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谷歌正式宣布AlphaGO五月對戰中國頂尖圍棋高手!柯潔:抱有必勝的心態和必死的信念

據 DT 君從現場發來消息,就在剛剛,谷歌攜手中國圍棋協會和浙江省體育局在位於北京的中國棋院就「中國烏鎮 · 圍棋峰會」召開了新聞發布會。據發布會宣布,此次圍棋峰會將於 5 月 22 到 27 日在中國桐鄉烏鎮舉行,5月22日是活動報道日。而其中最為人關注的是,在開賽的前三天中 AlphaGo 與柯潔之間的三番棋對弈。

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柯潔致辭:抱有必勝的心態和必死的信念


據發布會現場提供的材料,在比賽的後兩天,峰會還將舉辦配對賽和團隊賽兩場形式各異的交流比賽。在配對賽中,兩位棋手將分別與 AlphaGo 組隊,挑戰棋手如何理解AlphaGo獨特風格並與之合作;在團體賽中,將由五位中國頂尖棋手合作,建立棋手「神經網路」,降低心裡因素的影響,從而做出更加客觀的判斷。

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谷歌大中華區總裁石博盟致辭


據悉,此次參戰的 AlphaGo 2.0 可能採用了全新的演算法模型,即未先學習人類棋譜再下棋的經驗,而是直接通過對戰來獲得認知和能力。這與此前被「喂」了無數份人類棋譜的 AlphaGo 1.0 完全不同。

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DeepMind 創始人戴密斯·哈薩比斯視頻致辭


根據發布會提供的材料,AlphaGo的做法是使用了蒙特卡洛樹搜索與評估網路(Value Network)和走棋網路(Policy Network)兩個深度神經網路相結合的方法,其中一個是以估值網路來評估大量的選點,而以走棋網路來選擇落子。在這種設計下,電腦可以結合樹狀圖的長遠推斷,又可像人類的大腦一樣自發學習進行直覺訓練,以提高下棋實力。

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DeepMind創始人哈薩比斯剛剛發推文表示對烏鎮對決充滿期待


但現在的 AlphaGo 2.0 到底進化成什麼樣,恐怕只有比賽開始後才能一探究竟了。


2016 年 3 月,AlphaGo 1.0 在圍棋人機大戰中「一戰成名」,以 4:1 的成績打敗韓國名將李世石九段——這場勝利甚至可以說是開啟了人工智慧走向大眾的新認知時代。

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事後,李世石這樣描述他與 AlphaGo 1.0 對戰的感覺:「面對毫無感情的對手是非常難受的,這讓我有種再也不想跟它比賽的感覺」 。


值得一提的是,李世石當時還不知道谷歌為這一勝利準備了一個秘密武器——一種專屬的機器學習處理器「張量處理單元」(Tensor Processing Unit, TPU)。在當時的比賽中,TPU 幫助 AlphaGo 1.0 更快地 「思考」、更好地預判局勢。


在 2016 年 5 月份,谷歌首次證實了「TPU」的存在,但並沒有披露相關的技術細節,外界只知道在谷歌街景、AlphaGo 等應用中用到了TPU。谷歌自己就稱,在 AlphaGo 戰勝李世石的比賽中,AlphaGo 能夠做出更快更準的判斷,大部分功勞要歸於TPU。


根據谷歌就在近日發布的論文顯示,在功耗效率測試中,TPU目前的性能要優於常規的處理器30 到 80 倍;而同傳統的GPU / CPU的計算組合相比 ,TPU的處理速度也要快上15 到 30 倍。最為關鍵的是,由於TPU的運用,就連深度神經網路所需要的代碼數量也大幅的減少,僅僅需要 100 到 1500 行代碼就可以順暢運行。



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谷歌關於此次活動的宣傳視頻


DeepMind 創始人戴密斯·哈薩比斯今年 1 月 17 日出席 DLD(數字、生活、設計)創新大會上說:「AlphaGo 為谷歌公司節省了大量的電力消耗。谷歌數據中心每天的用電量驚人,我們就通過 AlphaGo 的演算法合理配置冷卻裝置。結果用於冷卻裝置的能源消耗減少40%,從而使整個數據中心的總電力消耗減少了15%。」


