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《蒼藍鋼鐵的琶音–ARS NOVA-》系列3D動畫監製:鈴木大介專訪(一)

《蒼藍鋼鐵的琶音–ARS NOVA-》系列3D動畫監製:鈴木大介專訪(一)



封面來源:鈴木大介先生給Anitama的簽名

採訪日:2016年7月11日


採訪地:株式會社三次元會議室


採訪整理:高瀨司


【受訪嘉賓資料】

鈴木大介(Daisuke Suzuki)


株式會社三次元董事。動畫導演。畢業於日本映畫學校後,以音響音樂負責人身份參與了多部電影製作。之後轉行為CG設計師,曾從事遊戲影片製作,連載使用CG角色的雜誌專欄。之後在經歷《銀河冒險戰記Vandread》(2000-2002年)、《阿漬的垃圾堆》(2002-2003年)等作品的製作後,於2003年開始以自由藝術家集團「三次元」一員的身份進行活動。2006年與松浦裕曉等人共同創立株式會社三次元。主要工作有《009 RE:CYBORG》(2012年)模型&動畫監製、《蒼藍鋼鐵的琶音 –ARS NOVA-》系列(2013、2015年)3D動畫監製、《舞武器舞亂伎》系列(2016年)CG顧問等。


從特攝到音樂


——鈴木先生您在三次元以3DCG導演身份活躍,在《舞武器舞亂伎》(下文簡稱《舞武器》)中也擔任CG顧問。在向您請教作品相關的問題前,首先想請您回顧一下您幼年時代至今所走過的成長經歷。先問您一個最俗套的問題,您小時候喜歡的是怎樣的動畫作品呢?


鈴木我非常喜歡富野由悠季監督的機器人動畫。特別是《無敵超人贊波3》(1977-1978年)、《機動戰士鋼彈》(1979-1980年)、《傳說巨神伊迪安》(1980-1981年)這三部作品讓我沉迷極深。而我當時也有閱讀富野監督的著作和訪談文章,受到了極大的影響。另外除了動畫之外,同一時期日本陸續上映了《星球大戰4 新希望》(1977年,日本於1978年上映)、《第三類接觸》(1977年,日本於1978年上映)、《超人》(1978年,日本於1979年上映)。這些作品帶來了極強的衝擊,使我對特攝和科幻越陷越深。

——聽說您也很喜歡石森章太郎老師的科幻漫畫《人造人009》?


鈴木是的,但那可能要更早,大約在我剛進未進小學的那段時期。我父親喜歡漫畫,家裡有很多手塚治虫的作品。所以我也對漫畫產生了興趣,自己第一次買的漫畫就是石森老師的《009》。當時經常照著臨摹。


——那麼您從小就喜歡畫畫?


鈴木是的,我非常喜歡畫畫,小學時也加入了漫畫俱樂部。當時老師會把我們畫的漫畫給印出來,然後我們自己來裝訂成書。現在想來,或許這就是我得知「創作樂趣」的原點。


——那您是什麼時候開始參與到影像製作方面的工作的呢?

鈴木那要到我初中的時候。當時我想自己拍《星球大戰》,於是用8mm膠片拍了一部長約6分鐘的科幻特攝短片。我當時的攝影知識全靠書本上看來,有樣學樣地拍。結果在學校文化祭上映的時候,會場里座無虛席,而且放映結束後觀眾一同拍手喝彩。我體驗過這一切後,就再也回不去了(笑)。自那個時候起我就決定要把影像事業作為自己未來的工作。


——那您之後也有繼續製作影像。


鈴木我在高中時代沒能做出像處女作一般大受好評的作品,但是有繼續學習電影和VFX(視覺特效)。然後畢業後我進入日本映畫學校(現日本映畫大學),開始專業學習。但是當時的我想拍的是特攝作品,然而日本映畫學校卻是一所更為一般性的以戲劇電影為中心的學校。所以我開始覺得我自己也需要去學習拍拍人的故事,於是加入了紀錄片電影的研討會。當時參加的作品叫做《我老婆是菲律賓人》,我在其中負責音樂和錄音工作。這部作品雖然是一部學生電影,然而製作組居然還真就跑到菲律賓去拍攝,結果還獲得了1993年日本映畫監督協會的新人賞。


——您是為什麼會負責音樂錄音這一塊的呢?

