當前位置:
首頁 > 娛樂 > 和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生

「長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上」這句話,拿來形容RTS與MOBA和TD的關係再恰當不過了。不知道從什麼時候開始,我們電腦里再也難覓RTS的身影,儘管我們無數次緬懷,但目前的現實是,曾經的王道遊戲品類即時戰略確實已經雄風不再。從《沙丘》到《星際爭霸2》,RTS走過了從興盛到沒落的20年,而與此同時,站在RTS逐漸低垂的脊樑下,TD和MOBA這兩個新生的品類也在逐漸冉冉升起。


和遍地開花的MOBA遊戲不同,如今塔防似乎更多是在移動端繁衍生息。今天,就讓我們從根源開始追溯,一起來看看塔防遊戲的前世今生吧。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



從誕生但火爆,TD與RTS有著扯不開的關係

起源遠比你想的要早


塔防遊戲從來都沒能成為遊戲市場的主流,卻一直有著為數不少的忠實玩家。這個從玩家手中發揚光大的遊戲品類在誕生至今的二十餘年裡,一直以不溫不火的態勢,在自己的小圈子裡慢慢革新、發展著。與RTS和MOBA遊戲不同,塔防遊戲並沒有那麼複雜的玩法,也不太需要極限的操作,它的樂趣要來的更直接一些。


塔防的全稱是炮塔防禦(Tower Defence),顧名思義,在大部分這種遊戲中,你只需要建好炮塔和陷阱,安靜的等敵人一步步踏進炮火深淵就好了,頗有種「敵軍圍困萬千重,我自巋然不動」的悠然。大部分國人熟悉它都是通過那些脫胎於經典RTS的自制地圖,但它的起源,其實早在近30年前就已經有跡可循了。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



從這個角度來說,影牢系列樂趣和TD很像,都是坐看敵人一步步走進死亡陷阱


1990年,雅達利已經在「外星人」的打擊下逐漸衰落,但瘦死的駱駝比馬大,在街機領域,仍然稱得上的一條好漢。就是在這個時候,一款名為《Rampart》的遊戲在街機上悄然上市了。儘管和現今我們所認知的TD有所區別,但嚴格來說,塔防的誕生緣起依然要從這款遊戲開始說起。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



在那個年代的街機上,這畫面並不算太差

《Rampart》是一款以城堡攻防為主題的多人街機遊戲,在這款遊戲中,玩家需要合理的搭配資源,建造自己的城堡,並安裝火炮進行防禦。除了安裝火炮以外,玩家還需要通過預判來引導火炮的攻擊和炮彈的落點,並伺機建造攻擊單位進攻敵人的城堡取得勝利。


雖說比起塔防來,需要建造和主動進攻的《Rampart》更像是一款戰略遊戲,但這款遊戲以防禦為核心的思想卻給與時俱進的遊戲界帶來了一種新的思路,並或直接或間接的引導了後世塔防遊戲的誕生。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



玩家在戰鬥和建造時,遊戲的畫面與視角是不同的


從根本上來說,塔防遊戲其實也是戰略遊戲的一種變種,塔防遊戲的核心思路基本上可以理解為「在保護自身的同時,用最經濟的手段消滅最多的敵人」。大部分塔防遊戲都有著兩個重要的元素,那就是一波波襲來的敵人和防禦用的核心單位。雖然1990年誕生的《Rampart》與我們現在認知的塔防遊戲有著很大的區別,但它仍然包含這這兩個核心元素。


它帶來的新思路影響了不少後輩,並直接推動了塔防遊戲的誕生,之後大部分的塔防遊戲開發者都或多或少的從《Rampart》中獲得了啟示,許多初期的塔防遊戲都是由《Rampart》或借鑒,或再創新而生, 因此把《Rampart》看做是塔防類遊戲的起源也並無不可。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



多人對抗的塔防遊戲,這種思路現在都屬少見

在即時戰略的屍體上升起的新星


當然,儘管《Rampart》帶來了一種新的樂趣點,但因為單一的玩法和貧乏的內容,在曇花一現後,它很快就淹沒在FC帶來的風潮中。真正讓塔防從其他遊戲類型中脫離,成為一個單獨品類的,還是21世紀初還屬熱門的即時戰略遊戲。在那個RTS精品頻發的黃金年代,大部分玩家的電腦里都躺著那麼幾個即時戰略遊戲。而依賴於RTS遊戲中地圖編輯器的強大DIY能力,隨著一個又一個經典的自制地圖出現,一個又一個新奇有趣的玩法也隨之誕生了。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



