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LOL新版本這ADC變身刺客?推塔竟堪比劍聖

小炮一直被人們說成前期弱,弱,弱,那也沒錯!常規來看是這樣,但是你見過6級就能秒人的小炮嗎?請注意,小炮早已改版,以前的冥火AP小炮已經不復存在,但是今天的套路就是教你如何利用小炮在前期就能碾壓對面。


版本攻略教學


這個賽季啊!很多人都會有這樣的結論,為什麼不把ADC這個定位刪了呢?各種不利於ADC生存的因素一個接一個的出現,重做後的刺客時代,重做後的超遠距離突進狼人,推塔超快的炸彈人,拿什麼來拯救這個時代的ADC呢?解說君認為,現在厲害的ADC,一般都是前期能夠輸出非常高的傷害,要不就是得自帶保命或者位移技能,不然在這個節奏非常快的賽季是不可能找到立足點的。但是!今天我們要介紹的小炮反而是一個純後期英雄,只要掌握一些特殊的技巧,一樣能夠制霸全場!


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7.3版本火力再次提升推塔坎比劍聖


為什麼說小炮是一個後期英雄,就是因為這個英雄後期的射程非常可怕,後期加上被動的射程能夠達到所有AD都不能比擬703的攻擊距離,再加上個疾射火炮隨隨便便就能上800多的射程,不僅長射的還快!後期Q技能的主動效果直接能夠為小炮提升數秒的超高攻速加成,110%,這個數值恐怕是之前的1秒五噴的大嘴也是不能實現的,後期火力的強大可想而知,而在7.3版本Q技能的持續時間由5S增加到了7秒,再次延伸了小炮超高火力的持續時間,讓你能夠更好的選擇輸出位置以及調整輸出目標,打出更多傷害。



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自帶刷新位移 以及擊退大招

前面也提到了一件事情,ADC想要適應現在這個隨時就會有刺客切入的環境,必須擁有強大的自保能力,ADC擁有一個位移對於高玩來說也許已經綽綽有餘,但是對於新手ADC而言風險還是相當大的,不過小炮還擁有比較強大的大招,能夠命中敵人擊退很遠的距離,最高可達1000碼,兩項保命技能讓你在更加安全的環境下打輸出,即使是新手只要注意留心附近視野,玩小炮也不會被針對的太慘,擊殺或助攻之後,W技能跳躍都可以得到刷新,方便隨時調整站位,繼續輸出或者逃生。



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這裡我們就先來講講主要思路大概是怎麼樣的。


注意這篇文章並不算標題黨,標題上說了,刺客玩法你就得有爆發,那麼小炮怎麼打出爆發呢?這裡解說君把能夠讓你的傷害在短時間提升的因素都列舉出來。

雷霆天賦


天賦里的雷霆,平A三下直接觸發,不用在意觸發時間,加上Q技能的加成攻速快的情況下,3級就能很快打出雷霆效果,在對線期的消耗,以及連招的爆發時都會起到不錯的效果!(當然這裡會捨去原來熱誠的攻擊加成,後期輸出會受到一定影響,不過只要前期打出了優勢,後期裝備好了,輸出不差熱誠那點傷害)



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技能基礎傷害高,AP加成非常高



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別和我單說E技能的AD加成比AP加成高一倍(那是額外AD加成),那你要看3個技能合起來計算是怎麼樣的結果,事實上是出全AD的小炮,遠遠不如前期帶點法強的小炮傷害高,技能不需要攻速,而攻擊力需要攻速的支撐才可以打出高傷害,所以導致AD小炮成型慢,前期會很弱,我們倒不如利用起高基礎傷害高AP加成的技能嘗試一些混傷裝備,效果肯定會比前期直接出AD或者攻速爆發高很多。


小炮逆襲利器 海克斯科技槍刃



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ADAP超高雙加成讓小炮的技能傷害提升了一個檔次,裝備具有吸血屬性,而且可以又造成傷害吸血,不管是物理還是技能都照單全收,小炮的續航能力也得到了保障,對線更加安全,閃電彈的主動又為小炮增加了一個額外的技能傷害,離我們所說的刺殺又進了一步。



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即使吸血槍被削弱,主動的全等級基礎傷害前中期的威力會有所下滑,不過這並不影響他兩小件的威力,如果你沒有足夠的經濟,合成左輪絕對不是明智的選擇,因為單個增幅典籍作用不大,不如先從彎刀開始合成。



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傷害計算 前期傷害隨便上千


假設9級時的小炮一共有130點攻擊和40點法強。



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我們來算算這樣出裝的小炮到底能不能秒人?