鈴木說老實話我並不是主動要求的。之前我正好參加NPO活動,在伊朗生活了三個月。回國後就收到劇組邀請,說他們希望找個有海外經驗的人,另外正好缺個錄音師,於是就讓我上(笑)。最後我甚至連劇中音樂都扛了下來。


——您當時也有學習音樂嗎?


鈴木我父母是音樂教師,而我自己也組過樂隊,算是有幾手功夫。結果自這件事之後我便開始接到音樂方面的工作委託(笑)。所以我畢業之後的一段時期內,主要從事的是V-cinema(不在影院上映,僅以錄像帶形式發售的電影,類似於動畫中的OVA)等作品的配樂工作。但是我做了四部V-cinema,一部電影后,我開始覺得不能把音樂當做自己的本職工作。


和3DCG的邂逅


——那您之後是怎樣轉到3DCG道路上的呢?


鈴木我正好就是在那個時期接觸到了CG。那之前我幾乎沒有碰過電腦,但我妹妹當時的男朋友,現在的妹夫電腦水平很高。我回老家時發現家裡放著一台他DIY的電腦,我妹妹對我說,這裡面有我可能會喜歡的軟體。於是我就開始玩電腦,結果電腦超有趣的好不好(笑)。我妹妹說的軟體是一個叫做「DOGA-L1」的免費3DCG軟體,我在老家蹲了整整三天,做出了一段有《星球大戰》感覺的影像。當時我就覺得,「定了,這就是我的天職!」(笑)。以此為契機,我下定決心離開了音樂工作,走上了3DCG的道路。


——那您之後又是怎樣走上專業的道路的呢?


鈴木這也是我妹妹促成的。妹妹當時所在的公司和一家遊戲公司有業務往來,於是就把我給介紹了過去。然後我把我自己摸索著做出來的作品放進軟盤裡帶了過去,那家公司體量不大,當場就收了我。我在公司內開始負責3DCG,然後開始學習LightWave3D。


——您作為一名初學者,上手這麼快是否說明您有這方面的才能?


鈴木關於基本的影像製作方法我在映畫學校都已經學過,這也使得我更容易上手。實際上入社後一個月就讓我做了一個SEGA土星遊戲《四人搶球Keriotosse》的OP動畫。我接任的時間點粗模已經基本完成,而骨骼綁定就需要我來重組,分鏡也由我進行了重繪。


——那您之後是怎麼進入動畫業界的呢?


鈴木那之後一段時間,我在那家公司負責了學研出版社的學年雜誌上所刊載的全CG漫畫製作(擺弄CG人物截圖拼成漫畫)等工作。同時還和映畫學校時代的學長足立博志,以及他的朋友志賀健太郎三人一起組建了一個社團,開始製作短篇原創影像,並發表在網路上。結果這一搞,我映畫學校時代的同學看到了我們的短片,就聯絡我說,「我現在在一個叫做GONZO的動畫公司,3DCG很缺人,你要不要過來?」而當時的GONZO剛發布了《青之六號》(1998-2000年),讓我也受到了極大的衝擊。我之前已經知道GONZO在招人,但我覺得當時自己的水平還不夠,所以也沒有進一步關注。結果收到同學聯絡,我覺得這個必須是命運的安排,就去了GONZO面試。然後GONZO他們看過了我們在業內有名的CG網站「Studio MOMO」上發布的作品,馬上就決定錄用我。


——這確實很有命中注定的感覺,那您之後在GONZO參與了哪些作品呢?


——您和松浦裕曉社長也是在GONZO相遇的。


鈴木是的。不過雖然我們兩人都有參加《銀河冒險戰記》,但當時我們都是以自由職業者身份參加,所負責的集數也不同,當時並沒有太多的交流。在《銀河冒險戰記》之後我在別的工作室以3DCG監製身份製作了短篇系列作品《阿漬的垃圾堆》的PV。《阿漬》正片開始前我又回到《銀河冒險戰記第二季》(2001年)的現場,這時候這部作品的3DCG監製就是松浦。


(未完待續)


http://bangumi.bilibili.com/anime/5508


《舞武器舞亂伎·星之巨人》

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