筆者初中的那個年代,不會打上幾手星際都不好意思說自己是玩家


就是在這種DIY的風潮下,後世稱霸網遊界的MOBA破繭成蝶,而現今我們熟悉的塔防遊戲也出現了所有玩家面前。甚至可以這麼斷言,如果沒有RTS遊戲的繁榮和地圖編輯器的出現,塔防遊戲很難像現在一樣,以獨立遊戲類型的面貌活躍在各大平台。


在《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》火遍大街小巷的年代,各位估計都或多或少接觸過層出不窮的RPG地圖。而即使是在所有RPG地圖中,塔防TD圖也是龐大的一個分支。從《元素TD》到《守衛雅典娜》,一張又一張經典的地圖誕生自玩家之手,與此同時,塔防遊戲的玩法也在這期間逐漸豐富成型。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



《元素TD》是那時比較火的一張塔防地圖

早期的TD地圖或者說遊戲大多都是簡單的布置防禦塔,防禦敵人一波一波的進攻。但隨著新點子的不斷加入,炮塔變得可以升級、搭配逐漸合理、英雄單位開始出現,現今我們熟知的大部分TD玩法幾乎都能在那個時代找到雛形。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



直到現在,我都會時不時去玩上一把《守衛雅典娜》


不管是MOBA還是TD,在這兩個從RTS肩上站起來的新興遊戲類型身上都能找到不少即時戰略的影子。其實把它們看做簡化過的RTS也不無不可,如果說MOBA簡化了RTS的建造和戰略元素的話,那TD就是簡化了RTS的操作與進攻元素。但與此同時,塔防遊戲中還保佑著即時戰略的「資源收集與利用」和「事件即時發生」這兩個關鍵點。所以,儘管在塔防遊戲中我們不能體驗帶兵廝殺運籌帷幄的成就感,卻能感受到彈指間坐看敵人灰飛煙滅的快意。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



至於以《DOTA》為首的MOBA遊戲,那就是另一個故事了


離開了RTS,走向更廣闊的天空


正是因為塔防遊戲有著利於複製和簡單直接的樂趣這兩個特點,在收穫了不少忠實擁壘後,TD和MOBA一樣,離開了RTS的庇護,走向了更廣闊的天空。隨著TD影響力的擴大以及WEB遊戲在21世紀第一個10年的火爆,從依託於RTS遊戲的地圖編輯器中走出,塔防作為一種獨立的遊戲類型開始被愛好者搬到了WEB和PC之上。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



由Flash製作的WEB遊戲在那個年代逐漸興起


2007年,誕生了兩款在塔防遊戲發展歷程中有著重要意義的作品,那就是《Flash Element TD》和《Desktop Tower Defense》。和現今各種高大上的3A大作不同,它們更多時候被我們稱為「小遊戲」。但也正是因為體量小,易於製作,塔防遊戲從誕生開始就在不斷地被填充進新的玩法,創新的思路和新穎的點子不斷在這個新興的遊戲類型上閃現。


《Flash Element TD》是David Scott在2007年1月推出的一款Flash塔防遊戲。這款遊戲並沒有優秀的畫面和複雜的系統,它的玩法和《魔獸爭霸3》自制地圖《元素TD》並沒有什麼太大的區別。但儘管用現在的眼光看來簡陋又粗糙,它還是在推出後短時間就迅速火遍了整個互聯網。截至目前,這款遊戲已經遍布18000多個Flash遊戲網站,遊玩次數超過1億4000萬次。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



直到現在,《Flash Element TD》還依然保持著更新


另一款對後來的塔防遊戲遊戲產生重要影響的《Desktop Tower Defense》雖然也脫胎自《魔獸爭霸3》,但和造推出幾個月的前輩相比,它更完美,玩法上也更大膽。在這款遊戲中,玩家不受地圖限制,可以隨意的擺放炮塔,構建各種防禦陣型,在玩法上有了更高的自由度和不確定性。理所當然的,在那個塔防遊戲還是個幼苗的年代,《Desktop Tower Defense》再次吸引了玩家的注意力,在遊戲推出後,它很快收穫了無數的支持者,甚至還在之後推出了手機版。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生


