為什麼任意門應該做成球形?
LePtC,學物理的都好萌 ~
這個系列就從分(tu)析(cao)《哆啦 A 夢》中的道具開始,一是因為原作是漫畫形式,可以獲取比較多的細節,另外一個就是槽點實在是太多了哈哈哈……
《哆啦 A 夢》中有很多種空間改造類道具,本期先說任意門。這個門可以連接十光年內任意兩個地點,沒有延遲,能夠語音識別或意念識別,需要消耗能量(下期講),可以通過比門還大的物體(以後講),還附帶航時功能(以後再講)。不過,私以為這個門最牛逼之處在於,丫居然還能當柴燒:
圖 1)我們不光能把這個門做出來,而且還純木打造! [1] [2]
1.1 蟲洞看起來是什麼樣的
空間是各向同性的,因此,一個符合基本法的蟲洞如果出現在三次元世界,應該呈現為球形:
圖 2)如果一個蟲洞出現在三次元會是什麼樣子(University of Tübingen,僅做光線追跡,未考慮光波長的變化) [3]
球形的好處是你從各個方向都能進進♂出出,如果做成門(二維平面)的話,就會形成兩個面,就會帶來麻煩。
1.2 任意門和蟲洞的區別
任意門所形成的這個時空很犀利,為了解決它有兩個面的問題,原作設定它只能從一個面進,從另一個面看則是普通的門框框:[注 1]
圖 3)以下我們把這四側分別記作 ABCD,AD 之間雙向通行,B 只能到 A,C 只能到 D [4]
這樣的話就不再是簡單的蟲洞了,這是一個空間的連通性還跟運動方向有關的時空解……
為了能直觀地看到高維空間的樣子,我們想像空間只有二維,所有人都是只能沿紙面爬行的草履蟲,AB 和 CD 本來相隔很遠,當兩地之間形成一個蟲洞之後,草履蟲便能沿著蟲洞爬到另一個世界。
圖 4)一個蟲洞
好吧,我們假設未來科技很發達,能把球形的蟲洞入口加工成撲克牌一樣扁平的長方體(在二維世界上表現為細長的長方形):
圖 5)加工成長方形的銳變(sharp transition)蟲洞 [5] (為了讓大家能看的清,畫得比較寬,實際上它應該薄得跟一條線一樣)
那麼,這樣一個時空解的效果是,從撲克牌的兩面都可以進入另一邊的世界,不會出現單向通行的情況。
單向通行的任意門要求,B 到 A 是連續的,但 A 到 B 不是連續的,因為 A 要連到 D(我數學讀的少,我想不出這種時空應該用什麼數學工具來描述……)
圖 6)原版任意門的時空(畫出兩個面之間的連接帶是為了讓大家能看得清,實際上由於任意門無延遲,連接帶應該短到長度為零)
1.3 危險的任意門
就讓我們姑且假設未來科技有限公司已經造出了這樣逆天的時空,接下來我們來圍觀一下會發生什麼樣的事情:
(大雄打開了任意門)
A 側同時接收到來自 B 側和 D 側的光子,因此看到的是兩個世界明亮的重疊影像。而 B 側看到的是真正的純黑,因為從 A 側出發的光全都被傳送到了 D 側。[注 2]
(藤子:真麻煩,還要畫兩個場景……)
空氣中的分子處於永不停息的熱運動中,D 側和 B 側的分子都會進入 A 側,A 表面附近的氣壓跳到兩倍標準大氣壓。B 表面附近的氣體分子都有去無回,就像向真空泄漏一樣,氣壓接近為零。一股強風開始從 A/D 面吹出,沿任意門外側流入 B/C 面。 [注 3]
(在大雄擰開任意門的一瞬間,門板砰地被 1atm 的氣壓差沖開,把大雄撞飛了出去)
任意門附近的風場最終會達到這樣一個穩態:AB 之間建立一個循環,CD 之間建立一個循環,AD 之間相互補充和損失的分子數平衡,兩邊都不會引起氣壓差。最終的風速約為分子熱運動的平均速度(四百多米每秒 [6],超過音速)。
(任意門附近的空間已儼然變成了超音速風洞實驗室) [注 4]
(大雄:怎麼辦,劇本上說我接下來要去靜香家呢 ← 你確定靜香現在還活著嗎)
