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ACG該為歷史教育背鍋嗎?


自從有了ACG的概念以來,為了給受眾們奉獻更多有趣的作品,製作者往往會從歷史、傳說、神話當中尋求靈感,以塑造讓人眼前一亮的角色跟劇情。不過若是完全照搬歷史的話,或許會給人一種審美疲勞的感覺。因此不少作品當中,都對歷史上的事件、人物進行修改或者直接架空,以增加娛樂性。不過如此一來,就會引發一些人「這種行為是否篡改歷史,給青少年灌輸錯誤的歷史觀念」的擔憂。甚至於近日官媒直接使用了「小學生玩某遊戲,還能學好歷史嗎」的標題評論了這一現象。那麼在今天的話題當中,讓我們一起聊聊吧。



ACG該為歷史教育背鍋嗎?


【觀點一:肯定會造成不好影響的,應該有所警醒】


ACG作品之所以長期受到大家的青睞,主要原因還是它具有極強的娛樂性。想想看,很多人可能從剛懂事開始就已經接觸到不少的ACG作品了。而人的第一印象往往會十分重要,有時候甚至於一輩子都難以忘記。這麼一來,假如作品當中將某個歷史人物刻畫為「有勇無謀的漢子」,但其實這個歷史人物實際上是一個清瘦的秀才,那麼即便後來我們接觸到了真正的歷史書也會覺得無比違和,甚至於覺得有勇無謀的漢子才應該是真正的形象。


本次官媒舉例批評的,就是有關諸葛亮的設定了。按照遊戲設定,諸葛亮是「一名擁有超強單體爆發輸出的法師。他的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀略刻印。謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害。」但正如官媒所說,歷史上的諸葛亮明顯屬於智商型的軍師,也根本不會什麼所謂的「法術」。可對年齡比較小的玩家來說,他們又如何知道這一點呢?於是他們可能就默認諸葛亮是個大法師了。


因此,若是在ACG作品裡植入了太多錯誤的歷史知識,那麼很明顯會給受眾形成極大的誤導。長此以往,可能就將形成比較嚴重的影響了。因此,正如官媒強調的那樣,ACG作品的本質不僅僅是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。而若是做不到這一點,那麼被人抨擊也是理所當然了。


ACG該為歷史教育背鍋嗎?



【觀點二:確實會有影響,但這個鍋自古以來就有了】


曾經在網路上流行這樣的說法,叫做「二次元的作品都是美好的,不要將其代入到三次元」。簡單意思就是說無論二次元作品怎麼說,生活在三次元裡面的人都不會隨便被這些作品左右了思想。然而非常尷尬的是,ACG作品恰恰能夠給我們的思維形成很大的影響。舉個最簡單的例子,如果突然讓你說一下對日本的印象,你可能馬上就想到「櫻花、武士、日料、里番」等等關鍵詞,而這就是日本的ACG作品給你灌輸的理念了。


所以說,若是在ACG當中加入太多不符合歷史真相的內容,很明顯將給受眾造成極大的誤解。你看《Fate》系列最近憑藉手游的熱潮,在國內又刷了一波存在感。而如果你是一個因為《Fate》系列才知道「亞瑟王」這個概念的人,是否會認為其實亞瑟王真的是Saber那樣的女孩子?又是否會認為金閃閃在歷史上也是一個整天嘴上說著「雜修」的暴發戶呢?

不過若是因此就對ACG進行冷嘲熱諷,那麼顯然也是不妥的。自古以來,任何一種題材的作品都有可能出於藝術的誇張效果,而對歷史進行修改或者杜撰。你看《三國演義》里說諸葛亮一手策划了草船借箭,並且直到今天都讓很多國人信以為真。但在真正的歷史上,這個點子是孫權想到的。那麼我們是否可以說《三國演義》誤國誤民了呢?這種話,恐怕官媒也不敢亂放地圖炮了吧?


因此,一些網友認為實際上國內很多輿論直到今天依然將遊戲視為「洪水猛獸」,所以才利用這個「扭曲歷史」的噱頭,對遊戲進行攻擊。而這樣的片面報道,自然是純粹的帶節奏了。



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【觀點三:ACG的作用,其實是讓人對真正的歷史產生興趣】

也許如今很多的動漫迷並不太清楚「宅」這個詞最初的意思了。它在日語當中其實最初是指那些在某個領域有著非常深入理解的人,只不過因為ACG方面的「宅」比較多,所以才慢慢變成了動漫迷或者遊戲迷的代名詞。


說到這兒,大家應該會想到一個問題:當你真正對一部作品進行深入了解之後,你是否會願意去挖掘其背後真正的故事呢?還是以前面說的《Fate》為例,不說在日本了,光是國內就有很多人因為這一系列的作品,開始對遊戲中講述的神話產生興趣,然後進行深入考據。那麼也就不太可能出現認為亞瑟王真是個妹子的情況了吧?


而在此之前,日本那邊推出的大量有關戰國的遊戲,也不光是讓人記住了織田信長、明智光秀等人擁有多少武力值,而是讓人不知不覺地了解到了很多重大的歷史事件,例如本能寺之變等等。


說實話,年輕人(尤其是這次被官媒點名的「小學生」),其實都不是那種喜歡主動學習的類型。年輕人的天性自然就是玩了。那麼若是能夠讓他們通過ACG作品,對原本只是在學校照本宣科講述的歷史內容產生興趣的話……他們不就會主動去研究歷史了嗎?

官媒這次吐槽遊戲會誤導青少年對歷史的認知,但是有個極為尷尬的事實:很多國內研究三國歷史的人,最初其實只是因為玩了一款叫做《三國無雙》的遊戲罷了……


所以,我們不但不應該制止ACG作品當中的歷史元素,反而可以做得更加娛樂化一些,讓更多的年輕人因為這些作品對真正的歷史產生興趣。到了那個時候,或許教育真正的目的才算是達到了吧!



ACG該為歷史教育背鍋嗎?



【觀點四:為啥要將學歷史的重擔扔給ACG呢】


這次官媒嗆聲的文章當中,提到了一句「建議相關部門或行業協會除了對遊戲進行事前審核外,還要加強事中監管,跟蹤究竟是什麼人群在玩,尤其要評估對青少年的影響」。言下之意,彷彿有種要讓遊戲等載體承擔什麼重任的意思一樣。


但歸根結底,很多人接觸ACG的初衷本身恰恰是因為平時的學習、工作壓力太大了,所以希望通過某些渠道來放鬆罷了。如果打開一款遊戲,裡面跟教科書一樣乾巴巴地寫著「公元某某年,某地方發生了某某事」,那麼我們還能體會到放鬆的效果嗎?


不光是這次的遊戲問題,實際上此前在談到動漫時,一些媒體也要求動漫作品必須要有「教育性」。如此一來,就將動漫變成了一種另類的教科書了。我們當然也不是說不能這麼做,但是媒體的說法未免也有點本末倒置了。國外很多優秀的ACG作品是讓大家充分享受到作品的樂趣之後,才讓一部分願意當考據黨的人去進行深入了解。這樣一來,普通的玩家會覺得自己享受到了一部很有趣的作品,而考據黨則會因為更多的分析獲得了知識和滿足感。


而國內的媒體跟製作者,若是不能想通這一點……中國ACG的未來真的會一片光明嗎?


OK,以上列舉了幾個不同角度的觀點,針對這次官媒點名批評遊戲不尊重歷史的問題展開了討論。那麼對此,各位動漫迷又是怎麼看呢?


而昨日話題「《博人傳》有必要動畫化嗎」也引發了很多動漫迷的評論。下面就看看其中的代表是怎麼說吧。



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