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科學伴妄想、獵奇又純愛 5pb譜寫的奇妙科幻協奏

究竟何為科學?


Wiki告訴我們:科學是通過經驗實證的方法,對現象進行歸因的學科。科學活動所得的知識是條件明確的(不能模稜兩可或隨意解讀)、能經得起檢驗的,而且不能與任何適用範圍內的已知事實產生矛盾。


聽起來似乎很複雜,簡而言之,科學就是一門研究「為什麼」的學科。儘管我們日常生活的便利都應當歸功於科學的成果,但是通常情況下,我們的並不會過多地去思考生活中的科學原理,而是理所當然地接受這一切。

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懂人心的遊戲開發商們也不愛強行抓住科學的「小尾巴」把它塞進自己的作品裡,因為大家都明白:長篇大論的科學道理一點都不有趣,誰都不愛看。眼前的事就是一個證明:筆者前邊的這段講述,估計也沒幾個人願意仔細地讀一遍。不過確實就有一家公司執拗地攥住了「科學」這一題材,將它和奇而又奇的妄想融匯在一起,推出了一系列「作不驚人死不休」的ADV遊戲。


說到這裡大家應該都懂了,今天筆者想要給大家推薦的便是5pb公司出品的妄想科學ADV。


妄想科學ADV是一個分支相當廣泛的系列,以5pb和Nitro+合作創作的《混沌之腦》為起點,再到《命運石之門》和《機器人筆記》,最後加上各類分支(去年的《超自然九人組》也是部好動畫),科學ADV已經形成了一個跨越多個媒介的龐大體系。

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助手略崩,不過是張好圖


當然如果你已經把這幾款遊戲中的一款從頭到尾玩了一遍,我相信你肯定已經是個5pb的粉絲了,不需要筆者再來鼓弄唇舌賣安利。我想說的是:對於那些熱衷於科幻作品的玩家,科學ADV以一種獨特的方式將「科學」與「妄想」結合,是一個不可多得的科幻系列;而對於那些對科幻無愛的玩家,在妄想科學ADV中你也不會出現「看不懂」、「科學中毒」的情況,因為它將科學與日常生活結合地那麼緊密,讓你在咀嚼時絕對不會出現「硌牙」的情況。


雖然玩家們大多對枯燥的科學理論避之不及,但是古往今來的科幻作品並不算少。從《弗蘭肯斯坦》到《三體》,一百多年來科幻小說家們的創作汗牛充棟;不過大多數情況下,作者們往往都會多多少少避開現存的科學理論(以一套自己的法則體系取而代之),也很少會詳細地闡述整套的理論體系,更遑論將其與自己的幻想嚴絲合縫地結合起來。原因很簡單:越是被廣泛認可的科學理論,其中可供編寫的空白就越少;越是嚴謹的科學理論,在被你「隨意篡改」時出現紕漏的可能性就越大,也增加了被讀者/玩家挑毛病的風險。

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一言以蔽之,我們並不是在科幻作品裡學習科學理論,而是欣賞作者們瑰麗的幻想,暢想著未來科技的可能性,這便是科幻作品的魅力所在。但5pb卻偏偏要另闢蹊徑——當然,玩「妄想科學ADV」對提高你的物理成績也同樣沒有什麼幫助——正面「迎擊」諸如「量子力學」、「人工智慧」、「量子腦動力學」等等「精深」的科學體系。


筆者並不是想說它們在作品裡不曾出現過(不如說現代科幻中沒出現人工智慧和量子力學的反而少見),只不過像妄想科學ADV這樣,能將科學這套「難以下咽的乾糧」掰開揉碎了,摻上各種糖衣和苦藥,在玩家吃驚地合不上嘴的時候突然灌到他們的嘴裡,然後他們在艱難地完成整個「療程」後,還會豎起大拇指:志倉老師,這作神了!如此的作品實在難能可貴,這正是妄想科學ADV的獨到之處。

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這位帥男人不是陸毅,他是5pb的社長志倉千代丸(「愛稱」是痔瘡)


