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《星際迷航3》:一場廉價的視覺饗宴

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《星際迷航3:超越星辰》國內9月2號才上映,不過在北美已經戶外IMAX全球首映了(戶外、星空、IMAX神馬的,是不是會玩),忠粉們應該早已炸裂,筆者有幸先睹為快,但是看完的感受有些複雜……

首先聲明:我不是Trekkie(小爆註:深度《星際迷航》粉),所以,如果這篇評論讓Trekkie們不爽,那簡直是無法避免的。


我對這一系列——從電視劇到電影系列——不太感冒的原因,說起來很外行:我不喜歡其中外星人的形象設定。

《星際迷航3》:一場廉價的視覺饗宴


《星際迷航》系列中的外星人,都是「類人」形象


說白了,我不喜歡這一系列的外星人,除了形態各異的頭部,基本上都長了一副「類人」的軀幹和肢體,這種「雷同」太不符合我的星際審美觀了。


稍微想一下,可能會明白原初電視系列如此設定的根由:預算有限,能省則省,「怪形」般的肢體加動態效果太費錢,只靠特效化妝解決,是最經濟可行的方法。

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《星際迷航1》中的外星少女,塗一層綠色,確實……省錢


電視火爆後,如此「省錢」的造型,反而成為該系列的特色,此後的電影系列,為維持這一Cult傳統,都得沿襲下來……


Trekkie們盡可反駁我的此番「陰謀論」,但這歸根結底,是審美問題,我不喜歡這樣的外星人,儘管從「宇宙探索、文明發現」的角度來看,這一系列的科學意義,要大於星戰系列;就個人品味而言,我還是很難親近這一系列。

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《星際迷航1》劇照


既然以如此「負能量」開頭,那乾脆將負面觀感一股腦先倒光好了。


除了對這一系列的天生冷感,具體到《超越星辰》,最大的膈應,來自片中的反派Krall。

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《星際迷航3》最大反派Krall


首先,純真的Trekkie們,不要被這名字騙了,本片中的Krall,並非謠傳的葛恩星(Gorn)人,而是編劇原創的角色。這種欺騙性,還表現在該角色的外貌上。對於其中的「變異」,影片似乎並未給出令人信服的緣由。


當然,以上都不是我想抱怨的。我對Krall的不滿,來自於他的行為動機。

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Krall


在我看來,一部影片的反派能否立起來,主要在於兩點:其一,反派行為背後的邏輯,應該讓普通觀眾都能理解(不一定要接受);其二,反派不講邏輯也行,但影片應該通過描繪其行為本身,讓觀眾為其手段折服。


從Krall的設定來看,編導顯然走的不是第二條路線。


電影想把Krall塑造成並非天生邪惡的反派

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後者最具代表性的,是《黑暗騎士》中的「小丑」,極致的混亂魔神,行事壓根不需要理由,但諾蘭將其這種行事的特點,表現得很充分,甚至充分到掩蓋主角的光芒。


《超越星辰》則想讓人理解Krall的理念與邏輯,想將其塑造成一個有故事的人。

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《黑暗騎士》中骨子裡反社會的小丑


但是對不起,至少我是不太認同其「轉變」的邏輯。這樣的「梗」,更像是編劇「硬造」出來的,乍一看可能覺得「有層次」;仔細一琢磨,卻沒有任何耐嚼的素材。


除了反派行事邏輯,與之相關的其他設定,也有些費思量,特別是以《星際迷航》系列愛標榜的「極客精神」來審視的話。


比如說,反派的「集群艦隊」,無論從背後的科學原理,還是視覺表現,都是很有意思的設定。但和反派自身的資源條件一對比,就很難令人明白他是如何供養這一龐大艦隊的,比如說在那貧瘠的星球上,如何解決能量問題。