有不少人接觸的第一款TD都是,《Desktop Tower Defense》


來自殭屍和獸人的嘶吼


隨著時間的推進,玩家對遊戲節奏和樂趣的需求變得越來越簡單粗暴,曾經火熱的RTS遊戲逐漸走在了下坡路上,但與此同時,MOBA與TD遊戲卻在自立門戶以後越來越繁榮。MOBA且不談,在《Flash Element TD》之後,越來越多的塔防遊戲開始出現在各種平台上,在短短几年時間裡,就出現了《環形塔防》、《氣球塔防》、《防禦陣型》等大作。在較低的開發門檻和受眾廣泛的玩家擁護下,塔防遊戲無時無刻不在進行著創新和變革。而在2009年,一款來自大名鼎鼎「寶開」的遊戲再次吸引了全球玩家。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



《防禦陣型》系列就是那時誕生的經典系列


2009年5月5日,PopCap Games開發的《植物大戰殭屍》悄然發售了,沒有鋪天蓋地的宣傳,也沒有強大的畫面,那個時候,不管是開發者還是媒體都還沒有意識到,這款體量不大的遊戲在日後會引發怎樣的海嘯。


《植物大戰殭屍》的創意最開始來自著名的喪屍片《活死人黎明》(Dawn of the Dead),事實上,這款遊戲最開始的名字就叫《活死人之園》(Lawn of the Dead),只是因為法律問題,最後才不得不改名為《植物大戰殭屍》(Plants vs.Zombies)。和大部分此前的塔防遊戲不同,在《植物大戰殭屍》中,大部分殭屍都只能從地圖右側沿直線路線向左側移動,而玩家的目的就是在這個過程中利用各種擬人化的植物來阻止它們。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生


《植物大戰殭屍》掀起了新的塔防熱潮


時至今日,關於這款遊戲的地位和火爆已經不需要過多的贅述,上至煙酒不離身的中年大叔,下至剛會使用手機的稚童,很少有人沒有聽說過這款遊戲。依託於彼時逐漸興起的智能手機,《植物大戰殭屍》成為了小成本遊戲中的奇蹟。自發布至今,《植物大戰殭屍》幾乎已經登陸了所有現存遊戲平台,並推出了《植物大戰殭屍:花園戰爭》等衍生作品。


在《植物大戰殭屍》走紅後,隨著手機遊戲的春天到來,塔防遊戲迎來了一個集中爆發期,在這個時期,大量的塔防遊戲出現在了手機和PC平台,甚至連傳統的主機掌機上也能看到不少TD的影子。


也就是在這個塔防遊戲無限繁榮的時期,一款與眾不同的塔防遊戲《獸人必須死》出現了。和傳統收集資源,建造炮塔的TD遊戲不同,在《獸人必須死》中,玩家扮演的是一個可以自由移動、戰鬥的「英雄單位」。在遊戲里,玩家需要像射擊遊戲一樣操縱英雄戰鬥並擊退一波波進犯的獸人,並在這個過程中使用各種別具創意的陷阱來保護「老家」,坑殺獸人。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



《獸人必須死》將塔防與其他遊戲類型進行了整合


2001年《獸人必須死》初代推出後,這款玩法獨特的3D塔防遊戲很快就吸引了一大批忠實玩家。像很多前輩一樣,遊戲自由的玩法和大膽的設定再一次更新了塔防遊戲的界限。在同時收穫了口碑和銷量後,自然而然的開發商Robot Entertainment很快就在次年推出了2代,並加入了聯機功能。這款續作收穫了大部分媒體的好評,並很快和《無主之地》一樣,成為了基友開黑的良伴。


不過Robot Entertainment並沒有滿足,在聯機模式上吃到了甜頭的他們又繼續推出了《獸人必須死》網路版。這一次,依託於網路遊戲的特性,他們進一步增強了遊戲的聯機體驗和同時遊玩人數,還在之前合作模式的基礎上追加了對抗玩法等內容,進一步豐富了遊戲性。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



