《收穫日》開發商稱單機賺錢太少 發工資都不夠
《收穫日》開發商Starbreeze稱他們目前更專註於合作模式和多人模式的遊戲開發,因為單人模式的遊戲現在已經賺不到錢了。
Starbreeze工作室代表Almir Listo在「重啟開發」發布會上稱,雖然他們收到了不少來自玩家們的郵件,都讚美《兄弟:雙子傳說》做得太好了,但對於他們來說,這款遊戲賺到的錢還不夠發工資。
「重玩性是單機遊戲中很重要的一個特點,而《兄弟:雙子傳說》的一大問題就是缺乏重玩性,雖然劇情很美,但結束了就結束了。而《收穫日不同,因為像其他同類型的遊戲一樣,我們能夠持續不斷地為遊戲製作更多的內容,讓玩家們保持對遊戲的興趣。我們更擅長做合作類型和多人類型的遊戲,這也是為什麼我們把《行屍走肉》系列做成合作遊戲,這就是為什麼我們參與制作的《穿越火線》(Starbreeze在2016年與《穿越火線》製作方建立了長期合作夥伴關係)是一個合作類型的遊戲。」
但這也不是說Starbreeze就不會再製作單人遊戲了,如果有發行商提供方案的話他們還是會做的。Alimr表示,工作室仍然接受各種遊戲的製作合約。


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