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從《王者之劍》出發,聊聊《最終幻想15》的劇情

【本文涉及大量嚴重劇透】


早在遊戲上市之前,就興沖沖的在網上刷過一遍《最終幻想15:王者之劍》,作為電影來說劇情有點小尷尬,每個人都在談論的王子強行沒出現,不過單單憑著過硬的CG畫面、絢麗的戰鬥表演,筆者還是被震撼到五體投地,乃至於都沒有注意到片中的公主和遊戲里的完全是兩個人……

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大媽,你誰啊?


而影片中王子的缺席也一度令我浮想聯翩——此刻的王子一定也在別的地方進行著激動人心的大冒險吧!——後來我才知道,當時王子正和基友們無比愜意的玩著自駕游。

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王子很忙


昨晚,在通關《最終幻想15》已許久之後,筆者在基友家又一次觀看了《王者之劍》的BD版,這次沒了陌生概念的打擾,也沒了對傳說中王子的好奇,觀影很輕鬆,可以專心於情節本身,才恍然現除華麗亂斗之外,電影的節奏其實比印象中要合理、完整太多,至少對片中主角尼克斯的塑造是非常立體、充實的,無論是他的悲喜、堅持還是最後的犧牲,都顯得合情合理,令人信服。

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《王者之劍》的主角尼克斯


反觀《最終幻想15》里的諾克提斯……


王子和公主的狗血愛情


如果說2016年里最讓我感動的遊戲體驗,筆者必須指出來自於缺陷眾多的《最後的守護者》,而最令我感到遺憾的遊戲體驗,則來自於缺陷更為嚴重的《最終幻想15》。


《最終幻想15》簡直是天使與惡魔的混合體,優秀的地方教人慾罷不能,糟糕的地方令人難以置信。遊戲的世界足夠廣大、豐富,卻缺少有趣的支線任務填充,開的豪車霸氣無比,但駕駛感笨重的像輛火車,戰鬥相當的爽快、炫酷,只是每每被眾小怪圍攻時,我只能是被日的那條狗,在基友情的刻畫上前所未有的細膩動人,但戰鬥時他們的AI又總能讓友誼的小船輕易側翻……

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《最終幻想15》在做飯上沒得黑,可能花了幾年功夫研究這個吧。


以上所有的問題其實都在筆者的承受範圍之內,或者說都不足以改變筆者對《最終幻想15》的喜愛(感人的幀數都沒能阻止我和大鷲的冒險),真正令我感到崩潰,並始終耿耿於懷的只有一件事——遊戲那沒有剎車般高度狂飆的劇情。

毫無疑問,講故事是《最終幻想15》最糟糕的地方,如今我甚至感覺整個大故事中講的最精彩的段落居然來自前傳性質的電影《王者之劍》,在這個不那麼跳躍的小故事裡,成功塑造了尼克斯,這麼一個充滿真實感,可以理解的英雄。

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國王在電影里戲份很足,在遊戲中則幾乎是不存在的。


諾克提斯,每個人都對其寄予厚望的悶騷王子,或許是生來就背負了過重的宿命,這個角色理應不那麼容易理解吧,但圍繞他展開的故事還是充滿了謎團。


最顯著的問題體現在諾克提斯和露娜的愛情上,筆者已經過了王子和公主一見面就註定要在一起的年紀了,儘管二人之間還有著拯救世界的羈絆,仍無法解釋這段幼年時懵懂的感情,在擱置多年,幾乎沒有交集的情況下,怎麼就猛然發展成生死相依的愛情了?

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這就是二人感情的基礎


講道理,一見鍾情已是童話般美好的事情了,靠著童年的回憶去愛一個人,這真的有點太匪夷所思了,至少在筆者這裡是不存在的。


愛情真正的開始大都是陪伴,這恰恰是這段愛情中最大的缺失,除了童年玩伴屬性,在之後漫長的歲月里,二人根本就沒見過面,或許一直在靠一條巨牛逼的狗來堅持異地戀?

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這種並肩作戰的情景並沒有真的出現


這段愛情在《最終幻想15》中水都那一章達到了尷尬的頂點,多年之後,長大成人(估摸著都有18了?)的他們終於相見,還沒來得及慶幸「還好他/她沒長殘」,露娜就猛然撲街了,這種感覺就像是導演一面抓著你頭往水裡按一面大喊「看,生離死別唉,感不感動?說!感不感動?!」

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暗哨表示,露娜死時之所以變成孩子的樣子,因為諾克提斯長久的記憶中,她就是那個樣子。


然而筆者當時的內心其實毫無波動,從諾克提斯的角度看,其實和公主也不是很熟嘛,還是夜夜伴君的小黃毛更重要一點,恩,就醬!而從露娜的角度看則更加氣她不值,為了這麼一個男人就要賣命,你是有多……

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真·女主角——黃毛小子嗑藥王


在最終關前玩家要選擇一張照片為偉大的冒險做個紀念,絕大多數人都不會選擇露娜吧,畢竟幾乎沒有機會能拍到,於是在尾聲處的夢中婚禮上,我們就會看到依偎在諾克提斯身邊正要大秀恩愛的露娜,十分尷尬的拿著一張大波修車妹/御姐龍女/黃毛小基佬…的照片,也算是為這段狗血的愛情做出了個形象的總結。

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就問你尷尬不尷尬?!


