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《上古捲軸》和《輻射》兩個IP應互相學習的地方

??其實由Bethesda開發的兩大系列《輻射(Fallout)》和《上古捲軸(The Elder Scrolls)》已在RPG領域中火了很久,但要說它們真正在主流玩家圈子裡有高熱度也就是近十年的事兒。當下,這兩個品牌承載了玩家們前所未有的關注,在《上古捲軸6》和《輻射5》的開發上,B社正面臨巨大壓力。對此,外媒Gamingbolt給出了一條應對之道:讓這兩個系列互相借鑒、從彼此身上汲取靈感。

《上古捲軸》和《輻射》兩個IP應互相學習的地方


??《輻射4》雖是一款上乘之作,但多多少少也有些令粉絲不滿的地方,比如對於一款RPG遊戲來說,它的對話系統就過分精簡了。但老實說,它在鼓勵玩家以自己的步調探索地區(如發現新區域就獎勵額外XP)上就做得很不錯。鑒於《上古捲軸》遊戲素來將探索作為焦點之一,將與《輻射4》類似的推圖機制引入《升高捲軸6》肯定是大有裨益的。

《上古捲軸》和《輻射》兩個IP應互相學習的地方



??同時,《上古捲軸5》給予玩家高水平自由度的方式非常完美,堪稱RPG遊戲的典範:它沒有塞給玩家所謂的「背景故事」,玩家盡可以在遊戲里做自己想做的任何事。而在《輻射4》之前,《輻射》遊戲一直被廣泛認為自由度與《上古捲軸》遊戲相當,如果B社能適當參考《上古捲軸5》的設計,或許能讓《輻射5》繼續將這一傳統發揚光大。

《上古捲軸》和《輻射》兩個IP應互相學習的地方



??不過目前B社正專註於新IP的開發,據副總Pete Hines透露,《上古捲軸6》甚至還沒有開始做。截至目前《輻射5》更是一點兒消息都沒有。看來至少幾年的等待是少不了了。

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