可以想像,即便沒有被「喂棋譜」,如此強大配置之下的 AlphaGo 2.0 有可能將是柯潔難以超越的對手。

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實際上,就在 2017 年年初,AlphaGo 化名為 Master 橫掃棋壇,以 60 比 0 大勝中日韓圍棋高手,其中包括聶衛平、柯潔(是的,柯潔已經輸過一次了)、朴廷桓、井山裕太等。對於 Master 的路數,有棋手表示「看不懂」,幾乎每一盤棋Master都有讓職業高手找不到北的走法。


這在當時引起了不少人的困惑。AlphaGo1.0 的風格趨於保守,偏向於選擇那些最終贏棋概率較大,但所贏目數較少的棋步,而 Master 的「棋風」大變,原因何在?

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谷歌 DeepMind 公司創始人戴密斯·哈薩比斯(如上圖)曾在一次採訪中透露,他們正在嘗試訓練一個沒有學習過人類棋譜的人工智慧。或許 Master 正是 AlphaGo1.0 和 2.0 之間的過渡產品,也或許 Master 正是 AlphaGo2.0 本身。

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2016 年 11 月的時候,AlphaGo 團隊的發言人樊麾通過微博宣布:「我們很高興向大家宣布,AlphaGo 的棋力在已過半年有巨大的進步,將在2017年初復出下棋,我們團隊會在近期內公布更多訊息」 ——這個「巨大進步」耐人尋味。


據 DeepMind 介紹, AlphaGo 1.0 是「深度學習」人類棋譜得出圍棋手數的估值,但 1.0 版本的 AlphaGo 所走招法其實並沒有超出人類理解範圍,而且也是人類棋手用過的方法。


但是,如果 AlphaGo 1.0 完善了,就意味著得出了接近完美的圍棋手數估值函數,而 AlphaGo 2.0 則是利用這個估值函數進行自我對局和「深度學習」,不再受人類棋譜的局限,下出真正屬於「人工智慧」的圍棋。

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那麼這次與柯潔之間的新戰役,是否意味著 AlphaGo1.0 就這麼退出歷史舞台了呢?


2016 年,AlphaGo1.0 戰勝李世石之後,谷歌在《Nature》上公布了其詳細的研究結果。2017 年 4 月 2 日,馬化騰在中國 IT 領袖峰會上公開表示他對谷歌此舉的感激之情,因為騰訊的圍棋AI「絕藝」不久前在日本 UEC 比賽中獲得冠軍。


「如果沒有 Google 的 paper(論文),我們也做不出來」,馬化騰表示。


據報道,除了絕藝之外,日本的 DeepZenGo、比利時的「麗拉」等圍棋 AI 新秀,都受到了 2016 年穀歌在《自然》雜誌上發表的關於 AlphaGo 論文啟發。可以說,當年公布的 AlphaGo 1.0 研究結果還在「哺育」著整個圍棋人工智慧領域。


去年年底,Google 宣布將 DeepMind 源代碼進行開源,上傳到 Github 上。Google 希望,以此增加 AI 能力的開放性,讓更多開發者參與 AI 研究,觀察其他開發者是否能夠挑戰並打破 DeepMind 現在的紀錄。


而就在近日,DeepMind 宣布已經開源了最新的深度學習框架 Sonnet,將被用於與 TensorFlow 進行協同工作,開發者從此能夠更方便、直接地構建複雜神經網路模型。

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不久前,DeepMind 創始人戴密斯·哈薩比斯曾表示:「2017年將是 AlphaGo 與棋界興奮的一年」。這一次,他們又會帶來什麼樣的驚喜?


湊巧的是,馬雲在 4 月 2 日的中國IT領袖峰會上對AlphaGo 「隔空喊話」:「AlphaGo 贏了李世石,so what?下圍棋本來的樂趣就是對方下一把臭棋,結果機器不會下臭棋,那還有什麼事情呢?」

或許,我們也可以期待 AlphaGo 在這次 PK 中能下一把令人稱絕的臭棋。但如果你希望能去圍觀,可以著手準備去烏鎮了,據說當地客房已經很緊張了。

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一個魔性的科幻號,據說他們都關注了


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