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皇室戰爭周年回顧:一年收入10億美元只是個開始

2016年3月2日《皇室戰爭》(以下簡稱:CR)正式登陸了國區APP STORE,蘋果商店首頁給出了9推薦位的「屠版」式推薦。時至今日,CR仍然能夠保持在1w-2w的下載量,對於一款手游來說,能有這樣的成績難能可貴。CR的2016年以App Store年度最佳遊戲、全球手游收入TOP5(僅10個月收入)、營收超過10億美金收官。當然這些榮譽不是白來的,相當不錯的成績背後是遊戲不斷的優化調整。恰逢遊戲一周年,我們就看看這一年中CR都發生了哪些大事。

皇室戰爭周年回顧:一年收入10億美元只是個開始


3月:驚艷登場,先賺他一個億


3月2日,《皇室戰爭》正式登陸了國區蘋果商店。為了這個項目,這家芬蘭的公司放棄了9款遊戲,其中不乏已經成型的兩款看起來「還不錯」的遊戲。然而這一切都是值得的,一向以遊戲少而精著稱的SuperCell拿出的CR與其他前輩一樣出場驚艷。獨創的策略玩法給當時被卡牌統治的遊戲環境帶來了一股清流,口碑人氣急劇飆升。

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在不到24小時的時間裡,《皇室戰爭》就拿下了App Store的免費榜第一名的頭銜。在此後的一個月時間裡,《皇室戰爭》一直維持著全球霸榜的姿態,在不到一個月的時間裡就狂攬1億美元,成為當時全球收入最高的遊戲之一。遊戲的高熱度不但吸引了一般的玩家,很多業界資深人士也加入了遊戲的陣容,玩的風生水起。王校長、小米的雷總、英雄互娛CEO應書嶺、人皇sky等都加入了遊戲的行列,如果說名人的推廣是一種營銷手段,CR火爆的「廣告陣容」足夠稱霸遊戲圈了,這種大佬們自發參與遊戲,不摻雜利益的純粹表現將遊戲熱度推向了新的高度,CR在當時日均活躍人數突破了1億。


5、6月:騰訊助力,進入穩定期


CR登場時的驚艷是有目共睹的,一場華麗的演出就此拉開了序幕。作為出一款現象級遊戲,它的開端無疑是優秀的,但隨著時間的推移,絕大多數遊戲都會進入平穩期和下滑期。CR的強競技性以及通過開箱子拉長的培養周期讓一部分新鮮感退去的玩家放棄了遊戲。遊戲本身的關注度也逐漸居於平穩,但SuperCell的開發者卻並沒有停止過優化遊戲的腳步。縮短培養周期,讓更多的玩家能盡量的多獲得培養的素材成了開發人員核心考慮的問題。

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6月份騰訊斥資90億美元收購SuperCell的舉措也無疑幫了CR一把,眾所周知,騰訊擁有著國內乃至世界級別最龐大的玩家群體和社交平台,qq以及微信的遊戲便利性無需多言,這種平台的便利性也在CR回暖的背後起到了推波助瀾的作用。

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7:錦標賽玩法掀起全民參賽熱潮


7月4日CR推出了照顧技術流平民玩家的錦標賽模式,該模式下所有的卡牌都有等級上的限制,不會出現氪金大戶依靠生物質量碾壓的情況。少量的資源可以獲得大量的卡牌,同時又能在一個比較公平的環境下進行比賽,錦標賽在推出之後引起了不錯的反響,很多錦標賽都是人滿為患。更為重要的一點是錦標賽的模式使得組織活動變得更加輕鬆,玩家們之間的溝通交流會進一步增加。

同樣是7月藉由錦標賽,CR的電競賽事也開始步入正軌,雖然在早期CR官方就舉辦過錦標賽,但真正將國內玩家的視線聚焦的還是在上海舉辦的錦標賽。奪得6月份的第一屆ClashMasters大師賽的總冠軍,一個名為鳴聖的男人再次成為了上海錦標賽的主角,拿走了賽事總獎金666666元中的366666元。從比賽中的400勇士大逃殺模式的受歡迎效果與錦標賽玩法在賽程中的運用可以看出,CR的電競化也在日漸成熟。

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9月至今:平衡調整,新增卡牌,遊戲日漸成熟

9月份,CR針對玩家們的意見對競技場進行了錦標賽模式的調整,從單一的比賽模式衍生成了挑戰模式、經典模式、終極挑戰三種不同的玩法。其中挑戰模式採用與爐石競技場同樣的三敗賽制,最高可獲得12勝;而另外兩種則是根據入場費決定獎勵的多少。這三種模式分別照顧了不同的增次不同類型的選手,技術流可以挑戰更多收益,風險更大的終極挑戰;一般玩家則可以選擇更保守的經典挑戰。

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12月,《皇室戰爭》推出了部落寶箱系統,這種需要同一部落的玩家共同收集皇冠打開的箱子又增加了一項卡牌的來源。可以說,CR的卡牌獲取方向不但正在向簡單化發展,也向著多途徑化發展。總之一句話,我們獲得卡牌資源會變得原來越容易。

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CR做的還有很多,包括加快更新新卡的進度,周期性推出新卡,豐富自身的卡池;降低升級卡牌的消耗,減少了培養的難度;推出特惠禮包,加快玩家們的成長速度;各階級卡牌平衡性調整等等一系列措施。看似平淡無奇的調整,其實每一步都是針對玩家們的意見來改的。也正是因為這些舉措,才使得CR變得日漸成熟遊戲性越來越強。


如今的CR已經將卡牌庫擴充到了70張,並且以極快的速度更新著新卡。稀有的傳奇卡獲得的概率也越來越高,很多免費箱子也是處處送驚喜。同時CR逐漸將2300分與2600分單獨設立了競技場等級,很少出現因為分數跨度大匹配到吊打自己對手的情況了。越來與深的卡牌庫,逐漸降低的培養成本,完善卡牌的平衡,CR還在不斷的調整著。


除了CR之外,SuperCell的另外三部作品從發售至今仍然具有很高的人氣,CR本身的品質不錯,競技性很強我們有理由相信新的一年還在不斷進化的CR會表現的更好。

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