VR溫暖:兒子求助VR開發者 Vive助阿爾茨海默患者老爸
IN2儘管做了一系列2016年VR行業的總結,但是我們(www.okglasses.cn)依然覺得VR不應該只是冷冰冰的數字、傲慢理性的分析文章。對於科技小清新的IN2來說,2016,VR還欠我們一個溫暖的、關於愛和希望的結尾。
直到我們發現了reddit上的這個求助貼:
論壇用戶Porespellar的父親不幸罹患阿爾茨海默症(這是整個人類即將面臨的未來幾大重症之一,請自行谷歌)。眼看父親的記憶一天天在消失而措手無策,這位兒子的心都碎了。唯有到處查詢可減緩這種可怕的記憶衰退的藥物和方法。
然而目前的現實是,全球每年花費1600億美元(夠投資整個VR行業了吧?)用於阿爾茨海默症的治療,卻毫無進展頭緒。幾乎目前已知的所有的藥物和醫療方法,都被證明無效。在癌症治癒率已經高達60%以上的美國,阿爾茨海默症成為全美最大的致死病因。全球科學家對它束手無策,沒辦法治療,沒辦法預防,甚至沒辦法減慢它發病的腳步。
困境中的Porespellar先生看到了這個報道:
就在2016年12月,MIT神經科學Picower教授、Picower研究所主任Li-Huei Tsai博士團隊用特殊頻率的LED燈消除了小鼠大腦里的阿爾茨海默病的「萬惡之源」β澱粉樣蛋白。
Tsai博士發現,利用她們特製的LED燈,可以在1個小時之內,消除小鼠海馬體中40%-50%的β澱粉樣蛋白,治療時間越長,β澱粉樣蛋白消除的越多。
LED燈!
原理是:我們的大腦里的神經細胞,是以固定的頻率在刷頻我們大腦裡面的信號傳遞是以電的形式,在各個神經元之間傳播的,而且這個傳播還有一個特定的頻率。這個頻率跟電影的幀數很像的,有12幀,24幀,48幀,還有李安的120幀,說白了就是每秒切換多少張照片。我們的大腦里的神經細胞,也是以固定的頻率在刷頻,如果他們不按照固定的頻率來,各搞各的,估計我們應該是處於精神錯亂狀態。換成電影的話,就是我們經常看到的花屏。
這個閃爍頻率如果每秒達到30-90次,就叫γ波。在Tsai博士團隊拿到的、因基因突變導致阿爾茨海默病的小鼠身上的測試發現:γ波明顯低於正常值。Tsai博士的團隊經歷一系列實驗,最後發現,可以利用非侵入性的外部光源,通過雙眼傳遞到小鼠大腦深處。於是他們就只做了閃爍頻率為每秒40次的LED燈,用這個刺激小鼠。他們驚奇地發現,小鼠大腦視覺皮層的γ波頻率真的提高了,β澱粉樣蛋白也減少了一半。
但是,在24小時之內,β澱粉樣蛋白的水平又恢復到原始水平。於是Tsai團隊嘗試了在連續7天的時間裡,每次都給小鼠光刺激一小時。結果發現,不僅小鼠大腦視覺皮層里的β澱粉樣蛋白團塊兒減少了,游離的β澱粉樣蛋白也顯著減少了。目前還不清楚這一狀態可以在停止治療之後保持多久。
說完這些之後你就會明白VR為什麼能幫上忙了
reddit上的Porespellar看完這些,決定先試試Tsai博士團隊這個簡單的辦法,因為父親的病情在迅速惡化,父子倆都沒有時間等待科學家們的進一步試驗和美國FDA的批准了。
Porespellar是一位VR粉絲,從Oculus DK1時代就開始關注虛擬現實技術。他在帖子里說:當我看見這個每秒40次的LED燈通過外部照射眼睛來刺激大腦,有可能改善阿爾茨海默病癥狀的科學實驗後,我第一個想到的就是:Vive正好是可以進行這種治療的一個現成的設備,可以通過提供40hz光脈衝照射老爸的眼睛(來改善大腦的病變)。而且我還從文章中了解到脈衝的震動可以增加治療效果。
所以我的想法是:如果Vive控制器上的觸控裝置可以設置為以相同頻率的振動(40hz),就可以同時增強燈的效果,產生伽瑪振蕩來(實現Tsai博士團隊的試驗)。
我知道大家都覺得我這是在撈一根救命稻草,但是如果你們有家人不幸跟我爸一樣的遭遇,就會感同身受。我看到了一個有前途的試驗,但是我們沒時間等到多年後這個試驗變成可推廣應用的治療方法。目前只要還有一線希望我就會去嘗試。我是個從Oculus DK1一出現就開始關注VR的鐵粉。但是我只是一個愛好者,既不懂編程也不會開發。所以我在這裡求助那些英明神武的Vive開發者們,幫我做一個簡單的應用,通過Vive 手控控制頭顯產生40hz的脈衝。我還希望這個應用有定時設置,可以讓每次的照射時間定時在1小時。
我想每天給老爸試一個小時,幾個星期以後看看有沒有效果,我不認為這會對老爸造成什麼傷害,目前來講他的記憶力消失才是最大的傷害。我知道這個試驗並沒有經過醫學上批准的人體測試,所以你們可以匿名開發這個應用。
在帖子里,Porespellar還提供了MIT的Tsai博士團隊的研究文章搜索作為自己想要做這件事的背景資料。
然後呢……
Porespellar的帖子發布一天後,總共收到460多個回復,其中VR獨立開發工作室Overflow Games的開發人員Samuel Sekandagu回答說:我可以試試,給我一個小時。
很快,Sekandagu就根據MIT Tsai博士團隊的研究結果提供的數據,開發出了原生VR應用,並且發給了Porespellar。這個應用通過Vive提供40Hz閃光和40Hz振動,兩者的強度都是可調節的。而且他還把代碼發布到了GitHub,以便其他人可以更新和改進這個治療應用程序。
這就是2016最好的VR故事
Porespellar在感謝之餘,還不忘記告訴大家,因為這是一項未經許可的人體試驗,所以他不鼓勵和宣傳自己的這個做法。並且在對自己老爸試用這個方法之前,對老爸的醫生和家人說明這個試驗原理以及未經過進一步科學論證的實情。如果大家都同意接受這個無奈之舉的「VR治療方案」。那麼他就會真的開始嘗試。
目前我們雖然還無法知道這個故事最後還會帶來怎樣的驚喜,但首先希望Porespellar和他父親好運。
一年來,我們在頭顯里看了全世界最頂級的VR內容團隊、藝術家們製作的最優秀的故事之後,發現Porespellar最後給我們帶來的,才是VR給予這個千瘡百孔的現實世界最美好的敘事。它告訴我們,VR技術不是只為娛樂而生、開發者們不僅僅只會專註遊戲。它有資格和能力為科學提供現成的設備,去對包括生命本身進行更多的探索。對於科技,它可以擁有博大的人類感。
而能幫助我們努力去救治家人的行為,可能正是我們對科技的關注和痴迷,而不是轉發和募捐。
HTC Vive一年來為了開拓市場推廣自己的產品做了大量工作,最後這個由Vive開發者完成的成績單,幹得漂亮!
想說,加油吧!小夥伴們。每一個愛好者每一個開發者都能講述最好的VR故事。這個新媒介能讓所有人都成為科技的創造者和探索者。
不管一年來有多少令人咂舌的消息,我們都很高興今年有這樣結尾。
2016就要過完了,我們很懷念。
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