居然真把故事講完了——有罪!


《最終幻想15》在劇情上另一個嚴重問題就是——它居然真的把故事講完了。


用一部遊戲的時間,慌張的講完三部曲的故事,確實沒有留下多少令人糾結的大坑,善莫大焉的同時,玩家面對故事的全貌,一定會發覺這本該是一個多麼輝煌壯闊、震撼人心的奇幻史詩,如今卻以一種近似於過大綱、劃重點的形式給劇透完了,就像是通過「谷阿莫」看完《第六感》《小島驚魂》一樣讓人掃興。


很難想像,眼睛一閉一睜,氣勢洶洶的帝國就TM完了,出場甚多的帝國皇帝,只剩王座上的一件衣服;眼睛再一閉一睜,十年又過去了,世界就已經徹底淪陷,而諾克提斯也成長為了更成熟的英雄,具體成熟在哪兒了不太好說,有了知性小鬍子?

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帝國皇帝在遊戲中基本上連打醬油的資格都沒有


除了這兩處「這裡一定少講了超多」的地方,遊戲里仍有太多的「留白」,這些情節上的大段缺失使得許多角色的存在感變得稀薄甚至莫名其妙,比如某被尾行、建模精緻的敵方將軍,露娜那苦大仇深、似有千言萬語要吐槽的哥哥,當然還有按理說也該很有能耐的帝國皇帝等,太多角色煞有介事的露了個臉,形象都沒立起來就草草收場了。

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所以,你除了當了個BOSS,還有什麼用?


原三部曲中的第二部到底是最終遊戲中的哪一部分,這個不太好說,有同事說應該就是水都那張圖,以戰勝帝國為目標的故事;第三部則比較好猜,分割線明顯,應該是十年之後,諾克提斯從水晶中醒來,面對整個黑暗世界的冒險。


然而所有這些恢弘大氣的故事最終被瘋狂壓縮在了幾章內容中,其結果是十分慘烈的,不只是讓故事變得不那麼悅耳,甚至是變得幼稚、可笑、滑稽起來——那些驚天動地的轉變,因為缺少鋪墊,而顯得非常隨意,就像是一部網路小說或卡通片,想怎麼胡鬧就怎麼胡鬧;諾克提斯明明經歷了許多磨礪,甚至十年的閉關,可還是給了玩家一種成長就在一瞬間的錯覺,他或許真的成熟了許多,但太突兀了,並沒有什麼厚重感,彷彿剛剛還是個中二少年,很快就表情嚴峻的要以真王之姿犧牲自己——當然,這一切並不是故事的錯,只是有人把它講的太快了。

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一夜長大


從這個角度看,《王者之劍》中的尼克斯,故事比之諾克斯提要簡單太多,還是憑著電影在敘事上更為專註的優勢,在很短的時間內就塑造了一個更為可信的英雄,包括尼克斯的犧牲,也比之諾克提斯帶給我的動容更多。

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《王者之劍》中尼克斯的犧牲


《最終幻想15》在講故事上也並非全是敗筆,在友情的刻畫上筆者認為很成功,在經歷了種種冒險之後,你很難不…愛上…這三個傢伙,好吧,還是那句話,愛情的開始是陪伴,還記得小黃毛把諾克提斯叫到旅館的房頂上,欲言又止的時候,我真的特別想……一邊扇他一般大罵「你TM就不能少磕點草藥?!」

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在兄弟情這一主題上,本作算是超額完成任務了。


結語:


日式RPG在情感表達上向來為人稱道,《最終幻想》系列在這方面更有著獨一無二的地位,然而《最終幻想15》的故事卻沒能達成自己的使命,對於筆者而言可以說非常遺憾,畢竟原本的故事是如此優秀。


最後,《王者之劍》或許是整個《最終幻想15》故事當中單體表現最好的了, 如果你有計劃嘗試遊戲,不要錯過,趕緊去電影院支持吧!PS:如果對遊戲沒興趣的話,那還請慎重選擇是否觀看。

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至少在戰鬥表演上,《王者之劍》是666的。

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