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科普日漫 糾正你多年誤區,那些你絕不知道的背後故事


既然日本動漫已經逐漸走入到了我們的生活中,除了觀賞那些情節外,是否你也需要科普一些知識呢?樓主用最少的筆墨去描述日本產業。



科普日漫 糾正你多年誤區,那些你絕不知道的背後故事


所有所謂大家說畫面崩壞和資金不足是毫無關係的!反之是為了趕檔期而產生的一種畫面缺陷。如果是資金缺口問題採取的辦法是減少具體的情節畫面。日本動漫是採用在每秒24針的前提下 每三幀一樣的形式進行的有限動漫,看似偷工減料其實算是窮人的智慧。只有通過這樣才能保證每一周可以完成一集雖然大多時候依舊趕時間。


科普:剛剛接觸動漫的大家會覺得一部十二集的動漫每一集去除開頭結尾剩下僅僅二十餘分鐘,未免效率太低了吧。反之國產cctv播放的動漫都是每天一集,周末甚至連續播放。而日本動漫ova有時好幾個月才一集。其實這是一個誤區,日本動漫哪怕是國產動漫都沒有那麼高產,因為日漫製作過程複雜耗時耗資極高。如今採用外包裝的製作方式已經把製作時間大幅度縮減卻依舊也要很久。


現在比較流行的做法是利用電視台每周連載間隔為動漫騰出製作時間。不知大家是否發現 有些系列動漫第二季開始 畫質明顯下降。其實這是由於製作進度落後導致的趕工,有的甚至要在播出前一天才能交付樣帶給電視台。所以臨時趕工導致了各種畫面崩壞。而且並不在播放前就全部製作完還有兩個好處 第一 資金的循環 可以用上一集的銷量當做下一集的公費。2. 可以參考觀眾的觀點 隨時進行更改 革新



科普日漫 糾正你多年誤區,那些你絕不知道的背後故事


首先是為什麼動漫有很多都是深夜檔。有太多的人會認為播出時間和製作放資金,動漫知名度掛鉤。其實不然深夜動漫普遍有三個特點,第一內容管制寬鬆。第二播放委託費便宜,第三,屬於青年動漫範疇。(有殺必死即歸屬於青年動漫,主要面對高中大學生)。從高達到eva都開創了深夜動漫的先河。青年動漫更加隨意,有利於作者發揮。設想如果家長不想讓年齡偏低的小學生過早接觸青年動漫(日本的教育並非十分開放)那麼最好的方法就是在小學生觀看時間放少年動漫,則自然我們看的那些動漫很多就成為深夜檔了。


科普:2008年四月 深夜動漫 叛逆的魯魯修 續作R2動漫時間提前,內容雖然精彩但是第二季的收視降低到了土六日五檔的最低點,甚至無法比擬深夜檔的第一部。這個殘酷的現實告訴了製作公司一個道理 黃金檔觀眾群里與深夜檔截然不同 並非人氣高就能通吃任何時段。在這之後日五檔播出的新 鋼煉 魔笛 青之驅魔師 都是偏於少年的動漫。


成人動漫 成人動漫也稱為 18禁動漫。區別於其他類型動漫。1984年以ova形式播出。製作公司無法通過成人動漫致富,所以採取零散進貨 賣一筆是一筆。總有一部分人需要 市場不大但是穩定。故事最終還是被色情壓倒,主要仍然通過色情場面為賣點這是成人動漫的簡單區分方法。


大家總是有時候看到或者聽到幾個振奮人心的消息:xxx製作決定。樓主給大家科普一下吧,其實下發製作決定是一個漫長複雜的過程。我最簡單的表達一下:首先要 動漫畫許可權調查 之後開會議 都通過之後要 1 市場諮詢調查 2 動畫製片公司篩選 3.製作許可權的獲取 4.獲得播放渠道 5. 資金籌集 這五部完事之後 要對原作者獲取開發許可權。 接下來還有四步 1.大綱制訂(劇情) 2.核心staff確定 3.角色原案確定 4.製作印象畫。這之後才是製作決定。所以請大家慢慢等待~這些步驟有一個失敗都不會有第二部的。動漫一定是以掙錢為目的(宮崎駿那一幫人除外)

接下來是我最看重的環節,製作公司。樓主看動漫前先看製作公司的,一個好的製作公司一定不會坑人,這個十分有便於大家在茫茫新番裡面篩選。日本動漫公司壟斷現象十分嚴重,雖然擁有很多製作公司 但是大部分是沒有辦法接到好的動漫作品,道理很簡單 小公司製作經驗差,團隊差 耗時久 也沒法保證作品。例子就是 動漫 白箱 裡面他們的公司,很多集卡都需要外包 靠自己完全趕不及。相反一個牛的製作公司 比如 A-1 在十月份新番高產了多個動漫 例如 七大罪 四月是你的謊言 怪盜1412 以及七月的 刀劍2.



