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科幻遊戲《超人幻想》:昭和時代的美夢!

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從本周開始,我們計劃每周給大家介紹一部當季熱門或者過往經典的二次元作品,


這周讓我們優先說一說四月推出第二季新番的《超人幻想》和它背後的故事。

1


骨頭社


說起《超人幻想》,我們不得不先說這部動畫的製作公司骨頭社。骨頭社作為一家動畫公司,總是會讓它的粉絲們開心和擔心。一方面,它總是做一些有情懷的作品感動大家。另一方面,它又會很任性,時不時做一些個性濃烈的作品,讓大家摸不著頭腦。


大部分的國內二次元愛好者,第一次對骨頭社留下深刻印象,大概是2003年的那部《鋼之鍊金術師》。

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2


正義


如果只看《超人幻想》的第一集,就算是我們這些二次元的老用戶,可能也會感到一些混亂。把魔法少女,超人,幻想等等雜糅在一起,會讓人懷疑是不是骨頭社為了自己的二次元惡趣味而強加進去的因素。

然而從第二集開始,我們就開始漸漸理清製作組想要說故事的野心。在這裡,製作組第一次拋出了關於「正義」的概念。程序的正義和事實的正義,究竟哪一個是對的?為了正義,是否就可以不擇手段呢?因為這個世界上很多時候 「正義」與 「邪惡」都不是涇渭分明,都不是像那些有著超人、魔法少女以及各種幻想中的世界觀一樣黑白分明。這也是這部動畫的核心基礎之一,也就是正義的多元,評判標準的混沌。沒有絕對的正義,最終動畫中的每個人都只能貫徹自己心中的片面的 「正義」。


「期盼和平有時會擾亂自由,為了正義和平會彼此相爭,今天你的正義也許會侵犯我的自由。」直到最後三話,製作組才借著克勞德的口,說出了他們想要在這部動畫里表達的情懷。

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3

時間線


《超人幻想》的時間線,統一使用了神話紀年。稍微細心一點和了解歷史的觀眾其實很容易就會發現,裡面的神話紀年,其實就是日本的昭和紀年。而幾乎所有的事件,都可以和昭和年代發生的歷史事件相對應。


故事的第一個時間點設置在神化41年7月21日,而對應這個時間點的現實時間昭和41年(1966)7月21日正是森章太郎的漫畫《再造人009》改編的第一部動畫電影在日本上映的日子。如果把《超人幻想》里的人吉爾朗和再造人009放在一起,就能發現,人吉爾朗的諸多細節都是在向再造人009致敬。

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同樣是在昭和41年,橫山光輝的漫畫《小魔女莎莉》也被改編成了動畫,在日本開始播出。這部作品無疑有著跨時代的意義,正是它,開創了「魔法少女」這個日本獨有的流派。《超人幻想》的女主角星野輝子,也延續了《小魔女莎莉》以來的魔法少女作品的血脈——實際上,片中對輝子的稱呼也不是當時還沒有流行開的「魔法少女」這個叫法,而是東映日後對《小魔女莎莉》開創的。


諸如此類用心的細節,只要耐心探索,在每一個角落都能發現。這也是粉絲們喜愛骨頭社的原因之一。

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4


昭和時代


估計現在的日本二次元愛好者恐怕都不會怎麼懷念日本的昭和時代,而會懷念昭和時代的,大多是日本那些中年人。


昭和是日本天皇裕仁在位期間使用的年號,時間為1926年12月25日-1989年1月7日。相比於軟綿綿的平成時代,昭和時代象徵著活力、勤奮。那時候整個日本社會都是興盛而富於生命力,給人以力量感的。


昭和時代的日本大師,電影會有黑澤明和小津安二郎,漫畫的手塚治虫,遊戲領先在整個世界前沿,就連遊戲音樂都影響了之後無數的歐美音樂人,而由於技術的領先和創新,最早的機器人幻想動畫也在此時出現在日本。


那時受大眾歡迎的,是像高倉健那樣的陽光男性,是像吉永小百合那樣溫婉的女性。各類文藝載體(書影畫)上的細膩而不細碎,仍具備相當大氣磅礴的精神。

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但到了平成時代,隨著廣場協議的簽訂,日本進入了軟綿綿的經濟停滯期。經濟的衰退,帶給人們的是生活的不安全感,這種不安全感,會讓個人的審美行為變得極端。大師的時代徹底逝去,創作和審美徹底走向輕飄飄和軟綿綿的狀態。輕小說泛濫,動畫開始走向賣萌賣腐,人們對於美的抉擇,從富於力量轉向了纖弱優美,從簡樸真誠越來越傾向於繁複浮誇。


也許這就是我們喜歡骨頭社的原因吧,它總是會推出一些看上去不合時宜的東西,包裹上符合現實的糖果,讓現在的年輕人去接受一些可能會被他們遺忘的好東西。


作為一個讀者和用戶,我十分懷念昭和時代的作品。如果你和我一樣,對昭和時代感興趣的話,去看《超人幻想》吧!


天下遊戲


一手新鮮

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