1.雷霆造成傷害134魔法傷害


2.大招340魔法傷害


3.W技能80魔法傷害


4.E技能396物理傷害(普攻或者技能觸發4層)


5.彎刀100魔法傷害


6.左輪87點魔法傷害


7.算他三次普攻390物理傷害


正常ADC9級時一般擁有54的護甲與42的魔抗,血量大概在1200左右。


在減傷之後一共造成511物理傷害以及519的魔法傷害,合計1030的血量,什麼概念,就相當於適當消耗對面一波就可以準備一套技能帶走對面一個ADC了。



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可以說按這樣的思路去打小炮,前中期任何ADC你都能一套技能帶走,更別說吸血槍成型之後的傷害了。


總得來說,玩法有點像之前的AP小炮,也是打得技能爆發流,不過後期卻比AP小炮穩定很多,後期輸出還是依靠AD傷害,但是也和ap小炮一樣安全,瞬間就能把輸出打完然後即使刷新W技能調整站位,更加適合新手使用。


雙修小炮前中期主要依靠WE和大招的技能傷害來輸出,也延伸出了全新的加點方式。



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當然關於後期出裝的問題肯定很多人又會有新的疑問,到底該怎麼搭配後續的出裝,這裡先不急,待解說君慢慢道來。



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天賦選擇 超高傷害來源



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既然前期是玩技能爆發,兇猛系的巫術以及賞金獵人就必不可少了,對線方面不用擔心盛宴和吸血習性幫助你續航,為了方便補刀,詭詐系建議點出野蠻,小炮的藍耗比較大,餅乾性價比也非常高,無情提升你大招的收割能力,混傷小炮一定要點出緊密,中後期收益明顯,最後的天賦基石就選擇上面說的雷霆了。


符文推薦 不要攻速



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我們都知道ADC前期需要攻速來方便控制補刀,但是我們的小炮如果帶上了攻擊,爆發能力就會提升很多,畢竟前期我們主要還是依靠技能來輸出更多傷害,只會銜接少許普攻,自然是攻擊越高越好,有些人還會說,E技能可以依靠普攻增加傷害,為什麼不帶攻速打更多下呢,我想說的是技能也可以增加E技能的傷害,前期你紅色符文攜帶的攻速加成不了多少,不如AD加成技能以及普攻作用來的大些,而且Q技能7S的爆發攻速足以在關鍵時候彌補損失掉的符文攻速。


召喚師技能推薦 秒人刻不容緩



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既然是玩秒殺,召喚師技能自然選擇點燃,方便前期更快建立優勢,在有了那麼高的基礎傷害下再加上點燃就更加保險了,畢竟對面是有治療技能的,你就算能秒1000多血也不能保證收下人頭,帶上點燃也好補充傷害,順便克制治療,要想穩定一些的小夥伴也可以選擇閃現加治療。



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出門裝



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沒什麼好多說的,多蘭刃加血瓶保障線上續航與補刀。


核心裝



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吸血槍,主要用途上面也介紹的很詳細了,一般來說是先出彎刀,畢竟是AD,先出法強的意義不大,中期團戰之前最好做出三相。會讓你的輸出再次提升很多,耀光在釋放技能後的普攻增加額外傷害,這樣的小炮連招中又多了一段傷害,三相還給予了你不俗的機動性以及一些攻速,當然我們最需要的還是三相的高額減CD,畢竟前中期主要依靠技能打傷害。


