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太空科幻遊戲史綱之戰爭——戰爭的參與者

第一章


12


戰 爭

太空科幻遊戲史綱之戰爭——戰爭的參與者



「只有死者才能見到戰爭的終結。」——柏拉圖


在諸多科幻題材遊戲中,戰爭都是永遠的主題,原本寂寞浩瀚的宇宙,在遊戲中卻成了硝煙瀰漫的戰場。作為人類,我們曾感嘆過自己無比孤單;作為玩家,我們卻經歷過不計其數的宇宙戰爭。

在《宇宙戰爭:地球突襲戰》中,我們見識過「我們的家園,他們的戰場」——三大外星種族在地球上大打出手;在《星際爭霸》中,我們領略了人類走向太空,參與到人、神、蟲三族戰爭中;在《質量效應》中,我們震撼於眾多星際種族團結一心,對抗收割者的英勇氣魄……


在《輻射》這款遊戲的開篇,朗·普爾曼曾告訴過我們:「戰爭,戰爭從未改變。」是的,戰爭永遠都在,但每場戰爭卻又不盡相同,下面就請大家隨我步入屏幕後的戰場,一探科幻遊戲中戰爭的奧秘吧……


戰爭的參與者

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神族


在諸多的科幻遊戲中,神族似乎是常客,比如《星際爭霸》中的神族、《質量效應》中的普洛仙、《宇宙戰爭:地球突襲戰》中的馬薩利、《家園》中的先祖等等。

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甚至在以原力光明與黑暗面之爭為主線的《星球大戰》的世界中,也有著「天神」和「太一人」這樣真正的神存在。

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這似乎是一種諷刺,在推崇理性的科幻作品中,為何會頻繁出現「神」這樣的字眼呢?

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如果審視一下,這些名稱、設定不同,但氣質卻十分接近的神族,我們便會發現他們具有以下幾個共同特點:首先,這些神族均是所在宇宙設定中最古老的種族,並且幾乎都已經滅絕了,只剩下遺迹和傳說飄蕩在宇宙中.

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其次,這些神族均引領了其所在宇宙的科技發展,幾乎所有的強大科技,包括星際旅行、原力在內,都是這些神族的發明

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最後,也是最重要的,那便是這些神族均在遙遠的過去,以神的面目示人或以神的身份引導其他文明發展。

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之所以會有這樣的心照不宣的設定,原因恐怕有二:第一個原因,人類仍未能脫離宗教的影響——畢竟在人類並不長的歷史中,宗教始終佔據著一席之地。

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即便在越來越尊崇科學與理性的今天,相當多的一部分人仍舊在依靠宗教引導自己的精神生活。

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因此,雖然是科幻題材的遊戲,但人們始終覺得宇宙中應該有著一種更為高級的存在,這種存在高高在上,指引一切。與科學的理性相結合之後,神族便誕生在了幾乎所有的科幻遊戲中。

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第二個原因,則與我們的潛意識有關。在人類漫長的對自身的審視中,我們始終羞愧於人性中的弱點,這些弱點在各種宗教中有著各種不同的表述。雖然人類清晰地認識到了自身這些弱點,但卻無法擺脫它們。

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於是我們便幻想出了這樣一個種族,他們沒有這樣的弱點,他們比我們更為接近神性,他們自律、神秘、宗教化,這便是神族——也就是人類對更完美自身的一種嚮往。

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蟲族


這是科幻遊戲中最常見的憎惡對象,一如奇幻遊戲中的半獸人。


細想想,在科幻電影、文學中蟲族似乎也是較為常見的反派,它們毫無感情、數量繁多、吞噬一切。

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《星際爭霸》中的蟲族最為典型,雖然它很明顯取材於一九八五年的科幻小說《安德的遊戲》——女王、心電感應等元素幾乎完全相同。

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除此之外,《宇宙戰爭:地球突襲戰》中的階級蟲族、《戰錘40K》中的泰倫蟲族甚至科幻電影《星河戰隊》中的蟲族均是宇宙中臭名昭著的存在。

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與神族相同,這些不同世界觀里蟲族也有著許多相似的設定,比如它們都具有集群生活這種社會性,比如在主宰、女王的統治下,為了一個共同的目標而戰鬥。

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其次,就是它們擁有集體智能,這一點非常類似螞蟻,在達到一定數量的情況下,蟲族的戰鬥力會倍增;第三,便是化學攻擊以及心靈控制等攻擊方式。

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之所以會有蟲族這樣的設定,恐怕仍舊要從人類自身找原因。

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1 3


2


1.蒙古鐵騎


2.薩拉丁大軍


3.鋼鐵蘇軍


在人類的歷史上,西方文明始終對三支軍隊心有餘悸,它們分別是「上帝之鞭」蒙古軍隊、對抗十字軍的薩拉丁大軍以及蘇軍的鋼鐵洪流。


無獨有偶,這三支軍隊都具有一些共同的特定,比如龐大的數量、集群生活等等。因此,在歐美奇幻、科幻設定中,總會有那麼一個種族,他們面目可憎、智力低下,但是憑藉龐大的數量以及超強的紀律性和集體主義,給所謂的文明社會造成不小的麻煩。

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在奇幻遊戲中這個種族便是半獸人,而科幻遊戲中則變成了蟲族。


其次,人類對物種差異性的追尋也導致了遊戲中蟲族的誕生。

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大家可以看一下各個設定中的蟲族,均是以無脊椎動物節肢動物門的蝗蟲、螞蟻等為原型設計的。雖然在地球上這類生物體積均不大,但數量和種類卻遠超人類。

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可以說,蟲子是一種人類既憎恨又羨慕的生物,人們憎恨它們無處不在、傳播疾病,同時又羨慕他們強大的生存能力,比如永遠都殺不死的,可以熬過核戰爭的「小強」蟑螂。

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所以,人們總希望可以獲得它們身上的差異性,用來填補自身的缺陷。






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