(藤子:哆啦 A 夢,借他架超音速飛機,劇本必須繼續……)
空氣分子不斷地從 A/D 分界面附近憑空冒出來,如果大雄強行頂著風從 A 往 D 穿行,空氣會直接出現在他的體內,而且界面兩邊的風向是反的,那畫面太美我好想看……
(大雄駕駛著超音速飛機艱難地飛向任意門,他每飛進去一段,那一段就像放煙花一樣炸開,沒有任何物體能夠完整地到達任意門的 D 側……)
只有當 B/C 側被封住或者為真空時,使用任意門才是安全的。
1.4 不要逆向穿行任意門
(大雄和哆啦 A 夢在任意門兩邊各建一個高潔凈度的真空室,他終於能穿著宇航服活著進出任意門了)
不過這樣仍然存在安全隱患,因為萬一走錯了方向(從 B 向 A 逆行),下場也會很慘。我們以一粒真空中的球形鹽為例,食鹽是離子晶體,由離子鍵構成立方晶格:
圖 7)以下將這粒倒霉的鹽的兩面分別記作 E 和 F
假設任意門界面出現在這粒鹽的位置(綠色虛線),此時 E 面能感受到 F 面的電場,但 F 面感受不到來自 E 面的任何相互作用(因為被傳送到 D 側了),因此 F 面就倒了,然後 E 面亦不再受 F 面的電場吸引,於是這粒鹽就被沿界面給切斷了……
(大雄:黑色的這面好像很神秘的樣子,進去看看……)
隨著逆向穿過任意門的速度由低到高,出來的大雄的形態會經歷如下連續過渡:肉湯→稀肉醬→人形肉醬→內出血的大雄→短命的大雄 (為什麼一個大雄能死這麼多次?用遙控倒帶機啊)
低速:斷面暴露在 D 側真空中,真空被污染。粘稠的液體冒著熱氣從 A 側的半空中出現,然後滴落下來。這是打碎到分子級別的肉湯,以至於沒有任何一個細胞、甚至細胞器還是完整的。肉湯在真空中沸騰、失去水分,最後凝固為一幅用生命繪製的後現代藝術。 [注 5]
中速:大雄感覺身體被一層層地切掉消失了,因為後半段感受不到前半段回傳的神經衝動(乃至任何相互作用)。當他從 A 側出來後,發現自己的肉體還大致連在一起,但內部組織和血液都攪混到了一起。最終摔倒在 A 側的,是一團血淋淋的肉醬。
高速:大雄以極高的速度從 B 面飛進 A 面,飛出來的他看起來安然無恙,他體內大部分的化學鍵都能癒合如初。此時的大雄相當於接受了一定劑量的輻射,他的體內產生了大量自由基,最後卒於急性輻射病。
圖 8)大雄:別倒帶了,我選擇狗帶……
總結
一個符合基本法的蟲洞應該為球形。如果追求美觀的話,可以加工成長方體,這樣的結果是兩面都可以通行。非要單向通行的話,請務必把 BC 側封死——如果你希望走進任意門的人能活著出來的話。
參考資料
大長篇第 03 卷·大雄在魔境.P76
大長篇第 12 卷·大雄的夢幻王國.P152
Wormhole - Wikipedia
哆啦 A 夢第 12 卷·遷入幽靈城
Visualizing Interstellar s Wormhole
Thermal velocity - Wikipedia
注
另一個可能的解釋是,任意門只在人走近時激活,圖 3(a)顯示的是任意門未激活的狀態,但這又跟爸爸能老遠聽到另一邊房間的電話鈴聲矛盾。
因此無論是用未激活、方形蟲洞、還是單向通行來解釋,原作都是存在 bug 的(但本作的目的並不是要挑原作的 bug,所以這部分討論放在注釋里)
能量守恆的問題準備下期講(任意門傳送物體需要消耗能量)
如果這門真是用木頭做的,現在應該燒成渣渣了,此處我們假設任意門沒事。
萌狸君除了寫科普外還在練習寫科幻……
[Received 2016.12.21. Peer reviewed by@梁昊@hsiao can. Posted 2017.01.01. All rights reserved.]


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