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不用好壞定義《比利·林恩》,它是李安的中場實驗

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《比利·林恩的中場戰事》海報

為《2001太空漫遊》、《第三類接觸》、《星際迷航》、《銀翼殺手》、《生命之樹》等影片打造了非凡景象的好萊塢視覺效果大師Douglas Trumbull早在1970年代就提出,希望電影界能用更高的幀率來拍電影。

他甚至還做了實驗。首先把畫面從24幀提高到60幀,放映電影時再給觀眾戴上各種監測設備,結果發現觀眾的心率、腦波和肌肉緊張程度,都有提升。由此得出結論:高幀率會令觀眾更加沉浸在電影之中。

李安的《比利·林恩的中場戰事》(簡稱《比利·林恩》)也是一次實驗。只是相比Douglas Trumbull,他走得遠得多,以一部所貲不菲的成片和全球觀眾作為他的實驗對象。

在李安之前,只有《霍比特人》用過48幀拍攝。試映時就引發了不少爭論,一種說法是:畫面的確更高清,但感覺像置身片場看演員實景拍攝,電影的魔幻魅力喪失殆盡。於是,出品方華納兄弟並未積極推進48幀進入影院,最後僅做了有限放映。

因為第一部被影評人攻擊得太猛烈,雖然之後的兩部彼得·傑克遜仍舊採用48幀拍攝,但加了各種濾鏡和後期手段,目的就是為了讓畫面變得模糊一些,不要那麼清晰和飽和,貼近24幀電影略帶朦朧的畫面感。

為此,科學界也做了不少試驗,得出的結論驚人的相同:相同的短片在提高幀率的情況下,觀眾看到的畫面更逼真,感覺更好。可為什麼脫離實驗環境後,結果卻適得其反?有學者以「《霍比特人》超現實悖論」為題,洋洋洒洒寫了長篇論文,仍無法得出特別合理的解釋。而在此之後,高幀率拍攝也就悄無聲息了,直到《比利·林恩》將它重新帶回公眾視野中。

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《比利·林恩的中場戰事》劇照

《少年派》之後,「馬尼拉之戰」之前

李安在影片的上海發布會上強調自己對科技沒有興趣,只是希望電影的表現形式更多樣化;如果不是因為正在鑽研新技術,他也不會拍《比利·林恩的中場戰事》。在接受《紐約時報》採訪時,他解釋了「鑽研新技術」的緣由。

這還要從他的上一部電影《少年派的奇幻漂流》(簡稱《少年派》)談起。影片以3D和傳統的24幀拍攝而成,2012年在進行後期製作時,李安和剪輯師Tim Squyres始終無法對畫面效果滿意,因為動態模糊太過嚴重,尤其是主演Suraj Sharma的畫面。

「他的臉部的動態模糊太多了,以至於你都看不到他的表演了。」Tim Squyres說,「我們嘗試了很多補償的方法,但效果還是不能讓我們高興起來。」

《少年派》的遺憾令李安想到可以用高清攝影解決問題。於是,當他計劃將1975年拳王阿里和弗雷澤激情四射的「馬尼拉之戰」搬上銀幕時,自然想到採用新技術。他嘗試分別用48幀和60幀拍攝了一些片段,效果還算滿意。

當「馬尼拉之戰」的拍攝項目擱淺後,李安轉投《比利·林恩》。他沒有採用之前嘗試的48幀和60幀,反而決定以更高的120幀拍攝。「我想更大膽一些,看看會發生什麼。」

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《比利·林恩的中場戰事》劇照

眼看《地心引力》這部以視覺效果為賣點的影片正全球大賣,加之前作《少年派》坐收5億美元的票房,索尼影業樂於提供他挑戰的機會。影片的製作成本4000萬美元,算是中等投資,男主角是從沒拍過電影的英國演員喬·阿爾文,另有范·迪塞爾、克里斯汀·斯圖爾特等好萊塢名演員的加盟。

索尼影業的主席Tom

Rothman跟李安是老相識了,雙方的合作可以追溯到1993年的《喜宴》。然而,這次《比利·林恩》的拍攝似乎令他格外操心。有員工向《綜藝》爆料,在影片拍攝和後期製作過程中,兩人因意見不合爆發了多次衝突。索尼影業和李安的發言人Simon
Halls均沒有對此正面回應。

Tom Rothman覺得用120幀拍攝的戰爭場面不錯,但在橄欖球賽後台之類的日常場景畫面可以以低幀率來拍,這樣兩者之間的相互作用就不會令觀眾在視覺上感到太過不適。他必須確保影片的成功,畢竟這是索尼今年下半年的王牌,也是衝擊頒獎季的籌碼。

Rothman一直篤信中等成本影片也可以收穫高票房,但今年他跟索尼影業都不走運,《金錢怪獸》、《女版捉鬼敢死隊》、《但丁密碼》的票房皆不理想。而且《比利·林恩》的拍攝計劃還是從他在旗下的製作公司TriStar當老大升職到索尼影業老大這一路促成的。

