganker的玩法已經不止對戰,還有競速、足球賽等等很多種玩法。製作人大田還提道如果發展的足夠好,也有想過以後有一天能舉辦電子競技那樣模式的團隊比賽。不管最終能走到哪一步,希望至少能把這個願景傳達給大家。




「雖然我們從來不覺得對戰機器人,能成為所有人都來玩的主流遊戲或者玩具。」

產品總監「老伯」清楚地告訴我。




不過我也相信現實中總有像他們這樣的有愛開發者:

憧憬操縱機器人的真實感,

試圖讓機器人對戰變成現實。




做這個產品時,老伯其實對受眾的規模沒什麼預期,以為只有很小一部分人喜歡這種東西。結果公布出來後,他們的facebook賬號一下就多了很多關注,在Indiegogo上也順利完成了眾籌。ganker的塗裝大賽上,他們收到了世界各國玩家的DIY作品,玩家們甚至自發地組織了線下對戰活動。




老伯說:「這給了我們很大的信心。」




有這麼一群人堅持為了他們的理想而努力,有生之年開上高達可能也真的不只是個夢?






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