LIFE 玩世戴錦和:做開放的AR「遊戲」,讓用戶自定義副本
掀起AR+LBS遊戲熱潮的POKEMON GO已經上線一整年了,它見證了市場對AR遊戲的態度從懷疑到痴迷,也鼓舞了很多開發者探索AR+LBS這種場景化的遊戲和社交,其中也不乏幸運者在它的成功之後獲得了投資人的親睞順利拿到融資。而這一年裡,這類的遊戲被廣泛的應用到了品牌和商場的營銷活動中,也有很多開發者嘗試跳出皮卡丘,讓更多的IP和情景加入遊戲中,不過名聲大噪的可能也只有支付寶的AR紅包。
今天我們採訪的對象是「LIFE+玩世」的CEO戴錦和,他們正在研發一款AR+LBS的生活互動娛樂App,加入了遊戲化的元素和體驗,他們將如何創新,獲得市場的親睞。
「我們希望利用計算機視覺、結合AR技術,做一個更偏向遊戲化的生活互娛應用,把「無趣」的日常,通過MR(混合現實)互動設計,把現實世界變得像是一個遊樂場」。
用戶可以在特定的地點發現各種「AR神秘入口」,開啟「跨次元」城市探索體驗,在實景中出現的虛擬NPC會帶你去發現這個城市中不為人知的生活樂趣,還引入很多遊戲化的機制,不是讓用戶打遊戲,而是賦予場景故事和情節,搭配互動性的操作,驅動用戶去探索和體驗更多意想不到的驚喜。
雖然聽起來有點像AR+LBS的遊戲,但戴錦和表示,他們的產品和POKEMON GO不一樣,「LIFE+玩世」不把自己框在二次元的IP世界觀內,而是把AR體驗的舞台搬到每個人的真實世界和人生的探索中,「它是一個open map」。
而用戶既可以用碎片時間去進行AR城市探索任務,也可以挑戰更完整的跨次元主題城市定向玩法,更好地了解城市中的某個區域、某個人文主題……而將要推出的「組隊模式」,可以幫用戶尋找和結交同好,找到開展社交的契機。
社交是用戶間必須的紐帶。在社交部分,「LIFE+玩世」也在探索更酷炫有趣的交互方式,現有的「丟丟」功能就是其中之一:用戶在自己喜歡的地方留下「AR漂流瓶」——一些包含了文字、圖片等信息的虛擬物件,其他用戶可以打開漂流瓶並和該用戶進行互動、加為好友。其實,將一些包含了探索玩法中AR效果的內容分享給好友,也是一種很酷的社交貨幣了。
「一個IP或一個體驗,很難對用戶保持持久的吸引力」,戴錦和希望通過「LIFE+玩世」讓人們體驗到更豐富有趣的人生,「我們打魔獸世界都知道,它的成功在於不止單一的玩法,玩家會不停探索新的地圖和副本,打怪升級練裝備;休閑玩家也能釣魚、採花、開地圖……各種興趣的用戶都能在裡面找到適合自己的任務和體驗,我們也希望用戶可以通過這個應用,探索不同的人生體驗,例如你是美食愛好者,就可以挑戰美食地圖,和吃貨朋友一起去探索,而你是旅行達人,你就有一份旅行指南,在現實場景中,通過AR的交互體驗,更好的發現目的地的樂趣。」
除了「LIFE+玩世」的團隊會去定義這些AR探索玩法,在接下來的計劃里,戴錦和提到他們也將會加入UGC的模塊,計劃加入任務編輯器,讓用戶能夠自己創建AR城市定向「副本地圖」。開放了用戶端的內容入口,將大大增加內容的數量和豐富度,也會有更多意想不到的副本產生;同時用戶也可以根據自己的需求設計內容,例如一場精心設計的求婚、一次別出心裁的team building,通過自定義讓生活中的一些時刻變得與眾不同。公司和個人都可以加入到內容的創造中來,不過這個UGC編輯器的功能還在開發中。
「我們的跨次元互動體驗,還可以結合商場、品牌等活動來設計」,在戴錦和看來,用戶探索生活之餘,還能玩玩品牌推廣的AR互動,是一舉兩得。比起為了某個營銷項目的AR體驗特地做一個應用,不如整合到一個平台上,有用戶的積累和共享,也可以有一定的維護和持續性,何樂不為?
戴錦和創立「LIFE+玩世」之前在暴雪擔任中國區發行業務副總裁,很多曾經的遊戲人都轉入了相對成熟的VR遊戲開發,而他選擇AR是因為AR的應用場景更豐富,結合現實有更新奇的玩法,而且,AR在手機端就能使用,相比VR設備購買的門檻更低,離用戶更近,再加上傳統遊戲讓人坐在電腦和手機面前,AR則相反可以讓人探索真實世界,這對他而言是全新的挑戰。
而他的合伙人COO邵瑋是資深互聯網人,曾為康泰納仕、攜程旅遊等打造新媒體運營和營銷體系,同時擁有互聯網創業經驗,對於品牌、內容、運營、傳播都十分擅長。技術負責人李斌曾在諾基亞開發N-Gage遊戲平台,並且有一段成功的創業經歷。團隊里還有一批年輕人,他們來自不同的行業和領域,戴錦和告訴AR醬,他們想做的不光是一個遊戲,因此豐富多樣的團隊成員構成讓他們能夠避免被自己的「做遊戲」思維框住,集眾人力打造更多元化、多樣化的、讓年輕人喜歡的互動體驗。
AR醬原創,轉載務必註明


※此刻,我感覺自己的智商有一百八
※醬學堂之AR中的幾何一致性
※inside-out tracking 那麼火,它的原理呢
※帶inside out 追蹤的 Bridge MR 頭盔
※自己動手,做Snapchat人臉特效
TAG:AR醬 |
※THEORY, WITH LOVE:與陳坤一起,勇闖米蘭街頭的「摯愛」遊戲
※游知有味:PC GAMER向你講述FPS遊戲的歷史(一)
※硬體資訊:厲害了我的APU!用Ryzen APU打造的掌機登場,暢玩PC遊戲!
※《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》前世的虐心之旅
※任天堂最新發售的NINTENDO SWITCH遊戲機,驚呆了我的想像力!
※手機遊戲 童話風縱捲軸跑酷遊戲:站上塔樓 ONCE UPON A TOWER
※VR、AR、MR不只是遊戲的未來
※CLOVR打通PC、VR遊戲壁壘 WebXR API或是混合現實機遇
※家用遊戲機PS4、XBOX、SWITCH這三款我該怎麼選擇?
※SKP MAGAZINE丨LINES LIPS AND COLOURS 唇眸色彩遊戲
※谷歌地圖開放API介面,《精靈寶可夢Go》類LBS+AR遊戲不遠了
※觀影推介——《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》
※AJ3黑水泥,煙花噴,PG2遊戲機!還有PROPHERE和AJ8OVO!
※開源RISC-V架構正在改變IoT處理器的遊戲規則
※IBM和Unity聯手 VR/AR遊戲開發新增AI功能
※Dota2成付費遊戲?你會支持V社這次推出的 DOTA PLUS嗎?
※IBM與Unity攜手 利用Watson AI技術讓VR/AR遊戲更精彩
※Gamespot 完美剪輯《DRAGON BALL Z》動畫與遊戲的經典場面
※推薦!適合兒童的HTC VIVE平台VR遊戲
※有趣,以後可以用Ryzen APU來爽快玩LOL等MOBA遊戲了