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回歸恐怖原點 《生化危機7》讓你體驗不一樣的密室逃脫

《生化危機》這一國際超級大IP,終於在經過了近年來的冷飯、作死、棄療後,一本正經的推出了正統作品《生化危機7》。可以說,這款作品自打放出第一個宣傳片亮相開始,就一直處在讓人掉下巴的狀態,一定有不少玩家都記得首次公布時,當Resident Evil的vil變色與還沒回過來神就出現1月24這兒近在咫尺的發售日時,完全沒讓人做一點思想準備,簡直又驚又喜。





《生化危機7》這一次真的來了,第一人稱,實現了回歸原點的恐怖,同樣這也是官方極力宣傳的一點,說白了就是回歸了之前正統的玩法與感覺,所以你就別指望玩一些奇葩的設定了。這麼說來卡普空對於7代是要走突突突式的大電影化流派,還是走恐怖、硬核的流派之間做出了取捨。

新引擎實現回歸恐怖原點


從遊戲開頭的片段中就可以發現,《生化危機7》確實是一款非常恐怖的遊戲,而它恐怖的這一點除了有第一人稱的先天性加成外,《生化危機7》在畫面,場景布置,氛圍營造以及BGM等所有你能感受到的方方面面都下了不小的功夫。





其實從為了《生化危機7》而單獨開發的全新RE引擎也不難看出這回卡普空是有備而來的,當然除了硬功夫《生化危機7》也很好的運用了人類先天性對於未知事物的恐懼和好奇這兩點。這一次我們的主角就像我們一樣一無所知,只是收到了一份妻子的郵件而去找自己的老婆而已,加上第一人稱與整個遊戲極好的代入感,不免讓玩家覺得自己就是主角,不由自主的就會被帶入遊戲之中。

原汁原味的遊戲節奏


現在的許多3A遊戲都有這樣一種感覺,明明要素很多,你能想到的東西差不多都有,但就是不夠好玩。就像我一次跟朋友聊天之中他說的,許多3A其實就像是在做披薩,許多料疊在一塊兒,一般情況下只要廚師手藝不瞎得離譜,披薩都會很好吃。但是披薩也就只是披薩罷了。而我認為,爭議最大的《生化6》其實就是這樣一款披薩式遊戲。這種「大片」「3A」的光環籠罩其上,但遊戲本質其實只是一本道,玩家在感受視覺和戰鬥的快感之後,又能在遊戲之中留下多少印象呢?





而這一次的《生化危機7》,它並沒有延續6的思路,反而是似乎將4,5,6的概念推翻,重新回到了最初的道路上來,重樹「生存恐怖」的旗幟,戰鬥、探索、解謎三要素融合貫通,甚至場景也再次回到了讓人心生悸動的陰森老宅。這一作的流程推進給我的感覺像極了最初版本的《生化危機》。


改變是成功的開始

《生化危機》系列可以說有兩代玩家。第一代玩家是最初的玩家,對生化系列的初識印象大抵停留在那個視角不方便,也因此平添了許多不安和恐懼的監視器第三人稱遊戲;而《生化4》這一代入坑的玩家,則恐怕對經典的越肩第三人稱視角更加親切。如此看來,《生化危機7》恐怕是這兩派都不容的「邪門歪道」了。筆者也有一位朋友,認為《生化危機7》根本是卡婊墮落的產物,這樣的糟蹋經典,甚至要「抄襲」《逃生》,為此他還笑稱這一作是《逃生3》。





但你可能也無法否認,排除監視器視角這種隱瞞信息的留白手法,第一人稱其實才是最能夠塑造恐怖氛圍的一個視角。如果你能夠利用PSVR設備來遊玩《生化危機7》,恐怕你的認同感會更深。這類視角能夠帶給玩家的遊戲代入和沉浸感也遠遠超越其他的表現形式。在開門時永遠只能先觀察到一個細小夾縫,門後是巨大的未知,各類腳本演繹也毫無違和——《逃生》不就給玩家們上了最好一課嗎?





《生化危機7》可以說是一款生化系列的集大成之作,我相信如果沒有前作的鋪墊也不會有現在的《生化危機7》。從零開始的故事,讓你可以沒有任何包袱的進入他的世界,自然而然的被帶入,優秀的場景氛圍營造,讓你很自覺的沉浸其中,出色的地圖與謎題構造,也不會讓你覺得很無聊,豐富的道具與武器、不錯的戰鬥體驗以及耐人尋味的劇情都讓你感受到《生化危機7》是一款兼顧了遊戲性的優秀恐怖遊戲。




卡普空能在這個時間點上,沒走低風險的老套路談人物、賣情懷,而是用正統作品作出了風險極高的革新,這一點不得不令人驚訝且佩服。彷彿回到了我再PS2時代,所認識的卡普空,不過看在《生化危機7》舊坑未填、新坑未補的份上,想必後續肯定會有一波付費DLC才對。


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