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科普日漫 糾正你多年誤區,那些你絕不知道的背後故事


1.東映公司,歷史最悠久。代表作是你的童年那些動漫:西遊記,狼少年……


2.Sunrise 絕對不坑的公司,以激戰機械為主(十月有 天使與龍的輪舞) 你基本所有看到的機械都是這個公司的:高達 魯魯修 銀魂 lovelive 奧特曼 犬夜叉 境界線上的地平線 加速世界 ……太多了


3.A-1 這個是我最喜歡的 索尼旗下 資金雄厚(前期) 代表 未聞花名 刀劍神域 妖精尾巴 四月你的謊言 fractale


4.京都動畫:基本火的 反響大的動漫都在這,建議首選擇。代表作:催淚三部(cl air kanon )輕音少女 冰果 日常 涼宮春日 全金屬狂潮 ……(樓主真的很想把每個作品的影響銷量意義一一闡述。。可惜寫太多就沒人看了吧)

5.Production I。G 參與了很多動漫的設計 比如 eva。代表有 黑子的籃球(在ig所有動漫里銷量bd保持第一) 罪惡王冠 攻殼機動隊


6.Bones 又叫骨頭社 以動漫質量高品質好而被動漫迷稱道。起初是sunrise一個最強分支。可惜樓主並不了解這個公司 抱歉了。


7.吉卜力:人氣最高 精品率最高。與風之谷製作後成立,本意是為了讓宮崎駿安心作畫而成立的工作室。注!!!!!!!吉卜力公司有別與其他公司的工作方式:製作時 把人都叫來 完成後就地解散 無固定工資 採用分紅。而且宮崎駿本人非常討厭使用有名的有經驗聲優,理由是 原話:「專業演員的演技過於純熟,令人厭煩。」這個話被聲優們噴的不輕。


8.小學館:面向小學。。。。。。。。哈 代表作 柯南


最有益的科普,大神繞過。一般新番在 1 4 7 10四個月份播出。4月番稱為春季番和十月的秋季番 被公認為新番旺季。大部分公司會在這兩個月出手很多精品 擺上最好的作品。七月番也叫 蘿莉月和後宮月(賣肉) 理由和名字一樣。一月為治癒系過多。(自信的公司在一月 7月依舊會放出好的作品,總之無論什麼類型 有動漫看就是最好的)


製作動漫各個職位科普


製作人:類似電影製作人,負責影片宣傳,內容方向風格等等因素 即大老闆,掌舵人


監督:掌控動漫作品中所有事宜的人(給大家科普一下,製作日在校園的監督元永慶太郎也是約會大作戰的監督,也正是他大膽選取了sd的這條結局。


腳本:負責劇本文案 或者其他小說情節改編。


演出:在監督的方針下,對其負責固定集數進行指導演繹的人


動畫師:分為多職位 例如 原畫師 動畫師 構圖的 動畫檢查 角色設定……


(科普:京都牛x畫師池田和美 代表作 kanon cl 中二病也要談戀愛。。。想想那些可愛的人設吧哈哈)


當你 刀劍神域 在第一季播出後其實 無論怎麼畫都會盈利,誰來做就是肥羊一隻。可是不知道為什麼 a1非得拖了一年。製作刀劍的時候組合絕對是a1最強的成員了。雖然還是被噴了


最後想提醒大家的是 不論你看了多少動漫都不要忘記手塚治虫。有了他才有的日本動漫 包括製作方式革新,開創了漫畫,開創海外銷售戰略,還有二戰後的鐵臂阿童木(使日本動漫出名於世界 屬於大人孩子都看得動漫,直接改變了日本家長對動漫的觀念。)

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