VR產業報告:消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止遊戲!
導
Greenlight VR是一家虛擬現實產業數據研究公司,其最新研究報告表明,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止遊戲。此外,該研究也表明,除了在遊戲中體驗虛擬現實,消費者還希望在旅遊、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現實技術。
該公司還在其2016年虛擬現實消費者研究報告指出,和去年十月份相比,如今消費者對虛擬現實的興趣有所下降。調查同時顯示,消費者首選的虛擬現實設備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。
消費者不再希望花大價錢體驗虛擬現實
Greenlight VR調查了超過1200位美國消費者,年齡在18歲到60歲,其中包括虛擬現實用戶以及非用戶,採訪他們關於對不同種類虛擬現實應用的個人興趣。其中虛擬現實遊戲排行第六,有61%的受訪者表示對虛擬現實遊戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現實應用中,消費者最感興趣的是旅遊、探險,佔到73.5%;電影以及視頻錄製,佔到67.3%;現場活動,佔到67%;家居設計,佔到65.9%;以及教育,佔到63.9%。
根據研究報告,「高科技消費者」這類人對虛擬現實非常看好,其中76.3%的受訪者對虛擬現實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的「高科技消費者」表示對虛擬現實遊戲很感興趣。此外,有71.4%的「高科技消費者」表示對虛擬現實電影和視頻錄製很感興趣,而對於虛擬現實在現場活動(佔71.2%)、家居設計(佔70.3%)以及虛擬現實教育(佔68.2%)的應用,「高科技消費者」的興趣基本上都要高於遊戲。
消費者對三星Gear VR最感興趣
Greenlight VR首席執行官Clifton Dawson在一份聲明中指出,「一直以來,虛擬現實都不止是一個遊戲體驗媒介,消費者深知這個道理。我們的多個研究結果表明,一些虛擬現實技術公司或許過多專註於遊戲業務。但事實上,消費者對虛擬現實在其他行業得應用更感興趣。虛擬現實平台以及內容供應商應當在開發產品內容或是制定營銷策略時應當充分考慮消費者對虛擬現實的豐富需求。」
而對使用過虛擬現實技術的用戶進行調查顯示,86%的受訪者對虛擬現實體驗持積極態度,且表示極有可能尋求新的虛擬現實體驗。
Greenlight VR研究以及諮詢高級副總裁Steve Marshall指出,「總體而言,消費者對虛擬現實很有興趣,且對於特定用途呈積極態度。在新聞媒體廣泛關注的聚光燈下,我們寄希望於證實消費者對虛擬現實遊戲的廣泛態度。而事實上,消費者對虛擬現實的各種應用都很感興趣,特別是旅行和探險排在首要位置。」(潔穎)
本周產業輿情指數
2016.06.22
騰訊收購Supercell時間發酵
關注指數:95輿情:正面
中國手游審核新規加強ios審核
關注指數:81輿情:爭議
憤怒的小鳥之父離開Rovio創業
關注指數:77輿情:平和

※其實,消費者對轉基因食品了解並不多
※在VR各種用途里,消費者對「先看後買」最感興趣
※堅果Pro不敵魅藍X?消費者對比告訴你結果
※得益於AI 時尚產業對消費者偏好的認知正逐步深入
※看過iPhone X的錯誤定位,與便利背道而馳的服務,消費者不會買單
※印度經濟與消費者信心上沖,出版業跟著沾光
※飲料行業消費者洞悉報告新鮮出爐 看看你的口味是否與眾不同
※新商業趨勢:消費者在哪裡,品牌就應該在哪裡
※蘋果終於攤上大事兒了!比起iOS,中國消費者貌似更在乎微信
※劉強東說他沒賣過假貨,瞬間就被網友怒懟,真相不是消費者說了算嗎?
※關於合其家,作為消費者的你不能不知道的三件事
※中國消費者「不關心品牌歸屬,只選最便宜」?
※現在的消費者不再關心價格?敏感度大不如前?
※夢想照進現實的差距,電動汽車革命如何能滿足消費者的需求?
※別讓你的懸念廣告,變成消費者心中永遠的懸念!
※蘋果要在印開零售店,但韓國消費者憤怒了,原因很簡單!
※高仿機「冒充」iPhone翻新機出售,怪奸商坑?還是怪消費者太貪?
※不可不看!華為消費者業務半年報里的隱藏信息
※對消費者來說,信息透明本身並不是件壞事