探討誅仙手游職業屬性與道法之間的關聯
誅仙手游中經常會有這樣的疑問:「出高等級了,我要不要換高等級的真仙首飾?」 ; 「為啥我飛升110真仙2500攻擊換了飛升130真仙2700攻擊攻擊反而掉了?」。看了這個攻略,你的疑問就不再有了。
PART I: 道法計算各屬性的係數
屬性與道法的關聯這個問題比較老了,以前也有不少帖子介紹這個,這裡做一個總覽,並且校正了一些比較大的係數。精度較之前的係數有明顯的提高。
目前遊戲里常見的幾種屬性如下:攻擊,防禦,氣血,真氣,躲閃,命中,暴擊,爆抗,單抗性,全抗性,爆傷,爆減,單精通,全精通以及新出的傷害減免。因為傷害減免只在元嬰裡面有,所以這裡不做介紹,有興趣的可以自己測試每個屬性的值。
每個屬性測試方法:以減少某個屬性道法的下降作為計算準則。注意,為了準確計算,這個道法下降的值應該儘可能大,這樣測得的係數才會儘可能準確。
各個屬性對應的道法值如下:單位(daofa/每點屬性)
攻擊:22.8893 防禦:21.1200 氣血:0.3299 真氣:3.7832 躲閃:2.0804 命中:1.3501
暴擊:0.4501 爆傷:42.6975 爆抗:0.3500 爆減:26.2476 全精通:0.3191
全抗性:0.7026 單抗性: 0.1747 單精通:0.2202
以目前計算得到的多組數據來看,計算得到的道法誤差大概在千分之一左右。


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