以上的說明可能太過籠統,再打個比方來解釋一下:「科學理論」是一種固體,它難溶於「遊戲」,也很難和故事發生化學反應。為此所有的科幻編劇們都要找一種合適的觸媒來達成自己的目的,這個觸媒可以是時光機、可以是光劍也可以是宇宙飛船&外星人。隨後「科學」和「故事」的配比、結合的緊密程度便決定了作品的風格與優劣。


5pb在創作時最出色的一點便是將大劑量科學完全融化在了故事裡,又不會存在嚴重的自相矛盾之處,也不會自行推翻已經定立好的設定。


首先,它並不會在開篇便向你做詳盡的說明,而是先通過各類超常的現象使你模糊地感受到這種「未知」的存在,在你絞盡腦汁思索之後再一步步向你展現其全貌。但是,它的製作人又非常的「淘氣」:所有妄想科學ADV的作品在開場的前幾個小時甚至十幾個小時給你留下的印象都不會太好:這男主怎麼這麼中二、這故事怎麼這麼扯、這劇情怎麼這麼拖沓、這套理論怎麼這麼多漏洞。

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如果你玩了幾分鐘便棄坑,那多半是因為男主太中二了(滑稽)


但它又總會在故事進行到某個階段時,收回前文中的一切伏筆,突然蠻不講理地把一切真相砸在你的臉上,再輔以一套針腳都插不進去的嚴密體系——這就像你看著一張圖紙,在自己的沙盤上搭好了一個簡陋的模型,正在沾沾自喜之時,作者突然給你來了一個華麗地「掀桌!」,正當你吃驚到下巴脫臼的時候,他又以迅雷不及掩耳之勢拿掉在地上的那堆素材搭起了超乎你想像的精緻奇觀。


這其實是相當冒險的做法,因為大多數玩家、讀者並不喜歡被「愚弄」。而正如我們前文所述,科學並不是玩具,在你把它拆卸開來再加上自己的零件之後,怎麼再怎麼不露痕迹地把它們組合起來,這絕對是個大難題。另外,又怎麼讓發現自己被耍了的玩家不要把心思全部放在找尋這套體系的漏洞上,那也是個亟待解決的問題。


解決這一切問題的關鍵便是精彩的劇情。我們常稱讚5pb做得BGM很贊,Gmail、妄想觸發器等設定相當新穎,但是真正成就這一系列的,還是其強大的劇本。也許你會發現這篇用於安利的文章中目前還幾乎沒有提及有關遊戲劇情的內容,這是因為筆者極力想要避免哪怕一丁點劇透。

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不知道在各位眼中,精彩的劇情是如何定義的,在筆者看來,一個出色的劇本需要對人物細緻傳神的刻畫、張弛有度的節奏、要有波瀾起伏地高潮、還要有出乎意料的轉折。前文中我們已經說過,妄想科學ADV絕對不缺少令人吃驚的逆轉橋段。但是為了使此處的轉折更具戲劇性,故事的前段就必須事無巨細地進行鋪墊並埋下伏筆。


這裡筆者必須冒險進行一下劇透了,否則空口無憑太難說明。以最近將推出官中的《混沌之子》為例,在開始的數章內容中,玩家們對這部作品的感覺大致就是:太中二。一群高中生天天前往各種兇案的案發現場,而且身邊還總能發生各種獵奇殺人事件,你又不是柯南。

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這樣喜聞樂見的劇情也是有的,然而這都不是重點


不過隨著劇情的深入,我們會逐漸接受這種設定,並且在劇情的中盤得到一個初步的解釋——主角的父母在地震後死於暴徒的槍擊,這也是主角搬出寄住家庭,追逐事件的原因。這聽起來肯定有點老套,不過也其實只是一層非常膚淺的解讀,是為一周目的結局埋下的伏筆而已,而各類獵奇事件的發生也有其必然的因果,甚至連手機掛件「嘔吐蛙」也是深埋其中的一個線索。至於如何讓這種「父母雙亡」的老套路都能變成令人目瞪口呆的的抖包袱,不好意思,這裡真的不能往下說了,各位還是自己去玩吧。不過我可以肯定的是,這裡並不存在《星戰》里「I『m your father」的那種老掉牙的把戲。

