2020年手勢和運動控制將成VR設備標配
對於VR設備來說,不僅需要有強勁的圖形計算作為支持,在多方式的交互以及運動控制方面也需要開拓新的領域。在去年,很少人能夠想像在VR中實現觸覺是怎樣的一種感受,而今年就有多家VR觸覺交互公司提供了他們自己的解決方案。
根據市場研究機構Juniper,Research的調查表明,對於VR智能手機來說手勢和運動控制功能的應用是至關重要的。
Juniper預測,VR設備到2020將增長280個百分點,從2016年的1.28億美元增長到4.92億美元。
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該研究公司預計,到2021年有將近50%的穿戴設備以及所有的VR設備都將使用手勢控制技術。不過對於更多已經建立起來的平台來說,比如PC和智能手機,手勢控制的保有量是有限的。
「2017年智能VR手機的運動控制之爭將會開始轉向多方式的交互計算——通過使用外設以及手勢控制,」Juniper說。
「不過目前這種轉變僅僅只是簡單地擴寬了功能,阻礙了將設備作為一個整體來使用,除非UI樣式能夠改變。」
Juniper的研究人員James Moar補充到,「VR和可穿戴設備表明手勢以及觸覺可以為VR科技提供新的交互方式。」
「只有當那些科技公司有足夠的勇氣將手勢以及運動控制納入他們的UI之中,其它平台的遊戲開發商才會應用,而不是在此之前就將手勢以及運動控制納入遊戲開發的考慮範圍。」
實現VR手勢以及運動控制不只是少數科技公司的目標,它需要整個產業的協同配合,需要上游技術公司的產品研發以及軟體公司相配套的平台、應用和遊戲支持。對於未來的手勢和運動控制將如何發展,我們拭目以待。
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