李安採納了Rothman的部分建議,但大部分是聽過拉倒。按給《綜藝》爆料的索尼影業員工的說法,在沉靜的外表下,李安的骨頭硬得像鋼。

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《比利·林恩的中場戰事》劇照

假與真,齣戲與入戲

《比利·林恩》在今年10月11日舉行的紐約電影節上首映。或許是意識到新技術可能帶來的爭議,向來謙遜的李安盡其所能降低觀眾的期望值,他表示,「這有點像是一部實驗電影。不僅僅是一種新技術,更是一種全新的觀影習慣。」所以他提醒觀眾,「希望大家能保持開放的心態。」

然而,他的預防針沒能獲得影評人的諒解。影片結束後,影評人Bilge Ebiri就在推特上寫到:「抱歉,我已經努力保持開放的心態了,但高幀率就他X在謀殺電影。」

另一位Slate網站的影評人Daniel

Engber寫到:「從影片第一個畫面開始,男主角躺在床上,看上去就像是列印出來的3D人形,從那一刻開始,我就沒法再保持開放心態了。那看上去有種古怪、非電影(uncinematic)的感覺,就像是VR虛擬演繹出來的舞台劇。」

《衛報》的Benjamin

Lee評論:「對於這項新技術而言,用這個故事來作為初次試驗的對象,顯得有些奇怪。李安想要證明,今後的電影都該這麼看,但這次試驗失敗了。演員中有不少新人,一旦有表演不到位的地方(他們的表演確實也出了一些問題),就因為這次用到的新技術被格外放大,比普通電影里的錯誤,看上去更為嚴重。」

《綜藝》的Brent Lang的分析:「因為120幀和3D的關係,遠處的景物也都看得更清晰了,於是我們看到體育場里那些群眾演員,明顯都演得不夠真實,讓人看了覺得太假。」

對於Rothman之前提出那個建議的原因以及之後影評人的評論,我想只有看過120幀版的《比利·林恩》之後才能真正理解。就個人在上海影城觀看120幀版本的感受,電影中林恩參加中場秀活動的畫面和過去TVB為了節省外景費,讓演員站在大屏幕播放的水流雲動的風景前表演的感覺很像,比如吳啟華黎姿版的《倚天劍屠龍刀》的尾聲中張無忌和趙敏策馬天涯的橋段。

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《比利·林恩的中場戰事》劇照

之所以感覺「太假」,或許是因為有些畫面採用層次感較豐富的全景及中景,因此當景深的慣性遭到破壞時,視覺會感到不適——不論是拍攝主體前後都比較模糊的小景深,還是拍攝主體前後都很清晰的大景深,我們的眼睛都能適應,然而《比利·林恩》的畫面是拍攝主體和主體前的景象很清晰,拍攝主體後的景象卻會出現虛焦。對於觀眾來說,視覺不適伴隨的最直接的心理反應就是齣戲。

另一方面,影片中戰場上的場面卻感覺非常清晰,有種類似CS遊戲的身臨其境的效果。這或許是因為戰爭場面多是遠景和近景,畫面層次較單一。在視覺對於景深的慣性沒有遭到破壞的前提下,更清晰的畫面確實能帶來更真實的效果,觀眾也就會更入戲。於是,我觀看《比利·林恩》的過程就是一會兒很齣戲,一會兒又很入戲。

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《比利·林恩的中場戰事》劇照

只此五家!

不管評論如何,120幀/3D/4K版全世界僅有五家電影院能放,必定是物以稀為貴了。不過,當你感到看了此版三生有幸的時候,不妨想想為什麼全球只有五家影院能放。

雖然李安做的是一項技術實驗,但背後是對藝術的追求。但影院是開門做生意的,放映120幀/3D/4K版說穿了不過是採購兩台放映設備,如果看好這個版本好賣有錢賺,影院何樂不為?

另一方面,與華納兄弟對48幀版《指環王》的態度如出一轍,索尼影業並未積極與影院合作推進120幀版,影院又何必自掏腰包為一種前景並不明朗的技術買單?這與《阿凡達》讓人們重新認識3D和IMAX的魅力不可同日而語。

拋開技術,就電影本身而言,這部電影也沒法讓許多美國影評人滿意,他們普遍的觀點認為電影因缺少了原著中反諷的力量而顯得太弱。我沒有讀過原著,無法判斷這點。但我認為電影中反映的各種人對於戰爭的不同態度毫無新意。

這些對於戰爭的不同觀點普遍存在於美國社會,且從越戰由來已久,林恩不可能單純到一無所知。劇中的角色過於臉譜化,沒有血肉,只像是為了代表一種觀點而存在。有錢人不出意外是虛偽的雜種;我們不知道範·迪塞爾飾演的老班長究竟經歷了什麼成了印度教信徒;同樣也不知道林恩的姐姐,一個德州姑娘,對戰爭的看法為何與她家人迥異。

我想不應該用好或壞來定義《比利·林恩》,實驗的屬性原本就是中性的,它的價值全在於做實驗的人能否從結果中獲得他想要的。但作為觀眾的我,忍不住更期待李安的下一部作品——相信有了比利·林恩的犧牲,阿里和費雷澤的「世紀之戰」一定會更精彩!


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