六神裝



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傷害在上面已經統計的差不多了,說這小炮是一個物理刺客絕對沒有吹噓,作為一個刺客,一個能夠瞬間打出大量物理傷害的英雄他還缺少哪些屬性呢?沒錯!就是破甲!後續我會選擇兩件破甲裝備來再次提升小炮傷害,推薦是引導護盾的夜之鋒刃(提前增加法術護盾,類似女妖,不過需要引導時間,提高生存能力)。


以及增加一次真實傷害的幕刃(真實傷害特效讓你的爆發更加充足)來搭配,穿甲屬性疊加,額外的特效傷害也會增加,在高額攻擊與破甲的加持下,你手中的小炮基本無視肉的存在,一個滿額傷害的E技能炸彈也許就能秒殺一個脆皮。


再後面可以選擇一件綠叉來提升攻速與暴擊,在單挑時還能減少傷害,小炮可以算最不缺攻速的ADC了,有三相和綠叉的攻速足夠了,再出其他的加上Q技能的攻速加成就會溢出非常多攻速,吸血方面不用擔心,有一件吸血槍就足夠了,畢竟有了這裝備,再有了超遠射程的加持,秒殺完一個脆皮馬上跳走,估計對面都還沒摸到你兩下呢!



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對線期 安穩度過到6級


比起一些強勢的AD,小炮還是弱上許多,沒有大招之前就不要想著強行和對面換人頭,也不要一言不合就往敵人身上跳,安穩補刀發育,偶爾在敵人靠前的時候上個E技能A兩下,而且我們攜帶的是雷霆,日常性消耗觸發雷霆效果還是比較明顯的,但是要注意控制好藍量,避免敵方打野上前沒有藍W逃生。


需要注意的點:


小炮E技能的被動讓她在打死一個單位之後會造成小範圍爆炸AOE的效果,控制不好很容易漏刀,不過這個小細節玩多了小炮都能控制好,幾個兵在一起都打殘,再打死一個利用AOE全部收掉,一定不要忽視這一點。



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不能太貪E技能的加成傷害,總想著多A幾下,增加後續傷害,這裡也要看情況,比如換血失利了你還要繼續想著觸發E技能一波賺回來,或者是敵人返線了,還想讓E技能打掉防禦塔更多血量,這些行為都是非常危險的。



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對於小炮來講,控兵線是天方夜譚,除非你不點E技能,但是主要傷害性技能你不點何來優勢,所以視野就極為關鍵,一邊補刀,偶爾消耗,到了六級之後和輔助商量好,消耗點對面AD的血量,直接一波技能點燃帶走,一般人都不會想到小炮有那麼高的爆發,如果敵方血量佔據很大優勢,可以考慮呼叫打野爸爸幫忙,擊殺成功率會高上許多。


團戰思路 找機會輸出後排


到了團戰你就不能像對線期一樣一言不合就一屁股坐到對面人堆里了,雖然說這裡是講找機會輸出對面後排,但是你也得看情況,如果敵人前排在前面頂著就不要吝嗇技能,像傳統AD的打法,先把配合隊友把前排擊殺,才有可能輸出到敵方後排。


團戰你只要記住,不斷的調整自己的站位,找位置輸出,保證自己存活下來的同時打出更多傷害,這才是一個ADC正常的玩法,如果敵人走位失誤,有落單的脆皮,確認好周邊視野沒有埋伏就直接開夜之鋒刃突進秒人,也是可取的,再加上我們小炮擁有超遠的射程,一段可刷新的位移,一個擊退的大招,還有一個夜之鋒刃的法術護盾,非常安全,不用打得太著急,不斷迂迴在安全位置進行點人,即使是逆風,穩穩的來團戰也能輕鬆翻盤。



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一改以往的風格,這樣強勢的玩法你喜歡嗎?


不流行的玩法叫做黑科技,但是黑科技玩法並不代表不強力,相信總有一天這種玩法的小炮也會流行起來的!


希望這篇文章能夠對你有所幫助。

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