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《星際迷航3》人物海報也出現了Krall的密集艦隊


最關鍵的是:如果他能解決如此巨量的能源問題,那他的「改變」就更顯得是「生造」出來的。


儘管伊德瑞斯·艾爾巴的聲音與肢體演繹一如既往的精彩,這個角色始終立不起來,甚至在最後編導想要讓觀眾對他「感同身受」時,我們反而因為前後邏輯不暢而一頭霧水了。


對於我這種非粉絲而言,片中還有些其他橋段,讓我覺得有些「太方便」,以至於有些「廉價」。


比如「量子瞬間傳輸」,我總覺得應該是極端精細麻煩的一套方案,並非只要知道傳輸對象和地點就可以實施。

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《星際迷航2》中的曲速引擎


像本片中相隔上百年的傳輸裝置,其設定應該差異極大,居然很神奇地想傳誰就傳誰……最神奇的是,老裝置的第一次啟動,居然不是「送人」,而是相當於憑空「抓人」過來。


即使我已經強迫自己按照《星際迷航》的設定歷史來思考,還是對這種橋段表示接受無能。雖說暑期大片,一般不宜帶著大腦欣賞;但對象是《星際迷航》,我總以為應該算特例,結果還是錯了,有點遺憾。

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《星際迷航3》劇照


但是,《超越星辰》在不需要大腦的地方,真的值得表揚。


也許正是因為這一點,美國媒體盛讚其為「今夏最棒的暑期檔大片」。


好萊塢如今的系列電影,都愛販賣一個元素,那就是「情懷」。從邏輯上說,突出情懷本身沒錯;但如果突出到只靠情懷來忽悠粉絲,個人總覺得有損「電影」的質感。

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《奪寶奇兵5》海報,今年好萊塢開拍太多「續集」了……


好在《超越星辰》並未走得那麼極端,其中的情懷,主要是表現主角角色之間的關係,而非不間斷地安排各種「彩蛋」來強迫普通觀眾變粉絲。


本片突出的,是企業號成員之間的化學效應。


具體而言,除了史波克與烏瑚拉之間的「那種」化學反應,男性角色之間的「泛基」友誼,這次刻畫得比較成功。


特別是史波克與總醫官麥科伊之間的互動,可以說承擔了影片一半以上的幽默成分,令人驚喜。


史波克與老醫生

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反倒是前期宣傳重點之一的新角色——外星打女婕拉(Jaylah),角色設定上的性格弧度是有了,但劇情留給的表現空間有限,最後感覺有些虎頭蛇尾。

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Jaylah由「刀鋒女」飾演


至於影片上映前兩周鬧得紛紛揚揚的「角色出櫃」事件,個人認同增加角色的家庭戲份、有助於豐富人物形象。


然而在家庭戲並非完全必要的時間點,選擇以所有觀眾都無法忽視的方式「強調」,就顯得刻意追求「政治正確性」了。


不過,和影片的視覺效果一比,以上抱怨又都成了「吹毛求疵」。其他常規的視覺效果不談,《超越星辰》有兩處的畫面效果,讓我覺得比較驚艷。一處是開場不久、企業號遭遇攻擊的段落。

《星際迷航3》:一場廉價的視覺饗宴



峰群般的戰艦


前面也提到了,Krall那密密麻麻的集群攻擊艦隊,在太空作戰的尺度下,有出人意料的創新。


不知怎的,看到那一段,讓我想起了《三體》中的「水滴」攻擊,那種不成比例的極致尺寸對比、以及由此表現出的不可思議的戰鬥力,在視覺上極具衝擊力。


《三體》「水滴」攻擊效果圖

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影片另一處令人驚艷的場景,是太空城市的設計,讓我驚嘆概念設計師的腦洞,同時也可憐負責建模、渲染的特效師們的辛勞。


簡而言之,這座太空城的規模,你可以設想成《極樂空間》那款軌道城市的成千上萬倍。比規模更有趣的,是城市空間的布局,那種錯落、交疊、傾覆,又讓人想起《盜夢空間》。

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《盜夢空間》的宏大視效


最讓我驚訝的,是期間的重力場分布,居然和空間布局一樣複雜,而且在最後時刻發揮了影響劇情的關鍵作用。


從科學探索的角度,我想不明白其中原理,估計設計師們對此也沒有在意,但我欣賞這種「放肆」與「大膽」,它讓影片真正具有了「奇觀」效應。


對於《星際迷航》系列而言,讚美其視覺效果,也許在Trekkie眼裡算是「馬屁拍到了馬腿上」。


但對我個人而言,意義不小:我從未想過《星際迷航》系列的視覺效果,有讓我驚艷的一天;《超越星辰》做到了,所以我覺得它好看。你可以說這種「好看」,像曲速引擎一般無法深究;但好看就是好看,也無法否認。


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