這款遊戲最近更新了趣味性十足的惡作劇模式


如果說之前的《獸人必須死》是FPS與TD的組合,那麼《獸人必須死》網路版在玩法整合的道路上要走的更遠一些。除了FPS以外,它還融合了一部分MOBA遊戲的特有元素。之前的《獸人必須死》塑造了一種獨特的TOMA概念,在遊戲中,玩家可以分為兩隊在設置機關抵禦對方獸人進攻的同時,帶領己方的獸人攻佔對方的基地。除此之外,《獸人必須死》網路版中最近還更新了一個3V3對抗的惡作劇模式,這個模式下,增添了一種會給對手造成干擾的惡作劇卡,通過用各種極盡惡搞的道具來干擾對手,能夠時不時讓戰場上出現一些令人啼笑皆非的情況。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生



遊戲需要搭配卡牌


作為從單機走向網路化的作品,各種強調對抗的元素讓《獸人必須死》展現出了一些和前輩們比起來完全不同的面貌。文章開頭就提到過,現如今的塔防遊戲大多都是出現在移動平台,在強調快節奏的今天,傳統的塔防遊戲也面臨著當年RTS一樣的轉折點。或許正是因為這個,《獸人必須死》才以本身玩法為基礎,為了強調對抗,提高遊戲節奏做出了上面提到的這些改動。畢竟在這個市場為主體的時代,只有不斷根據玩家的口味進行合適的創新,才能立穩腳跟並發揚廣大,對《獸人必須死》來說如是,對塔防來說也如是。

和MOBA一起將RTS踢下深淵 塔防遊戲的前世今生


合作與對抗永遠是聯機遊戲的主旋律


在短短不到30年的時間裡,從《Rampart》到《Flash Element TD》,再到《植物大戰殭屍》和《獸人必須死》,塔防遊戲已經從最初一個不被人注意的街機遊戲發展成為覆蓋多種平台的成熟遊戲品類。在如今這個遊戲玩法不斷整合革新的年代,它也並沒有停滯進化的腳步,而是不斷開拓著玩法和創意的邊界,在「炮塔防禦」這個概念上,不斷添磚加瓦,一路向前著。而隨著VR等新概念的出現,在不遠的未來,我們也許還能看到更多、更大膽、更有趣的塔防遊戲吧。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊民星空 的精彩文章:

游點意思:一個不黃不暴的成人童話 蝙蝠俠變小仙子
《重力眩暈2》聯動《尼爾:機械紀元》宣傳片 2B小裙子春光看個爽
《最終幻想12黃道年代》宣傳片:120秒帶你領略亮點特色
《掠食》免費試玩版登陸PSN商店 容量12.8GB

TAG:遊民星空 |

您可能感興趣

3DMOBA遊戲《神之浩劫》或將登陸SWITCH
MOBA和FPS玩家有福了——ROG發布全新魔霸II和槍神II遊戲本
電競FPS的春天?從PUBG挖角MOBA電競高管談起
MOBA與FPS遊戲大行其道 MMORPG遊戲還能期待什麼?
FPS與MOBA擠占遊戲市場MMORPG是否難翻身?劍網3:我們不一樣!
MOBA、FPS雙力衝擊,國產MMORPG大量玩家流失,這幾款遊戲力挽狂瀾?
1+1類遊戲都是炮灰?王牌戰士將FPS和MOBA完美融合
VR版守望先鋒來襲,FPS/MOBA屬性一應俱全
左右手通用的MOBA電競利器,美商海盜船M55 RGB PRO
從抵制到支持 《DOTA2》PLUS對MOBA遊戲付費業務帶來的思考
從抵制到支持《DOTA2》PLUS對MOBA遊戲付費業務帶來的思考|遊戲茶館
觸碰著UE4的上限《虛幻爭霸》正在摸索下一代MOBA的新出路
有趣,以後可以用Ryzen APU來爽快玩LOL等MOBA遊戲了
經典《夢三國》強勢歸來,MOBA+RPG能否再火一次?
為 MOBA 和 FPS 玩家打造,華碩 ROG 發布兩款高規格遊戲筆記本
在MOBA、FPS稱霸的今天,賽車電競正在低調的發展
觸碰著UE4的上限,虛幻爭霸正在摸索下一代MOBA出路
外區《地牢獵手:捍衛者》已上架同步推:融合ARPG+MOBA玩法
日系輕MOBA《COMPASS 戰鬥天賦解析系統》開測
3V3 MOBA手游 《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》英雄必殺技能