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《質量效應》元老詳解《仙女座》表情:這問題有點被放大了

《質量效應:仙女座》為系列遊戲開啟了全新的篇章,但因為人物僵硬的面部表情和各種錯位的動作招致了玩家們的聲討,但有玩家發現,在遊戲預告中的片段里的表情和動作都做得非常不錯,打鬥環節也讓人感覺力道十足,這又引起了玩家們的關注。


曾經參與過初代《質量效應》製作,目前在頑皮狗工作的Jonathan Cooper站了出來,為BioWare目前可能的計劃作出了說明。

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Cooper在推特上表示,《質量效應:仙女座》目前出現的問題絕對不是一個人的問題,像BioWare這樣的團隊明白這些東西在RPG遊戲中的重要性。頑皮狗之所以能夠在《神秘海域》系列中表現得那麼出色,是因為《神秘海域》更偏向於線性的敘事,而《質量效應》系列則要開放、龐大得多,面部表情和嘴型對應需要大量的時間和精力,例如初代《質量效應》的對話總時長就達到了8小時,《地平線:黎明時分》達到了15小時。

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Cooper還提到,前幾部《質量效應》中,BioWare通過加入肢體語言來使整個對話變得更加生動,而《巫師3》則加入了更多隨機的特定姿勢來加強這一感覺。隨著製作者水平的提高,玩家們的期待值也會變得越來越高。

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而BioWare對於《仙女座》可能採取了將這些動畫分重要性先後處理的方法,Cooper注意到在有個場景中人物的面部表情幾乎一動不動,僅有嘴唇在努力對上台詞,這可能是因為BioWare在製作時降低了整個面部表情要求的最低值,因為他們最終還會重新對每一個場景進行調整,故他們目前只對遊戲中的重點場景進行了優化。

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同時他也希望玩家們更尊重開發者的工作,因為這些看起來「順理成章」的東西其實是開發中最辛苦的一環。

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在《質量效應:仙女座》的開頭部分遊戲的面部表情處理還算得上不錯,正如Cooper所說,隨著互聯網的發達,YouTube上的視頻放大了這些問題,但他有理由相信BioWare能夠做的絕不止於此。

拋開遊戲的動作和表情問題,《質量效應:仙女座》的戰鬥和異星球的世界設定都非常出色,因此媒體也沒有就因為這樣的問題就完全否定這款遊戲的價值。對於玩家們來說,好消息是動作和表情問題應該不是遊戲引擎的問題,在接下來的時間裡玩家們可以期待來自官方的修復和改善。


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