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在大地圖上標註整理好的情報與線索


仍以《混沌之子》為例,這部作品雖然在粉絲中也是褒貶不一,但是它對於人物的刻畫還是相當到位的。在本作中尤為突出的便是「家族愛」,這一點在同系列妄想科學ADV中並不多見。優秀而溫柔的長女來棲乃乃、愛照顧人的橘結衣、怯懦的弟弟橘結人還有不修邊幅的老爹佐久間恆,說實話,這不算什麼新鮮的設定。但是作者用了7-8章的篇幅來構建這種溫馨感人的家庭氛圍,又和各類血腥獵奇的場景形成了鮮明的對比(本作被分級為18+作品,除了少量CG以外就是因為極端獵奇的殺人現場),更加讓人感受到「家族愛」的溫暖。而當作者「辛辛苦苦」搭建的「紙牌屋」在滾滾而下的濁流中瞬間崩塌時,那種強烈的反差與絕望感讓每一位投身其中的玩家都大為驚詫心碎,此時編劇微微一笑,大幕正式拉開,故事順理成章地進入解決篇。


實際上,因為多部作品是和Nitro+合作發行的,因此科學ADV系列的血脈里似乎就留下了一定的「獵奇」的因素。不熟悉業界的朋友可能會有點迷糊,不過只要說下Nitro+曾經的代表作相信大家就懂了:《沙耶之歌》、《School Days》。

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也許是由於一脈相承的獵奇元素,科學ADV大多數作品中多多少少地就會出現一些相當瞎眼的鏡頭,這一點在《混沌頭腦》、《混沌之子》這兩部聯繫較多的作品中體現的尤為明顯,甚至在《命運石之門》中也順理成章地混進了一些奇怪的東西。

失言了,說「順理成章」並不完全正確,編劇林直孝喜歡使用的是一種近似「休克療法」的手段,然後在你「休克」之時再把一切理論不容置噱地全部鋪成到你面前。這的確也是一種行之有效的手段:所有的作品一定都存在劇情上的矛盾之處,而科學ADV這種擁有複雜體系的作品更加在所難免地會有破綻,但是如果情節地發展順理成章、神轉折能夠將你的注意力完完全全地吸引在其虛構的劇情上時,剩下的問題就不是「我的設定有沒有錯」,而是「觀眾願不願意接受」了。


而當劇情「超展開」、解決篇的爽快感如同將小心翼翼地立好的一千張多米諾骨牌一齊推倒、令人鼻酸的True End落下帷幕時,還存在什麼問題么?當然是選擇原諒他咯。如此一想,大費周章地鋪成伏筆、精細嚴密的科學體系,其實都不過是為了最終章這朵驚艷綻放的花朵,如此奢侈的劇本,也是讓人嘆為觀止的。

科學伴妄想、獵奇又純愛 5pb譜寫的奇妙科幻協奏



至於有人說5pb的科學ADV系列難懂燒腦,其實這只是一種不實傳言。依我之見,由於這系列作品總喜歡在最後戳破一切模糊之處,你的所有疑問、不論是已經注意到的還是只是朦朧地感受到的,都將得到最終的解答,所以整部作品中的懸念設置雖然很多,但是無須擔心,只要投身到遊戲的節奏中,整個故事的過程絕對不會讓你感到混亂或者疲倦。

科學伴妄想、獵奇又純愛 5pb譜寫的奇妙科幻協奏



說了這麼多,可能很多朋友是通過動漫接觸到《命運石之門》、《混沌頭腦》、《混沌之子》這幾部作品的。不得不吐槽,5pb在改編動畫方面並不能算是非常成功,儘管《命運石之門》的動畫化還算差強人意,但是由於篇幅有限,刪減的地方不少,多多少少讓人感覺相當殘念;而數年前改編的《混沌之腦》表現的就要相當糟糕了。更不妙的地方在於,如果因為通過動畫作品知曉了結局,本篇遊戲又會至少失去90%的樂趣。


所以筆者在此真誠地推薦5pb出品的這幾部作品的同時,還要提醒一下各位玩家:不要看劇透、小心評論區的劇透黨。最後祝各位玩得開心。


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