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從 0 到 1 的原創重要還是從模仿中學習更重要?山本寬與岡田斗司夫的爭論

從 0 到 1 的原創重要還是從模仿中學習更重要?山本寬與岡田斗司夫的爭論


在 2016 年聖誕的山本寬與岡田斗司夫的對談活動中,這倆人也談到了自己對於日本動畫創作力的觀點,難得的是對當下動畫行業喜惡傾向相近的二人,在關於日本動畫以及日本文化創造力的問題上產生了分歧,山本寬認為日本文化欠缺從 0 到 1 的原創力,而岡田斗司夫則認為更重要的是在借鑒模仿學習中逐漸壯大動畫作品與文化的影響力


從 0 到 1 的原創重要還是從模仿中學習更重要?山本寬與岡田斗司夫的爭論

山本寬:英國的年輕導演認為日本只有歸納整理作品的能力,如果把日本比作一顆種子的話,日本擁有讓種子膨脹 200 倍、300 倍的能力,但卻沒有從 0 到 1 的創造力,自己去海外參加會議的時候,看到海外當地的同人本發現並不是對於已有作品的惡搞,而是可以說是完全自己原創的,不是日本動畫風格的同人本。

也就是海外有從 0 到 1 的創造力,而日本則是在已有的 1 的基礎上發展,60 年前日本第一部彩色動畫也是基於中國的傳奇故事《白蛇傳》,所以海外可以創造出 1 ,日本則是將 1 擴展到 1000,日本的這種文化最有代表的可能就是動畫吧。


從 0 到 1 的原創重要還是從模仿中學習更重要?山本寬與岡田斗司夫的爭論


岡田斗司夫:

但我覺得沒有從 0 到 1 的能力也沒問題,從 0 到 1 即便是成功了也只是個體的成功,而從 1 發展到 1000 則是 1000 個人的成功,Marvel 和迪士尼現在的成就也是基於原先創造的 1 的基礎上,說到底從 0 到 1 的創造是具有偶然性的,而職業從業者則是專註從 1 到 100 的發展。

因此日本必須的還是 1 到 100 的能力,日本可以坦率的說自己是因為收到了什麼影響作出什麼作品,迪士尼反而意外的不會說自己是受到了什麼影響作出了作品,盧卡斯也是最早還是會說自己收到了黑澤明的作品《戰國英豪》的影響,後來就不再這麼說了,等到成名立腕後就主張都是自己的原創。

我們認為創作者們不都是心連心嗎?於是日本就誕生了同人志文化,但世界並不都是這種同人志文化,世上的人也不都是創作者。正因為日本的同人志文化,讓創作者們都很率直,創作者看了之後馬上就能明白,所以對於受什麼作品影響並不諱言。但如果作品是以國際市場為優先的話,不說這些受誰誰影響意外的更有利。

即便看上去讓人想到其他的作品,所有人都說是模仿什麼作品,但最後還是會堅稱這些是自己原創。或者說現實世界在動畫作品中正在舞台化,這個現實世界就在變為動畫中的故事舞台,如果現實世界變成了動畫世界的舞台的話,這個世界就要同人漫畫化了



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