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微軟Q3財報:遊戲部門創收132.7億


【摘要】微軟Q3遊戲收入總計19.28億美元(約合人民幣132.7億),此外數字銷售的持續增長和強大的軟體陣容幫助Xbox軟體和服務收入獲得了7%的增長。


微軟日前公布的最新財報顯示:2017財年第三季度,該公司總收入236億美元,凈利潤為57億美元,每股收益0.73美元,基本符合總收入236億美元、每股收益0.70美元的此前預期。和2016第三季度(總收入221億美元,凈利潤為50億美元,每股收益0.62美元)相比則有明顯增長。



微軟Q3財報:遊戲部門創收132.7億


受此影響,該公司股價在正常交易時間內上漲0.65%,但在收盤後交易中下跌1%。這與總收入沒有超過預期,而Surface業務嚴重受挫不無關係。微軟還表示,將在本季度內把46億美元以購回股份及股息的形式返還給股民。


「本季度財報反映了消費者對於『微軟雲』的信任。」微軟首席執行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在聲明中表示,「從大型跨國集團到中小型企業,再到非營利性組織,全球各級機構都在使用微軟的雲平台,提升數碼轉換能力。」


更多個人計算

包含Windows授權和Surface、手機和Xbox等設備業務的該部門本季度收益減少7%,僅為88億美元。


Windows OEM收益增加5%。其中,專業授權收入增長10%,非專業授權收入減少1%,均高於市場總體水平。


Surface部門收入減少26%,從2016年第三季度的11.1億美元下滑至8.31億美元。Surface Pro 4和Surface Book i7的性能不足,無法滿足消費者。他們盼望Pro 5和Book 2的早點到來。


手機部門收入減少7.3億美元。為了弱化該部門的影響,微軟並未公布具體百分比。


排除流量獲得成本之後的搜索廣告收入增長8%,微軟將其歸功於深度整合Bing的Windows 10。

該季度的Xbox Live活躍玩家總數達5200萬。微軟財報中寫道:「在Xbox One、Windows 10和手機平台的持續增長推動下,Xbox Live每月活躍玩家總數同比增長13%。」



微軟Q3財報:遊戲部門創收132.7億



值得指出的是,在銷售Windows 10、遊戲主機和手機版《我的世界》時,微軟都附贈Xbox Live服務。登陸Xbox Live賬號,玩家就能享受特別的多人聯網遊戲功能。


多虧了Xbox Live,Xbox和Windows 10遊戲收入總計為19.28億美元,同比增長4%。鑒於眾多玩家還在等待「天蠍座」的到來,這一結果著實令人意外。此外,更多消費者轉向數字渠道,通過網路購買遊戲和道具,而不是去當地沃爾瑪的GameStop專區選購。

微軟向投資人們介紹道,數字銷售的持續增長和強大的軟體陣容幫助Xbox軟體和服務收入獲得了7%的增長。


微軟第三季度最熱銷的第一方遊戲是即時科幻對戰模擬遊戲《光環戰爭2》。另外,數字渠道銷售的第三方遊戲以及《質量效應:仙女座》、《榮耀戰魂》和《幽靈行動:荒野》等大作的作用也不可忽視。


展望未來,微軟的Xbox部門準備在今年秋天發售機能更強大的「天蠍座」。Xbox用戶們早已手握現金,就等6月的E3大展給他們帶來花錢升級的理由。



微軟Q3財報:遊戲部門創收132.7億


智能雲


該部門包含伺服器產品和服務(例如:Windows Server和Azure),收入增長11%,達68億美元。


伺服器產品和雲服務收入增長15%。其中最大的亮點是Azure,收入增長93%。不過,同比增長並未翻番。


半年之前,微軟商務雲業務的年收入預期超過100億美元。本季度,微軟將其上調至152億美元。到2018年,該數字可達200億美元。



微軟Q3財報:遊戲部門創收132.7億



生產力與業務流程


該部門包含商用和消費者版Office、Office 365,收入增長22%,至80億美元。


連續三個季度用戶新增人數少於百萬之後,Office 365的用戶人數終於在本季度新增130萬,累計達2620萬。Office商用產品和雲服務收入增長7%,而Office 365收入增長45%,來自付費用戶的收入流絲毫不低於Office還是傳統軟體業務的那個時候。


微軟還表示:去年以262億美元收購的全球最大職業社交網站LinkedIn貢獻了9.75億美元收入。此前預期僅為9.5億美元,所以這項業績還算不錯。


微軟該季度表現不俗,但投資者顯然還希望設備部門能有更大貢獻。2017年,該部門將主打Surface新品和Xbox系列產品,而Azure和Office則依然是微軟的開路先鋒。 (譯創)

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