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中古遊戲史上最前衛的遊戲外設——REZ迷幻振動棒

中古遊戲史上最前衛的遊戲外設——REZ迷幻振動棒


如果你看過之前我們的報道,你一定知道REZ一直是我的最愛之一(此處為原作者Verge的Sam Byford)。而即將登陸PS VR的新版本將是對這一系列的華麗繼承。儘管在16年前就已發布,Rez Infinite卻是那種少有的早已存在但卻像是為VR量身定製的遊戲之一。


但16年前,設計師水口哲也處心積慮想要增強REZ的遊戲體驗,儘管手頭只有機能有限的PS2。好吧,雖然你不能通過帶上頭戴OLED顯示器限制你的視野的方式沉浸在REZ的世界裡,但是你可以用REZ迷幻振動棒啊。

REZ迷幻振動棒,ASCII製造且僅在日本發售,是一個歷史時期的寶貴遺產——那時的日本遊戲經常會附帶某種瘋狂的單一用途外設。它在2001年十一月22日隨遊戲REZ發售。這個月我設法花了40刀買到了一個未開封的。簡樸的它名副其實:一個振動棒。你把它插到PS2的USB口裡,然後它振動。


要理解為什麼有人會想要這玩意,你首先要理解REZ這個遊戲。Rez雖然是由音樂編織起來的但他卻並不是一個關於音樂的遊戲。在遊戲里你並不是在彈奏樂器——你是在一個網路世界中射擊奇怪的敵人。但是你每次擊中,你都將豐富遊戲的背景音樂,這樣一來到每關結束時你將同時欣賞並創造一出瘋狂的Techno音樂風暴。


中古遊戲史上最前衛的遊戲外設——REZ迷幻振動棒


而這個隆隆作響的外設則是遊戲過程的重要組成部分——這個遊戲在沒有迷幻振動棒時的體驗要遠差於有的時候。我永遠忘不了我第一次打完一關REZ我PS2手柄馬達停止震動時我那種恍然若失的感覺。不過要讓一個遊戲機手柄將REZ狂野的燈光與音樂完全轉化為肢體感受回饋,要求實在是高了點。

中古遊戲史上最前衛的遊戲外設——REZ迷幻振動棒
任何能想到的地方,任何


這就是迷幻振動棒登場的時候。它被設計成可以裝在口袋裡,放在腳邊,坐墊下,或是任何你能想到的地方,它分擔了PS2手柄振動的任務。通常,這代表迷幻振動棒將隨著遊戲音樂的低音部分均勻振動,加強這個遊戲本就強烈的夜店感,同時讓手柄的振動馬達可以專註於還原遊戲本身的律動。「它可以說是個玩笑,但它是個非常嚴肅的玩笑。並沒有包含性元素的隱喻(咳咳,日立當年也是這麼想的)。」設計師回憶。「我們總是用耳朵聽音樂,而在REZ中你還能通過視覺感受音樂的活力,所以這是一種跨感官饗宴。」


這玩意能像VR頭盔那樣增強遊戲體驗嗎?顯然不行。但它確實給REZ的跨感官遊戲體驗添加了新的維度,雖然我沒抱多大期望,我倒是很樂於看到新版REZ能設法再次收納這一神奇外設。迷幻振動棒雖確實沒什麼必要,但卻是對那個令人陶醉的PS2時代的絕佳見證,那時的日本遊戲設計師們還可以搞出這麼些幺蛾子還不怕被廠商和玩家指手畫腳。雖然Rez受題材所限本就不會大熱,但Sega和ASCII卻能為它設計出史上最為怪異卻又前衛的遊戲外設,值得今天的廠商敬佩。


[Quan via theVerge]


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