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遊戲史上的今天 制霸陸海空的「魂斗羅」

KONAMI的《魂斗羅》作為FC平台最為出色的橫版清關遊戲之一,給80一代的玩家們帶來了不少珍貴的回憶,甚至很多玩家因此還憑空創造出了「水上魂斗羅」這個名詞,並由此衍生出了一直縈繞在魂斗羅玩家心中的一個謎題「魂斗羅的水下八關」。實際上水下八關這個說法只是玩家之間的以訛傳訛,而「水上魂斗羅」也只是玩家對《赤影戰士》這個遊戲的別稱。

既然水下魂斗羅都出來,怎麼能沒飛天魂斗羅呢?由《赤影戰士》的製作廠商NATSUME在1990年推出的《最終任務》就被玩家譽為「空中魂斗羅」,除此之外,另一款有些類似《魂斗羅》的遊戲特赦指令也是出自NATSUME之手。憑藉著這三部「魂斗羅番外篇」,NATSUME也是坐實自己業內第一的魂斗羅飯的頭銜。儘管只是《魂斗羅》的番外篇,但是三部作品每一部都做出了不一樣的感覺,每一部都可以算是清版過關的經典作品。從這個角度來看,NATSUME在橫版清關領域確實有著遠超業內廠商的造詣。

《最終任務》的遊戲關卡比較少,只有五關,但是每一關的流程相較於其他清關遊戲來說,明顯偏長,因此實質上本作的整個遊戲時間還是能夠在清關遊戲中排的上號的。身處於未來背景之下,本作的關卡場景充滿科技與未來感,機器人與飛船戰艦隨處可見,這種科幻場景在當時按理來說應該能受到大批玩家的推崇。但是,本作第四關長達5分鐘的通道速升場景讓我們認識到瞎狗眼是一種什麼樣的體驗,同樣也讓我們知道配色原理對於一名遊戲設計師是多麼的重要。

從難度上來說,本作是凌駕於《魂斗羅》之上的,遊戲中不斷出現的敵人,滿屏亂飛的子彈和角色有限的射擊範圍,給玩家帶來了不小的難度。再加上生命較少,玩家很容易就在亂槍之中撲街,因此在當時想要這個遊戲的難度不亞於打通《魔界村》。但是,大家不要忘記了,FC平台的遊戲好玩歸好玩,但是有一個通病就是BUG多。本作也不例外,根據眾多玩家總結,在第一關結束後,1P和2P的分數相同的情況下就能觸發BUG,然後從第二關開始1P沒開一槍獎勵一條命,2P沒有變化。當然,對自己操作有信心的玩家可以嘗試一命通關,真的,不是很難,只是需要先背板背個幾十遍吧。

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